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1、Dark Prision
在游戏里面的原创情节反映到了动画中,虽然多次打过的游戏已经告诉我了情节将会如何发展,但白河愁乘坐上古兰森还是让我的心情一阵紧缩。随着惨烈的无差别攻击开始,背景音乐就换成了这首游戏中的OST——Dark Prison了。
事实上,Dark Prison只是对应于古兰森,而第三次和Ex中新·古兰森的OST与其名字相同,就是“ネオ・グランゾン”。整体上气势磅礴的恢宏景象被来自另一个时空的、压抑的黑暗充溢,而白河愁正因为与破坏神沃鲁库鲁斯签订了契约,而成为了这个带来黑暗的人。
白河愁原本是热爱自由的人,可是,他毕竟也是人类,当他濒临死亡而承载自由的载体——生命即将失去的时候,他也不得不和破坏神沃鲁库鲁斯签约,成为了兰故兰王国的背教者。但是他的内心却深深地为自己被操纵这件事愤怒和憎恨(可是他说出来的每句台词居然都那么彬彬有礼……)。
沃鲁库鲁斯操纵过他,他就要毁灭沃鲁库鲁斯;兰古兰政府的人想利用他来获得地上界的技术,他就要毁灭兰古兰政府;地球联邦在和异星文明秘密会议,企图利用他在DC研制的古兰森展示实力,他就要毁灭地球联邦和异星文明……如果是一个普通人这么想,或许没什么,可白河愁偏偏不是,好歹是位列地球前十甲的天才科学家,再加上本身就是出色的机师,而且得到了沃鲁库鲁斯的力量。还有什么战略上的目标他不能达到?当新·古兰森出现的时候,“以战术胜利来达到战略目标”的谬论似乎要成为现实了。
仔细地分析白河愁的性格,发现似乎把日常世界中的人性更增幅了。人们都是公认“相互利用的”,“单方面的利用”或者“我只给你好处,却无法从你那里得到好处”在常人的眼里看来是简直不可思议,而白河愁只是强化了“我只给你好处/被你利用,却无法从你那里得到好处”的条件下,如何应对而已——“那就把你干掉吧,不惜动用古兰森的力量”hoho。听起来都觉得可怕,确实也是这样:白河愁为什么能够和DC的总帅比安博士和平共处,是因为他们二人之间一直是一种互惠互利的状态啊。
说不定我们每个人都有成为白河愁的资质,而这个Dark Prison,毋宁说是幻想中的,或者物理上的,不如说是基于心灵上的来得更贴切些吧。
2、Armageddon
整整一年前写过了白河愁的Dark Prison(写完这一篇后才发现!),现在又想到了他的这首Armageddon。
事实上这个Armageddon,正是白河愁的グランゾン变成了了ネオ・グランゾン,而且作为最终的BOSS出现时的战斗音乐。首次出现在SFC的《第三次》中,而且是唯一只属于和白河愁战斗时才会听到的BGM,这让白河愁从姿态上就超出了一般意义上的BOSS——驾驶着“ディカッスト”(古希腊语Dicast:审判官)的Inspector首领文德鲁,或者驾驶着“ヴァルシオン改”的帕普提马斯·西罗克。
和Dark Prison不同,Armageddon的旋律听不出让人对白河愁感到同情的任何内容,相反完全是破坏时的疯狂。音色、音调和节奏极大地增强了战斗的紧张感,甚至到结尾和Dark Prison都是相反的——Dark Prison下跌而Armageddon上扬。记得十多年前《第三次》最后一战好不容易收拾了文德鲁,正是听着这个“恐怖”的BGM,目睹了“グランゾン史上第一次变身”……
在《第三次》之后这首Armageddon的归宿有些奇怪,尤其是在《Ex》中降低身份,任意一条路线的最终话BOSS都使用这个BGM,甚至与每个破坏神ヴォルクルス的分身战斗都使用这个音乐,让它的“含金量”大大减少。到了《第四次》,情况有所改观,变得和第三次相同,只属于最终BOSS白河愁了(曾记否,12年前的高中毕业暑假,和这个LV99怪物纠缠的一景)。
遗憾的是从PS时代开始,Armageddon虽然也有出现,但主旋律部分尤其是高潮部分做了相当大的修改(包括OG系列),导致那种“大破灭”的气势全部消失了。让人不得不猜想这是BANPRESTO有意弱化白河愁这个形象,让其“淡出”SRW系列的某种表现吧。
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本帖最后由 aznarble 于 2008-11-17 17:08 编辑 ]