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[攻略][原创]机战AP1周目0改0养成极限攻略

[攻略][原创]机战AP1周目0改0养成极限攻略

本次0改0养尽量以低回合来完成通关,首先是1周目禁止改造养成就不多说了,另外禁止补给机在我方机体EN消耗低于50%以下进行补给。为了降气力吸引敌人攻击目标优先级和补给弹药时可以例外- -此攻略为图文介绍,重点关卡直接视频,尽量不S/L来完成全程。路线选择为 地上 木莲
本文的部分资料来源于Wiki 机战联盟 百度贴吧 以及个人心得经验

表面上来看0改0养下所需要知道的可能不是很多,毕竟改造和技能芯片完全废弃,但实际上却需要对游戏系统了解的更多才可以实现。
0改0养下输出不足,机体性能差。即使是超级系在没有援护防御下被秒杀也是正常现象。双0下走位合理化尤为重要。敌人的攻击优先顺序是必须知道的。而且培养的人物也是需要提前做好准备。

本作是历代机战中命中率最低的一作。
下面是机战AP的命中计算公式
基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1
基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正
命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果
最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正
#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%
#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4

机体适应与人物适应的最终适应计算结果
S(4)+S(4)=S(8)1.1
S(4)+A(3)=S(7)1.1
A(3)+S(4)=S(7)1.1
A(3)+A(3)=A(6)1.0
S(4)+B(2)=A(6)1.0
B(2)+S(4)=A(6)1.0
S(4)+C(1)=B(5)0.9
C(1)+S(4)=B(5)0.9
B(2)+A(3)=B(5)0.9
A(3)+B(2)=B(5)0.9
D(0)+S(4)=B(4)0.9
S(4)+D(0)=B(4)0.9
C(1)+A(3)=B(4)0.9
A(3)+C(1)=B(4)0.9
B(2)+B(2)=B(4)0.9
A(3)+D(0)=C(3)0.8
D(0)+A(3)=C(3)0.8
B(2)+C(1)=C(3)0.8
C(1)+B(2)=C(3)0.8
B(2)+D(0)=C(2)0.8
D(0)+B(2)=C(2)0.8
C(1)+C(1)=C(2)0.8
C(1)+D(0)=D(1)0.4
D(0)+C(1)=D(1)0.4
D(0)+D(0)=D(0)0.4


#3:机体体积修正表
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8
SS 0.1
#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%
#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正

伤害计算公式
伤害=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側地形効果 × 特殊能力効果
  • 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器地形適応補正
  • 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*地形適応補正
    • CT下最終伤害量×1.25

CT発生率=攻撃側技量 - 防御側技量 + 武器CT率 + 特殊技能修正
切反为等级/16
先制反击为双方计量差  另外吃的技能芯片是无法发动先反的。这是个BUG
NT于强化人间的等级补正表


射击与格斗强化
每级+50账面伤害 4级与7级时分别为移动和射程+1但是不加伤害 9级最终加350
底力效果图




性格气力影响图


经验等级差表
对于0改0养下了解等级经验差并合理配合敌我双方等级均衡的系统可以很有效的在有限的回合下达成更高的等级

敌人的等级计算
敌方等级=我方战前前20的平均等级,不足20按当前最大数计算。
因此选择不同分支也会因为我方去分支的前20的等级人员不同而导致分支路线的敌人等级不同。
部分人物的加入会因为加入时在场人平均等级高而出现高等级现象。如15话铁也。而部分会因为在场人员等级平均低而等级过低加入现象,如分支下选择的16话。因为多驾驶是算多人物的,所以双电磁和赞3盖塔则成为等级优先培养对象
由于改造是禁止的,所以有关改造方面的就不说了。
那么唯一比较重要的就是强化芯片了。
下面是强化芯片获得表








シャッフルの紋章出撃時に気力+5アイナ:第6話
アレンビー:第16話
デスアーミー:第19話

另外消耗类芯片重点的只有火星饭而已,全程9个。但是明人的ACE可以每关获得1个明人加入时为13话重点培养的话快速获得ACE来赚取最多的火星饭,其实用处不大- -9个已经足够保证通关了,但是为了最终话打的好看一些还是都拿了比较好。。。。
技能芯片方面虽然不使用,但是还是顺便提一下。一周目一共能获得的能力提升统计。以下是1周目任何路线下实际可获得技能的总计表
分支不计算,如SP消耗降低木莲和小巴姆各一个但是不可能同时获得。加上夺权和月臣的一共有4个但是因为分支路线的关系只能正常1周目可改可养成的极限下可以拿3个,而0改下最多只能拿2个月臣击毁不可能。以下列表里只说实际可获得的数量。另外值得注意的就是任何路线通一周目所获得的技能芯片都是一样的数量。。。而强化芯片则不同。
23:ダイマジン(元一朗)
34-A:コロス(コロス)
35-B:キング・オブ・ベガ(ベガ大王)
39:ツヴァイザーゲイン(ヴィンデル

        SP+65
  • 格闘+75
  • 射撃+80
  • 命中+65
  • 回避+65
  • 防御+50
  • 技量+45
  • SP消耗降低3个
  • 斗争心3个
  • 先制反击3个(无效BUG)
  • 一击脱离3个
  • 援护防御5个
  • 援护攻击6个
  • 盾防7个
  • 切反7个
  • 底力7个
  • 格斗射击强化均11个

敌人的优先攻击顺序在双0下比较重要的一点。敌人最优先为剧情攻击最优。然后是残血,机体与人物的综合判定(这个比较特殊敌方认为性比价最优的优先攻击,这要根据上场的机体来判断了,例如初期的盖塔Q牛仔中期旗舰后期真盖等)但是最容易更改敌人攻击目标的还是利用残血的机体+援护防御机体在旁边。
人物的培养选择。首先除了一些初期非用不可的人物如一失这样中期就要放弃初期因为0改0养还有明人这长期占名额打酱油的还必须用的纠结人物- -以外双旗舰必用外加主角之外自选13机。
首先是战斗输出主力日月 多蒙师徒+风云 真盖
辅助战斗主力双电磁 (其实不是主力但是全程辅助拉等级最终话应该还是要上)
战斗辅助类鸭子和龙骑3也是必须出的
然后精神辅助类 凤 泉
然后是部分细节介绍如何为合理的运用等级差。
如女主第1话开局只有龙马与女主拉米亚。在可以S/L的情况下7回合击毁BOSS并且能达成平均6级的水平。
那么0改0养0S/L的基础,首先对玩家要对游戏了解的程度求略高,至少在9回合以内达成平均6级过关的水平,这是基础。
能做到这点至少说明已经对等级差的控制入门了,在有限的回合下完成

由于本作的击毁数是算在援护攻击的人身上,所以会援攻的人可以更早的拿下ACE。
敌人的援护防御也可以用来升级。因为两个同等级的杂兵,如果一起击毁那么会因为等级差而获得更高的经验。
例如击毁1个获得1600经验击毁第2个获得260经验 但是利用援护防御在一起击毁就是3200经验 多拿了1000多的经验- -。。。。当然这只是个细节问题罢了。不是很重要。
前言和资料都已经例出,那么下面开始是0改0养攻略的第1话了- -进程会略慢,但是必然是会完成的。
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第1话
胜利条件1。敌人全灭  2。メカ要塞鬼撤退
败北条件主角机被击破
我方部队主角机,ゲッター1



开局为了速度过直接加速变盖塔2形态先到有利的地形上反击,重点利用有利地形的山地30%防御回避进行反击,提升盖塔的气力。并且尽可能的让自己发动底力来完成最后攻击BOSS,以方便0S/L下击毁BOSS。并且必须利用好两次努力。来达成平均等级6级的过关目的。
BOSS的HP在30%以下撤退
然后每次都是话数胜败条件我军初始和敌军配置的顺序表。之后只发表不加提示了- -
直接附带视频。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-6 15:16 编辑 ]
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第2话
胜利条件敌人全灭
败北条件1。我方全灭  2。早乙女研究所被侵入
我方部队主角机,ゲッター1(リョウ),テキサスマック(ジャック)
增援(3回合)マジンガーZ(甲児),ダイアナンA(さやか),ボスボロット(ボス),グレートマジンガー(鉄也),ビューナスA(ジュン)


战斗可以采用防御战,利用基地的恢复效果,然后让牛仔的HP最低保证敌人集中攻击牛仔,回合外用甲儿和纯来援护牛仔保证生存,主动用杰克攻击敌人利用敌人反击自己伤血。
3BOSS撤退均为30%以下,想0S/L完成可以又想多拿经验的话就以龙马杰克主攻铁也援护,并且进行一次补给。- -虽然牛仔弹药使用过半但是其实已经过关无补给的必要了……此话无难度,防御反击即可。



[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-7 09:56 编辑 ]
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第3话


开局占有森林的有利地形反击。生存不成问题。BOSS30%以下撤退,但是很容易就可以打下,因为禁止了无条件的补给。想补给就必须有弹药或者EN消耗过半下才可以补给的条件,所以个人到这的等级并不高,一失开局只有9级。此话无难度。两个小BOSS也要合理的分配给龙马和杰克加经验就好。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-6 13:48 编辑 ]
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第4话
胜利条件敌人全灭
败北条件1。我方战舰被击破 2。基地内敌人侵入
我方部队ドラグナー1型(ケーン),ドラグナー2型(タップ),ドラグナー3型(ライト),ガンダム,アーガマ,任选4机
增援ゲッター1,マジンガーZ,ダイモス,テキサスマック,ダイアナンA,ボスボロット,ガルバーFXII


4个BOSS都是30%撤退,但是都比较容易击毁。
不过这话确实是想三零状态下比较麻烦的一关。初期速推的时候记得要留一只黄色杂兵用一机吸引在下面,等明人出现并开始移动时会先向下去打黄色的杂兵,这时候再灭了这杂兵。然后用残血的牛仔吸引BOSS火力让敌人往左上森林的位置上飞。这样明人过来时也会移动到森林上会占有有利的回避地形。而且BOSS在反击回合下是只会攻击残血的牛仔,明人则会主攻敌人攻击最高的- -。。。。因为一旦明人的HP低于牛仔的话敌人会全体急火明人。所以实在不放心也可以用龙骑3号的扰乱这样BOSS对明人的命中只有30%多些而已。依然是合理分配经验,不过为了0S/L击毁的话还是采用一矢比较安全。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-6 15:16 编辑 ]
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第5话
胜利条件敌人全灭
败北条件我方战舰被击破
我方部队シャイニングガンダム,任选14机,アーガマ





恶魔高达 HP30%以下撤退

开局旗舰不能移动而且HP半减。这话让塞拉出来方便升级到10级,- -因为多条件限制。。。杯具的塞拉加入时只有9级。重要的是因为三0所以一矢必须带陆S芯片这样1.1倍的攻击+热血可以轻松拿下恶魔高达。比较容易的一关。上面的三个小BOSS用龙马和杰克来加经验。恶魔高达可以先不用管。在自己旗舰下面1格的位置上放一修理机,这样就算恶魔高达动的时候也是就移动到森林的外部就停下来打修理机了。然后用其他人最强力的武器快速急火攻击恶魔高达,尽量不让他加太多的气力,这样就也能0改0养成0S/L的三0下完成。



[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-6 15:21 编辑 ]
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第6话
胜利条件敌全灭
败北条件1。我方全灭  2。基地被侵入
我方部队主角机,ドラグナー1型(ケーン),ドラグナー2型(タップ),ドラグナー3型(ライト),ゲッター1(リョウ),マジンガーZ(甲児),ダイモス(一矢),ジム・カスタム(バニング)
增援ガンダム(アムロ),Ez-8(シロー),GP01(コウ),アーガマ(ブライト)


本关在三零条件下还是有些条件比较重要的。开局的芯片要求一矢装甲强化 陆S HP恢复。然后由于此话的最弱的4个杂兵中左1左3是不主攻的,而是直接往基地方向移动。所以要快速灭掉,一矢在此话剧情会降30气力。如果想快速在5回合内提升气力又要击毁BOSS的话就必须留另外两只弱的杂兵。站在中间有处10%防御的地形,再加上自身装甲以及陆S的适应和额外的HP回复即使气力只有70多也能保证安全。对两只最弱的杂兵采用最弱武器反击留着加气力。这样每回合至少可以提升10点左右的气力。5回合内加上击毁杂兵0改0养成0S/L三零状态下就达到120左右。基本可以在6-7回合内以三零状态下直接热血努力或者应援击毁BOSS。敌人卡多出现时是会逃离战场的,需要包围住后击毁,而且两个BOSS都不会主动攻击所以很容易灭掉。想多加经验的话就用龙马+主角击毁。不过控血要求略高,赖一点可以直接用两次献身给一矢直接热血秒了,不过那样之前灭第1个BOSS就只能用一个热血,而且对一矢的等级也有要求。所以这里此采用龙马+主角来击毁卡多。话说此时唯一会献身的只有一人而已…注意给有德加经验,利用援护攻击来打,毕竟有德30%+的命中实在是不靠谱- -有德此话很容易达成12级以上。另外爱娜会往基地里移动,但是她有个特性就是当有我方两机以上进入她地图武器上就会停下来用地图炮。所以卡住她十分简单。
此话有5机敌人会撤退。都是30%以下撤退,其中卡多和夏亚是离开版面就撤退,但是被包围是不会移动的,所以只要注意别先击毁爱娜就可以了,因为击毁爱娜后- -光头会撤退,而且士郎可以说得一次爱娜,不过意义不大,不是此次0改0养下的主力人选所以即使放弃也无所谓。
此话是唯一考验玩家对气力的控制。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-8 08:35 编辑 ]
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第7话
胜利条件敌人全灭
败北条件我方战舰被击破
我方部队Ez-8(シロー),ドラグナー1型(ケーン),ドラグナー2型(タップ),ドラグナー3型(ライト),ダイモス(一矢)
增援アーガマ,任选8机 ,ガンダムMk-II


  • シャア専用ゲルググ:HP30%(1860)以下
  • ガンダム試作2号機:HP30%(4740)以下
  • ドムII(ガイア):HP30%(2820)以下
  • ドムII(オルテガ):HP30%(2820)以下
  • ドムII(マッシュ):HP30%(2970)以下
  • 其中一机被击毁以上5BOSS会全体撤退,只能用地图武器击毁,另外由于0改0养,所以无法地图击毁卡多。
  • アプサラス(ギニアス):HP30%(6300)以下
  • 要塞デモニカ(暗黒大将軍):HP30%(8430)以下
  • メカ要塞鬼(ヒドラー):HP30%(7230)以下
  • マグマ獣ダークロン(ワルキメデス):HP30%(8730)以下
  • マグマ獣グレートI(ダンゲル):HP30%(7230)以下
  • 此话敌人撤退条件比较多所以就列出来了。因为想地图灭4BOSS所以。对于芯片要求只有有德舰长需要+移动和陆S 以及气力+5 。并且用塞拉给有德激励。由于运气比较好反击第1次出了CT所以有德可以直接反死杂兵。得到的气力比较高。这样对控血的要求就比较低了。此话重点都在卡地图炮的走位上了,有兴趣的可以看看我以前发过的1周目完美走位灭5BOSS的视频贴
  • http://bbs.srw00.com/viewthread.php?tid=33544&extra=page%3D5。(相关的正常流程下击毁无S/L下100%成功方法视频)
  • 这里可以用上。但是由于0改只能灭4。本话其他要求不高敌人撤退的BOSS也很容易击毁。但是有爱娜,盖塔Q,以及X。。。想说得的话就需要留暗黑大将军,然后后期才说得X,以免说得后X乱打人。不过这些都不是此次三零下的主力人选所以全放弃换经验也是不错的选择。对于5BOSS的控血由于输出不是很给力所以要利用一下爱娜的地图炮。这是很容易的事。而且完全不用管卡多……反正也三零地图灭不掉。所以相对比正常流程下灭5BOSS还要容易很多。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-7 08:12 编辑 ]
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第8话
胜利条件1。敌人全灭  2。8回合经过
败北条件1。我方战舰被击破  2。基地敌人侵入  3。闪光高达被击破
我方部队ドラグナー1型(ケーン),ドラグナー2型(タップ),ドラグナー3型(ライト),ゲッター1,テキサスマック(ジャック),ゲッターQ,シャイニングガンダム(ドモン)
增援ガンダムシュピーゲル(シュバルツ) ,ガンダムマックスター(チボデー),ガンダムローズ(ジョルジュ),ドラゴンガンダム(サイ・サイシー),ボルトガンダム(アルゴ)



此话有分支选项,这里选择了地上。这话的难度就看是否想全灭5BOSS了。这话开始前我方人员龙马和杰克的等级均为17.而主角多蒙为14.其他基本在12左右。而有德舰长则16级因为之前的地图炮。初期只有一些杂兵和恶魔高达而已。此话芯片分配,3个装甲全给Q外带一海S。多蒙空S.主角陆S射程+1.其他可随意,EN+50的可以给主角,移动+2给多蒙不过这就随意的了- -不影响什么。。。开始旗舰不能移动可用精神和芯片。初期多蒙自己向上,主角盖塔左,其他向右。左右两边杂兵灭掉后直接向上集中攻击恶魔高达。由于D龙骑小队全体都是10级以上所以灭完杂兵全体合体攻击。龙马直接射线多蒙直接最强力攻击主角辅助援攻。很容易就可以灭掉恶魔高达。恶魔被击毁后敌人援军出现,其中东方不败的威胁很高,全体回基地上恢复HP和EN。东方会追着盖塔Q来打,不过3强化6000HP1750装甲的Q在30%的基地上,选择防御还是很安全的,我方会有强力援军出现,敌人杂兵都没有威胁。重要的是要快速解决了东方。这里我先用主角击毁一次+1900多蒙击毁一次+1600经验,17级的话获得经验是1000,16是1600,15是1900.之前主角等级低点更好。怎么打都是直接到19级。女主路线的等级差优势就拉开了,男主到这如果用相同的回合绝对到不了这个级别。当杂兵和东方全击毁场上只剩5BOSS和恶魔高达后Q向右上的水移动- -杰克和龙骑3也一起大部队也跟着移动,由于敌人会追着Q来打,(当我方有残血的时候敌人会改变攻击目标,而恶魔则是更优先攻击杰克)杰克落地让Q援防,龙骑在旁边。虽然陆B- -。。。不过也下来吧
敌人攻击再水中的Q的命中仅仅过半而已,而且伤害大多都很低,无威胁。而之前节奏不慢的话5BOSS的移动都差不多刚好在Q的旁边可以全体进入MAP的范围之内。而多蒙他哥的SP也超过了65点。可以保证魂45+感应的20.为了保证0S/L这个感应是必须的。当然S/L的话集中+龙骑3辅助也能完成。几个BOSS的HP被压下后即可感应努力一发收掉。而之后压制恶魔的HP在30%的1W5多些直接魂+主角援护即可灭掉。据说此人1级会魂- -可惜只能用一话。。。。。。本话想0S/L要全灭5BOSS还是有一定难度的,要利用好敌人的攻击优先,保护好盖塔Q就可以安全的击毁敌人了
而且由于击毁BOSS众多,我方第1个20级的人物也出现了。。。。。。1发MAP直接连升5级拿2300多经验。AP的由于敌人等级=我方战前前20人的平均等级。所以就出现了,击毁BOSS获得高经验后等级高。下关的敌人等级更高,- -然后拿更高的经验。。最后出现用更少的回合却可以达成更高的等级的现象。。多驾驶哪怕再弱初期也要重点培养。如弱的杯具的31,其实初期还不如杰克。
话其实就是利用了地形,海S的3强化来吸引5BOSS的Q- -,额 顺便说下如果加了扰乱的话Q满血敌人会最优先打重装高达


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-7 16:40 编辑 ]
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第9话
胜利条件敌全灭
败北条件我方全灭
我方部队ザンボット3(勝平),任选12机
增援


两个6W+的BOSS都30%撤退,也就是说需要一发+援护输出至少1W8才能完成 最好还是放弃。第1个6W的击毁在三零下虽然可能性至少不是0%(但是所需要的回合过高,不考虑,气力150的多蒙热血对空S+主角S空并CT,对第1只可以不CT也能击毁,第2只必CT,想两只都击毁则多蒙需要带火星饭一个即可全击毁控血的时候要用强力输出,另外MAP让其BOSS气力尽量不要太高。三零下对气力120的BOSS输出极限为接近1W9.)但是另一个不用火星饭则是0%  而击毁的技能芯片对三零下无任何帮助 只能多拿点经验而已。
所以还是给该拿击毁的人加加击毁数,轻松过关就是了……别去研究这两BOSS的击毁比较好。
如果非要三零下击毁的话。。。可以下参考视频,比较浪费回合,而且也没太大用处。多蒙多拿点经验完全无意义。
想三零下击毁第9话的任意BOSS,上一话的东方则必须由主角和多蒙击毁。而且所用回合数会相当的多,此话过关需要16回合以上,而不去击毁BOSS有7个回合就可以过关了。。。。。此话不考虑击毁双BOSS无难度与重点。推荐放弃击毁双BOSS采用7回合左右通关即可。


[ 本帖最后由 紫雨星云 于 2011-9-8 12:15 编辑 ]
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