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[资料][整理]抱着玩具的爽快男人 机战之父杉浦幸昌与机战的诞生(资料)

[资料][整理]抱着玩具的爽快男人 机战之父杉浦幸昌与机战的诞生(资料)

很多担任各种职务的人发挥各自的最大能力,才能取得成功
1989年2月,现任BANDAI株式会社会长的杉浦幸昌创办了子公司“BANPRESTO”。“我在45岁的时候成为BANDAI的常务担当。我负责的是新设立的项目。那时想做一些全新的东西,比如娱乐领域之类。”当时,BANDAI与经营制造和销售专业用电子游戏机的KOALAND TECHNOLOGY公司结成合作伙伴,共同进军电子游戏娱乐领域。KOALAND TECHNOLOGY公司拥有优秀的技术力量,而且还拥有成功开发街机体感筐体的成熟经验。但是并非所有的生意都能取得成功,因为某件事情,KOALAND TECHNOLOGY公司在与BANDAI的经济合作中损失了上亿的资金。当时BANDAI的高层中抱有“对KOALAND TECHNOLOGY公司出现的赤字置之不理,同时也放弃合作开发娱乐事业的计划”想法的人占大多数。但是杉浦顽固地坚持下来。“就像要到国外去首先要有护照才行,要加入到新的市场领域就必须要有接受失败的心理准备。”杉浦曾在33岁的时候离开BANDAI,并有让POPPY玩具公司成功的经验。后来,为了让公司的股票上市,POPPY公司才与BANDAI合并。合并的同时,杉浦拥有了很多合并后以BANDAI名字继续存续的公司的股票。“既然新事业产生了这么多的争议,我把全部的BANDAI股份出让,让我一个人干吧。”结果,BANDAI的高层被杉浦的热情感动,新事业才得以继续发展。不久,杉浦就被任命管理改名为BANPRESTO的公司。
BANPRESTO的最初,几乎一切都是从零开始。某种枪械主题的产品制作也半途而废。那时候杉浦就想到,必须要发挥在POPPY公司时期积累的经验技术,创造出新的角色产品来一决胜负。不过,以单一主角为主题的作品在那之前也有制作,但并不引人注目。设想能否创作出新模式产品的结果,得出的结论是在产品中采用多个主角的混合体。在当时,将世界观完全不同的角色混合在同一作品中是被禁忌的。那时候就算是杂志的封面也不允许多个主人公并列排版。将这样的形式加入到游戏当中去,几乎是个梦想。但是杉浦并没有放弃。他勇敢地一个一个拜访以东映为首的拥有主角版权的公司。“还以为他是刚当上社长的一种庆祝形式呢。让他尝试做做看吧。”对于从POPPY时期就一直有生意往来的杉浦的要求,大家都很难说NO。尤其是在杉浦刚刚当上社长的时候。结果,杉浦顺利地超越了很多版权的限制,在1990年4月以超任为平台的游戏《SD BATTLE大相扑》制作完成并发售,取得了骄人的销售记录。但是,这个作品只是单方面做出让步后才取得成功的例外,很难持续制作。管理方面的人感觉困惑,甚至和杉浦展开商谈……“只是一种庆祝形式吗?可是作为作品它取得了成功啊。应该尝试做下去看看吧。”于是,在1991年4月,超人气游戏《超级机器人大战》系列终于面世了。“豪快”这个词用来形容杉浦的人品很合适。无论遇到什么样的困难状况,也绝对不放弃。尽管知道无理还是勇敢承受下来,不得不令人佩服。正因为有这样一个优秀的制片,所以才能有名垂青史的作品诞生吧。优秀的作品绝对不是一个人就能够完成的。担当各种职务的人发挥各自的最大能力才能够取得成功。这样的体会令人深思。
杉浦居住的家中,他将公寓的三个房间打通,在中间的部分堆满了他喜欢的玩具和各种道具。除了GUNDAM的HG系列全部收集齐全外,其他收藏的东西五花八门。“我按照喜欢买来的。”包括其他公司产品的赠品巧克力蛋之类全套的产品他也有收集。看来杉浦的豪快不仅体现在工作当中呢……


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“豪快”这个词用来形容杉浦的人品很合适。无论遇到什么样的困难状况,也绝对不放弃。尽管知道无理还是勇敢承受下来
机战这么热血不是没有道理的

苏轼是一位优秀的文科宅

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原来,这才是真正的机战之父啊!豪快的风格貌似在阪田机战里体现的比较好,直来直去心情舒畅。
而寺田的ALPHA开始,机战里浓郁或者别扭的成分就越来越多了。

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呵呵,我只记得杉浦,后面的“幸昌”这两个字我总是会忘记~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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