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[攻略][整理]OG和OG2的伤害度公式

[攻略][整理]OG和OG2的伤害度公式

OG和OG2的伤害度公式
 
伤害=[武器攻击力×(气力+射击或格斗)×武器适性/200-装甲×(气力+防御)/200]×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩

武器适型:S是1.1,A是1.0,B是0.8

特技、精神修正:热血是2 ,アタッカー是1.2, リベンジ是1.2,ラッキー是1.25 ,クリティカル是1.25。注意热血时不会出クリティカル
 
实例:
攻击方:舞,气力142,射击169,武器4500,武器A级适应性
防御方:量产W系列,气力140,防御166,装甲1440,机体S地形适应性

攻击:(142+169)X4500/200=6997.5
防御:(140+166)X1440/200=2203
最终伤害:6997-2203=4794(小数点后全部舍去)

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机战F里面魂和会心一击可以同时发动,比如阿姆罗、破岚万丈可以打出4.5倍的攻击力。

a以后就再也见不到了,残念……

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魂……

OG里面连“魂”都没有了 虽然有种说法“爱”隐藏有“魂”的效果 但实践下来感觉是乱说的

当“爱”是“奇迹”的时候,“友情”是什么?

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爱里的确没有魂……只有用热血同时出现ラッキー才能打出三倍攻击

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看的偶眼睛都花了。。无语
吾名曾迦。曾迦·宗博爾特。是為斷惡之劍

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我发不了帖?

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哦 可以了

我算了很久,没推算出来!LZ真强!

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发不了帖可能是偶尔卡一下,过会就好了~

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原来得这么算,太感谢了,顶

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og2里主角方没有魂和脱力,但敌方阿克塞尔有魂,阿尔非米有脱力。

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