发新话题
打印

[资料][整理]元祖机战 系列回顾

[资料][整理]元祖机战 系列回顾

《第1次 超级机器人大战》 
  机种:GB 
  发售日:1991年4月20日 


  发动!战幕由此拉开 
  超越动画片作品间界限的共同作战,这便是“机器人大战”系列的最大魅力。著名的巨大机器人集结一堂,演出壮阔的战史……这实在是机器人卡通迷们梦寐以求的事情。而且这些机器人不仅登台演出,还会喊出各自必杀技的名称,说出当年在原作卡通中的经典台词。更棒的是,盖塔队的盖塔Q和德克萨斯迈克、万能侠队的光子X等等,这些在原作卡通片中很少出场的机器人角色,也会成为军团的重要战力。正是从这一作,决定了贯通系列的游戏特色。 
  早在第一作便确立了作为游戏节目的基本 
  这个系列的类型,是很典型的战术模拟RPG(S.RPG),从第1作便有着积累经验值提升机器等级(LV)、地形影响作战及移动能力的设定。各类角色的数值设定亦各有特色,如盖塔系普遍“攻击力”(こうげき)高、万能侠系“防御力”(ぼうぎず)高、高达系“敏捷度”(素早力、すばやさ)高。另外,对于说服对手时不可缺的要素“威望(カリスマ)和“正气”(ちゆうぎ)的数值是这一作中的独特设定。 
  画面、音响的精工细作 
  本节目有着强烈的“再现原作动画演出”的意识,除了再现各机器人的必杀技及游戏中的音乐以外,还加入了盖塔与盖塔G的分离合体画面。

TOP

《第2次 超级机器人大战》 
  机种:FC 
  发售:1991年12月29日 


  导入机师系统,战争长剧始动 
  与超级机器人凭借自身意志作战的前作不同,自本作开始为各类机器人都配置了机师。大量人物角色登场,使游戏的故事开始呈现其庞大的系统性。并且剧情中出现了许多关系到以后第三次、EX以及第四次大战的情节的伏笔。另外,在宇宙中的战斗也在本集开始出现。 
  全新的原创角色登场 
  并非电视卡通作品的角色,而完全为游戏所创作的原创角色及机器人登场,这意味着在那些卡通片原作中所没有的,更为广阔的情节即将展开。 
  同时攻击许多敌人!地图兵器登场 
  初次登场的原创机器人——魔装机神塞巴斯塔装备着一种名叫念动闪光的新型武器。此类武器的最大特点便是不切入战斗画面,直接在地图画面攻击射程范围内的所有敌人,而且不会受到反击,因此得名地图兵器。 
  超级机器人军团乘坐战舰出现 
  在前作中登场的部队单位只是超级机器人们而已,从“第2次”开始著名的高达旗舰“白色要塞(木马号)”等等敌我方的战舰也作为部队单位而活跃。其能够对己方战机进行收容、修复的特性,更令游戏增加了战略性。 
  宝物商店——“第2次”独有的设定 
  与前作在地图上可以发现宝物或装甲情形有所改变,本作中在地图上出现了宝物商店。战斗得来的资金,便可用于在此处购买宝物。但这个商店只在本作开张,以后各代中便不再出现。

TOP

《第3次 超级机器人大战》 
  机种:SFC 
  发售日:1993年7月23日 


  迫力!真实!飞跃的画面质素 
  在超任的机能帮助下,画面的水准有了脱胎换骨的进化,爆炸的描绘更具迫力,角色的头像也更为真实和细致。 
  激烈的战斗场地背景出现 
  在FC和GB版所没有的战斗画面时的背景,在这一作中首次加入。从新早乙女研究所到殖民卫星,都可以在战斗的背景画面找到。此外,武器的外型和效果,也描绘得十分逼真。 
  充满动感的变形、合体DEMO 
  迄本集为止,“机器人大战”中合体动作的视觉展示画面,在这一集向动画DEMO进行了质的飞跃。本集中以盖塔与盖塔G各自的变形合体,到超电磁V的合体都以卡通片原作中的动画片断作为原型来制作。特别是盖塔(3)合体时,先由JUGGAR号将机体变为水平状态与EAGLE号对接,最后再由BEAR号从上方落下来合成盖塔3,再现了原作动画中的基本组合程序。 
  自由自在地换乘机体 
  在“第2次”中,自军的机器人全都是与其对应机师分配好了,无法变更的,从本作起在同一个操作系内可以进行换乘。例如阿姆罗便可像Z高达中的情节一样换乘高达MKⅡ,当然也可以换乘其它MS系机体。 
  强敌出现!自军机体也要进行强化 
  在前作中资金的用途,是购入宝物及修复在战斗中毁坏的机体。“第3次”中已没有购入宝物的概念,金钱除用于修复机体外,还增加了机体强化这一指令,机器人的HP、装甲、能量等能力值都可以得到提升。 
  吸引人反复进行游戏的多分支剧情系统登场 
  根据游戏者在分岐点的选择、行动、完成一定情节时所用的时间(回合数)等,会令前进路线及发生的事件产生变化的多线式剧情,在本作中首次被采用。因此,只玩一遍肯定无法到达某些情节,甚至还有些版面是隐藏情节…… 
  设定值上升!强敌的HP是……?! 
  第一作中的部队单位,HP控制在两位数(最高的金属大魔怪HP为92)在“第2次”中上升至四位数(最强的是比安博士作为最终BOSS时所驾的巴尔西昂,HP6290)。而在“第3次”中,HP值终于登上了五位数的台阶,只要对手的HP没有被打到一万以下便不会显示目前与最大的HP值而呈现????的状态,怎样攻击也看不到效果,令玩家增添了紧张感。 
  音乐测试机能? 
  再现原作动画片BGM,欣赏“超级机器人大战”系列音乐的音乐测试模式亦出现了。只要在菜单画面时“系统(システム)”这一项内,将光标停在“音响(サウンド)”项目上,按SELECT+A键即可选择了。

TOP

《超级机器人大战EX》 
  机种:SFC 
  发售日:1994年3月25日 


  选择难度适合的剧情 
  有着难度不同的两段剧情可以在一开始进行选择,这就是简单级的安藤正树之章与难度适中的琉妮之章。只要将两人之一的情节完成,便会出现高难度的白河愁之章可以选择。可根据玩家的熟练度来选择剧情,便是“EX”最大的特征。 
  话题性的新系统ISS 
  “EX”新加入了名为“互动剧情系统”(简称ISS)的程式编排,只要选择使用后,不同人物故事中的事件便会相互影响,例如正树之章中发生的事件若与琉妮有关,选择ISS后在琉妮之章也一定会发生。这就是“EX”对并列的3位主人公之间情节的处理方法。 
  敌方体力数值(HP)表示方法也发生了变化 
  无论敌方或我方,在战斗画面被攻击时才会在视窗上显示出HP值,而攻击侧视窗的相应位置上,会显示正在使用的武器名称若此时攻击的角色正在使用何种精神指令。 
  不仅机体,机器人的必杀武器也会得到强化 
  在“第3次”中武器的基本攻击力数值是被设定好无法增减的,只能实战中靠使用者的远、近攻击力、等级与气力来进行攻击力修正。但从这一代起,武器的基本威力值也可以通过投入资金进行改造的方式来得到提升。这一设定虽受到好评,但也更增加了资金的重要性,从“EX”至今,每代“大战”推出后,都会听见一片来自玩家抱怨资金不足的声音。

TOP

《第4次 超级机器人大战》 
  机种:SFC 
  发售日:1995年3月17日 


  主人公是玩家的分身!连爱机也可以进行选择 
  终于做为玩家分身的角色,及其爱机都被导入“大战”的世界中。玩家可以在游戏开始前为原创角色设定姓名、生日、血型、性格等,在游戏中盘登场的主人公专用机也可以进行名称变更及机体颜色选择。并且主角所乘的机器人是会随初期设定操作系的不同而在外型,性能方面迥异的。 
  令人血脉贲张的战斗画面 
  在战斗画面中机器人们各自的专用武器有了细密的描绘。另外战机在作回避动作及发挥光线防御、盾防御等能力时的演出,还有武器的效果等等,都最大限度地发挥了超任的机能,将精彩的画面表现推向极致。 
  向更细致进化能力设定 
  角色的能力与状态值有了更细致的分类,象远攻击与近攻击的能力值区分,同伴或敌方被击落时气力上升等。另外加入了“特殊技能”的设定,例如阿姆罗、卡缪等机动战士系中部分角色才的“NEW TYPE”能力,关系到能否使用念动制导兵器等。另外,机器人的大小参考卡通原作中的设定,分成了四种规格,机体越小的战斗单位,被攻击时越容易进行回避。 
  同行的精灵帮助作战 
  从“第3次”以后的盖塔合体,“EX”开始登场的战国魔神,以及超电磁合体Ⅴ、超兽机神等等,都遵循着原作设定,由多位机师共同操作一台机器,而精神指令则可使用多人份的。在本作中,再加入了“精灵”的系统,圣战士和重战机系部队单位,都是可以有一位精灵与机师一起乘坐战机的,并且使用俩人份精神指令。 
  反击命令要慎重选择 
  敌方行动时若向我方角色进行攻击,是可以选择种种的就付方式的,防御,或选择反击时使用的武器,要靠玩家来决定。 
  在没有标记的地方隐藏着宝物 
  在地图上的某处有宝物存在的第1作系统在这一代复活了,借助各种宝物、装备可以不必消耗资金便令机体得到强化,其中“米诺夫斯基发生机”尤其珍贵,可以令地面单位拥有飞行能力,也可令飞行单位能在地面行动。也有些地方埋着金魂,可以直接得到资金。 
  更加充实的资料 
  “第4次”中为玩家准备了“机器人大图鉴”、“角色大事典”还有“卡拉OK”模式!“事典”中交待的是登场角色们在原作中的背景资料。另外在“大图鉴”中出现的是不论敌方、己方只要是在所玩的情节登场过的机体都会被收录进来,以便供玩家查阅,当然百分之百的完成具有一定的难度。

TOP

发新话题