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[转载][资料]谈谈尘封的记忆——PS2《ACE》异世纪传说全系列回顾

[转载][资料]谈谈尘封的记忆——PS2《ACE》异世纪传说全系列回顾

感谢作者:A9VG 神月俊明

谈谈尘封的记忆
PS时代依稀记得有款游戏叫做真实系机械人战线。虽然制作和发行都和现在的A.c.e.r.没有关系,但也是可以说是PS动作版机战的前身吧……

A.C.E1 2005年发售
系列的第一作。公布的时候就说由from sofeware制作。当时PS2初期,凭借着装甲核心制作小组得到了眼镜厂的垂青。由于时间久远。印象模糊
第一话主角机是OG系列的幽灵。量産型ゲシュペンストMk-II ,最后的BOSS是马沙的山楂饼

系统大小体积差显现!作战节奏强调了高速战斗的快感。(武器旋回的改造不能少)
我的印象留有记忆的就是某一关的达成ACE的变态条件。好像是啥时间之内要在殖民星里面达成任务。达成条件后NPC会说化け物!
最后E2的激战非常有气魄,战斗渲染得很到位。

该作缺点:把格斗和射击设置在同一个键。机体的武器过少,部分达成秘密的条件很让人发飙。而且从头到尾都看不到阿姆罗等人的面孔,莱恩和琉璃这些战况通信官倒是天天露面。僚机是有,但是完全浮云化。


バンプレストオリジナル

聖戦士ダンバイン

機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-

蒼き流星SPTレイズナー

新機動戦記ガンダムW

機甲戦記ドラグナー

機動戦士Ζガンダム

重戦機エルガイム

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

比较好用的机体,前期WING GUNDAM,重炮高达,后期エルガイムMK2等。 隐藏机体的重战机的BOSS机暴强,AP自动回复。


A.c.e.2 2006年发售
系列的第二作。最大的亮点就是有G高达,已经不是全部是真实系了。
系统
系统大革新,射击和格斗的按键分离,武器种类增多。达成隐藏机体条件简化。加入了制限解除。
该作是系列的系统趋向完美的一作。僚机再不是浮云,特定的机体组合有合体攻击,演出感超强。
剧情剧情更是没得说。不断有主人公DARK的回忆,故事和恶魔高达有关系最后真相大白,心爱的女友和支持自己的博士有一腿。女友被博士摆布下驾驶着很酷的原创机一支为难主角一伙,后来才真相大白,女猪也回归。(机体暴强,可以3代没有了)最后的场景是超时空要塞的最后大战,据闻有几个稍有变化的结局
机体记得好用达成秘密的机体,掉毛。機甲戦記ドラグナー 的苍蝇,黑百合等。

其他,和动画的歌曲一起战斗!后面发行了VOCAL版。简直就是骗钱。主题曲还是愛内里菜(GIZA studio),还系列的主题曲还是舍得砸钱的。


超時空要塞マクロス
機動武闘伝Gガンダム
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦艦ナデシコ 及び劇場版
蒼き流星SPTレイズナー
ブレンパワード
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
重戦機エルガイム
機甲戦記ドラグナー
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
A.C.E. オリジナル

A.c.e.3 the final 2007年

最大的亮点,有真盖塔,和红极一时的种子高达加入。已经不能叫真实系机械人大战了。G还能勉强叫真实系。盖塔是铁杆的超级系。
音乐
其次就是动听的主题曲,换成了岛谷瞳。而且还被CCTV5的NBA盗用当了版头。之后的一年多每次看NBA,都想起了这个动作版的机战。
系统
系统几乎和2代没有改变。部分微调了。隐藏机体暴多。基本战场上看到的 机体都能操纵。大胆地加入很多跨动画片合体攻击,例如交响诗篇的ANEMONE和完蛋人的辛西娅的合体,掉毛和高达X,自由的合体,还有掉毛和SEED两台流星的合体。
剧情
剧情方面在两个世界来回转,而且BOSS是主角平衡世界的自己。最后的BOOS是开龙盖塔(就这一台操纵不能),最后的场景フェイ自愿和主角留在了异世界。
机体
掉毛还是强得掉渣,刷机刷钱的居家良药。界限解除更是神棍,流星SEED里面两台同样。敌方的ANEMONE也挺好用,苍鹰这次也有,可以弱化了。速度上抢时间还是可以用的。最后的隐藏机体是交响诗篇的尼尔吧修3型。体积巨大,可以使用到已经全部要素满足了。

各方面都完美的PS2系列的收山之作。可惜SEED完全没有剧情,只是路人甲而已。

∀ガンダム
機動新世紀ガンダムX
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦艦ナデシコ 及び劇場版
機動戦士ガンダムSEED
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
ブレンパワード
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
機甲戦記ドラグナー
マクロスプラス
オーバーマン キングゲイナー
交響詩篇エウレカセブン

该系列3作的感想;系统,剧情,手感,操纵各方面都是非常上位的作品,唯一的不满就是机体太漂,没有重力的感觉,操纵大块头机体和纤细的机体没有明显差别。还有原作很多不能飞的机体都飞起来了。如高达X的重炮等,感觉挺别扭的。总的来说,PS2的该系列还是相当出彩,瑕不掩瑜。
疑问,该系列3作一直都没有故事在Z和ZZ高达和马沙反击,不明白是啥回事。

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我貌似几年前在主机上玩过 具体多久记不得了 但是玩一半盘毁了 之后就没玩 支持一下了

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ace2有马沙反击
签名神马的最讨厌了

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玩了ACE2 ,应为有GP03D........但是里面这么大型的机体回旋能力好有限。。。。

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ACE大爱。。。R由于没有主机不能玩。。。楼主说的ACE1的“我的印象留有记忆的就是某一关的达成ACE的变态条件。好像是啥时间之内要在殖民星里面达成任务。达成条件后NPC会说化け物!”这一关是不是三分钟内敌全灭,但是不能锁定敌机只能锁定机雷,诱爆敌机那一关?我只有这一关没有达成隐藏评价。。。因此差了一台隐藏机。。。这是唯一的遗憾。。。其他各种关卡的变态隐藏要素也是千辛万苦的达成,印象比较深的是格利普斯战役。。。真他娘的费劲。。。1代里个人感觉最好用的是奥津,白卡,苍之流星里的金色SPT(忘了名字)。奥津完全就是一变态。。。2代印象不怎么深,只记得主角机隐藏武器开启后很牛逼。。。比塞萨里斯的核弹都强。。。前作的强力机体普遍弱化,金色SPT尤其明显,奥津也不怎么好用了。。。飞翼零的转圈炮不能解除限界。。。3代印象最深的是ACE关卡打200机那一关。我用了一个半小时敌全灭。。。玩得很带劲。。。这作的主角机没什么印象,感觉不好用也不喜欢。。。掉毛完全的就一会走路的地图炮。。。走到哪“转”到哪。。。自由正义的流星装和掉毛一比那就是一渣。。。个人不喜欢用大型MA机体,飞机也一样,今年玩皇牌空战之前根本不会开飞机。。。有时间要把3找出来玩玩马克螺丝众战机。。。至于怨念的R。。。会不会出360版呀。。。
天の道を往き、総てを司る!

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可以的话真的很想玩一下看看......
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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sm34 ACE2是最喜欢的 ACE3嘛……因为UC系高达不给力再加上系统等原因我个人觉得不如ACE2好。
至于ACER……我觉得和前几作相比太渣了!
DYNASTY 200 DOLLARS
汉堂两佰块
没错——你看到的是两佰块……一个这辈子只有两佰块工钱的命的家伙!
Hey, buddy, still alive? And thanks, friend, see you again.

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ACE3里真盖塔的太阳球可以秒杀前期BOSS的说……好卡怕……
  

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