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[其他][梦总] 机械人与机械设定

[其他][梦总] 机械人与机械设定

原载于《梦幻总动员·续》 作者/童礼军

一、机械人的设计业

  小时候,记得最喜欢的动画片是“变形金刚”。从那以后,便对机械人动画情有独钟,因而至今连玩游戏也喜欢玩机械人的游戏。PPG喜欢“异度装甲”格斗喜欢“电脑战机”,“高达格斗王”。SLG不用说最喜欢“前线任务”和“超级机器人”大战。机械人高达,威武,魄力十足。其魅力不言而喻,即使变成Q版也非常可爱。不是么!看过非常多的机械人动画。玩过大量的机械人游戏,不过,这么多形形色色的机械人。它们的设计者是谁呢?是“弓教授”?还是“早乙女博士”?或者是在月面上的アナハイム”细心的机械人FAN一定会注意到,在机械动或游戏的STAFF中会比其它作品的STAFF多出一项,那就是“机械设定”(メかデザイン。这么说好象有些多余;托盗版业的福,国内观众与读者的欣赏层次已今非昔比。可以说已经到了挑肥捡瘦的地步了。无论“角色设定”、“机械设定”或是“作画监督”都不再是陌生的名词了。但是我还是提醒各位,不要太轻视“机械设计”。在日本,角色设计者随处都可以抓一把来,而机械设计者却曲指可数。因为“机械设定”是一种即复杂而又单一的设计业。设计者不但要具有良好的美术基础,更要有对机械独特的见解与认识。总之,先让我们来看一下机械设计业的发展轨迹。

  日本最早期的机器人动画是什么?应该是手冢治虫的“铁臂阿童木”。但我们把这类机器人。如:阿童木、机器猫等都归于角色类设计,为什么就不用多说了。真正的机械人动画是“铁人28号”,受当时“奥特曼”的影响,动画中的机械人大都是“英雄”形的。而动画作品本身都改编自漫画”无论角色设定与机械设定均忠于漫画原著,在这段期间,没有明确的机械设定。作者对于机械的认识只限于“金属”化,机械的结构与逻辑的设计上是非常模糊的。并且作品中主要突出角色的各性。机械人的必杀,厚重的装甲,都是角色的青春、热血、友情的表现。机械人身不如说是驾驶者身体的一部分。我们把这类机械人称为“角色性”机械人。随着原创机械作品的增多,出现了专门设计机械造形与结构的职业。那就是“机械设定”。起初的设计者们的精力都集中有机械人的结构与形态设计上,特别是可变形机械人和组合机械人。机械的设计构思已较为成熟。在这段时期出现了许我的机械作品。而这些作品也都以超现实的巨大机械人为主。我们现在所称为的“ス-パ-”系机械人也多源于这段时期。

  1979年,因为一部片子的成功,带给了机械设定全新的概念,把属于幻想世界的机械人与现代科学理论结合,使机械设计业进入了一个新的时期。机械的设计重点从造形结构转为机械理论上的认识,结合现代的科学理论,有理可依成为现代机械设计的基础。因此从“机械设定”延伸出“机动力学设计”(メかニツクデザイン)和“机动理论设计”(メかニツクデザイン)。此类形的机械人在各方面都较有说服力。轻为贴近现实,所以易让人接受。我们称它为“真实”(リアルさ)机械人。但机械设定的“真实”与“角色性”有概念上不同的地方。何谓科幻作品中机械的“真实”性?只是因为与现实中的飞机、坦克。或者其它机械特有部分共通相似的地方。因而让人有接近现实感觉。而并非真正的“真实”。这样的机械设计有些进退两难,机械人原就是幻想世界的东西。明显和现实的生活是不符合的,但又不能说机械设计只能是“角色性”。因为人们不会对那些脱离现实而又毫无意味的东西感兴趣。在幻想作品中设计机械的“真实”感是很难的。在日本,大部分人的童年是伴随着“角色性”的スパ系机械人成长的,虽然现在看来那时的作品如何的糟糕。但在这部分人心中却有不可代替的位置。国内的观众接触日本的机械动画较晚,只因有GAME的“机械人大战”,所以只知道机械人有“超级系”与“真实系”之分喜欢超级系的人,他们对作品中的机械人只有一句话“爽”。但这份感觉就似过眼烟云,还是“真实”系的留约FANS的印象最深,回味最多。而且“真实”的机械人作品还吸印着大部分的非机械人FANS。你喜欢哪一种呢?

  变形与合体机械人作品的出现,可以说是划时代的。此类机械人最初的设计构思是为了吸引观众,由人形机械人变成其它的机械。一重变形或多重变形,变形后再组合,等等。越是复杂变幻我样的机械也越是能吸引更多的观众。但变形机械主要的商业价值并不止于电视动画。其更大的价值在于玩具上。大家一定还记得早期在大陆播放的美国动画片“变形金刚”这部动画最初的企画是为了推广孩之宝的机械人玩具。随着片子在国内掀起了一股变形机械玩具的热潮。而无论动画或者是玩具都需要机械设定。玩具是现实的东西,所在做设定时就更要注意形体和结构上的细节,符合逻辑的变形才能制成好的玩具,在这方面“变形金刚”并不是好的例子,若象“盖塔机械人”(ゲツタロボット国内译成“三一万能侠”)那样的变形逻辑,要制成可变形机械人玩具似乎不太可能。从动画角度看其变形逻辑亦破绽百出,因而在重新制做“真盖塔机械人”时只能把它理解成生化机械。这样的机械人大都偏向于’角色性”。从现实角度思考的话,如果现代的科技真能制造出类人形机动兵器,使其有变形能力的话,必然要考虑其变形的实用价值,而不是商业价值。什么是实用价值呢?例如,由人形机械变形成飞机,因此能够提高机械的机动的和长距离移动能力,并能更好的发挥第三十六计。这就是实用价值。由人形变成猛兽形,爬虫形机械就没有太大的必要。若认为猛兽形机械作战能力,灵活性都比人形机械高,那直接设计成兽形就可以了,象“攻壳机动队”中的蜘蛛形机械(中文译为“斑陀螺”)具有全天候的作战能力,又非常的可爱。组合的机械就更没有真实感了。因此说变形合体机械是多偏向于“角色性”的。而且对于机械FANS来说,机械人不单纯只是作战的兵器。因而在设计过程中又要追求形体与视觉上的艺术效果,所以说现在的机械设计者是左右为难。

  变形机械是划时代的作品,那“机动战士高达”就是机械设定业的一次革命。二十年前,当由大河原邦男做机械设计的第一架高达出现在荧屏上,随着“嗡”地一声从眼中绽放出光芒,在他站立于大地的一瞬间,机械设定业也随之进入了新的阶段。高达将机械人动画从SF系引入了写实的概念。付于机械设定的生命,二十年来,“高达”已成为日本写实机械人动画的一面旗帜,而新的“高达”作品不断的诞生,几乎包容了日本所有的机械动画类形。其故事背景的庞大,机械设定之多,是其它同类作品无法比拟的。而“高达”的机械理论也一直被其它作品所效仿。“高达”是最早体现机械人机动力的作品,可活动的探索器,姿态控制器都是新导入的设计。而这些设计也为其他作品作效仿。二十年间,高达系列作品的机械设定了一批又一批。但都参照大河原氏的第一架高达,头上有角,像带着假面的脸,胸部的排气窗,这几乎已变成了高达的象征。而各设计者在设计时都溶入了自己的风格。使作品的机械设计非常地丰富多姿。今年是“高达”二十周年纪念,因而推出新的高达作品“A高达”。机械设计想必都已经看过了,虽然让许多的机械迷失望。因为从最早的高达至今,其成绩是非常辉煌的,而机械设计亦已突破了自身的极限,更进一层已是非常困难的,因此还本归原,重新再来一次,机械设计也放弃原先的形象,由零开始这也是“A”的本意。让我们静静地看着吧,错过“FIRST高达时代”的国内观众,“TURN A”会不会将我们带入另一个新的高达世界。

 

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二、 日本的机械设计者们

~大河原邦男~

  谈到机械设定者,就不能不说大河原邦男,国内观众对于大河原氏的认识主要原于高达,只道他是高达之父。但大河原邦男的作品远远不止高达系列。大家一定记得在国内播放过的美国动画片“变形金刚”和另一部“头领战士”。其实“头领战士”是日本购得美国孩之宝“变形金刚”的版权后制作的“变形金刚”的续集。而最初的机械设计就是大河原邦男。之后在サンライズ的“勇者”系列中长期担当机械设定。除此以外大河原邦男亦在其它多部作品中担当机械设计。在日本是一个非常活跃而有实力的机械设计者。其它的主要作品我们熟悉的有:“无敌超人ザンボツト”、“无敌钢人ダイタ”、“苍之流星レユズナ”。~永野护~永野护是机械设计业的奇才,因看过“GANOAM一年战争”之后开始从事动画创作,84年提当动画作品“重战机エルカイム的人物和机械设计而成名,86年开始在月于刊“NEWTYPE”上连载长篇漫画“五星物语,至今己出到第九卷。永野护的机械设计风格是异常华丽的骨骼局部外露是永野护所设计的机械人被称为机械人中的贵族,因而所制成的首办模形也广受好评。

カトキハジメ

  カトキハジメ是从制作“GANDAM0083”而一举成名的机械设计师,他善于体现机械的体积感的光感,在月刊杂志“NEWTYPE”上连载了五年之久的“GANDAMFIX”更充份地体现了カトキハジメ,对机械和空间独特地认识,现“GANDAMFIX”画集已由角川书店发行。继“GANDAM0083”之后,几乎每部高达的机械设定中都有ガドギバジメ的身影,可说是大河原邦男之后高达的第二号设计师。カトキハジメ其它作品只有:高达08MS小队,G高达,W高达,著名的SS版游戏“电脑战机”,PS版“新机械人大战”中R系列的原创机械人。

~河森正治~

  河森正治是日本非常有名的原案企画兼机械设计,由河森正治原案企画的动画作品:“超时空要塞マクロス”。喜欢动画的人应该不会陌生吧,片中可以三段变形的“VF”战机给我们留下了非常深的印象。模仿美国F-14战机标有骨骼标记的VF4战斗机的机械变形逻辑得到广大FAN的认同。在玩具的制作上VF系列亦是非常成功的,这都说明了河森返回主列表(ReturntoMainList)正治先生机械设计的“真实”性。PS版游戏“ARMOREO”(国内译为:装甲核心”)是具“真实”性有能充份体现河森正治先生风格的作品。其它的作品有:“GANDAM0083”、“天空のエスカフロネ”、“青之6号”、“メガブ”。

~明贵美加~

  明贵美加,怎么听也像是女子的名字,而明贵美加所设计的机械人也如其名一样,优雅,大方。明贵美加善于用弧线画出机械的流线感。而将机械画成女孩的装甲服也是明贵美加的拿手好戏。他的作品有,“银河公主传说”、“机动战士V高达”、“机动战舰ナデシコ”。

~宫武一贵~

  超任的名作“重装机兵”说来不会陌生,其同名作品亦在SS上获得成功。此作品的机械设计是宫武一贵。宫武先生受河森正治先生的影响,设计中注重表现机械的质感。并且宫武一贵更注重机械外装甲的细节描写。整的感觉象是非常精制的机械人。宫武一贵先生的代表作品有“超时空要塞PLUS”、“超时空要塞7”。

  在日本至今约有上百部的机械人动画作品加上游戏谁也无法统计日本究竟有多少机械人的设计者也多不可数,至此我就不一一介绍了。另外,所谓的机械设定并不光指机械设计,此外还有战舰,飞船等也属于机械设计,但本文只介绍机械人与其机械设计,内容虽然狭窄,但己颇费周折,因为日本虽然机械设计和漫画家,相并设计者的资料己非常的少,而本人因能力有限,若此文有不详或不妥之处,亦清有识者多多指教。

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