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[攻略][原创]一周目机战Z破界篇准极限回合攻略

[攻略][原创]一周目机战Z破界篇准极限回合攻略

几乎各种各样关于破界篇的攻略都有  但追求极限回合这类的攻略似乎没看到过   我玩机战喜欢追求回合数,   发这个贴子讨论一下极限回合的攻略问题.  希望能抛砖引玉,  水平不足之处还请见谅.

回到正题,  我的一周目最终回合数是100回合,   熟练全拿隐藏几乎全拿,  走的基本是超级机器人路线,  通俗来说和真盖塔永远都是一条线.  打了两遍 第一遍到38话放弃然后重新打才是这个结果.  说是准极限是因为这个并不是极限,  原因一个是路线的选择问题,   其他路线可能会在某些关卡省1-2回合. 另外一个是出再动的时机,  我认为自己出再动还是偏晚了, 估计极限在97回合左右,再低,一周目就不太可能了. (复盘时发现第四关因为搞错援军出现的条件白白浪费了一回合 而且是对后期没有任何影响的浪费回合, 是一个严重的失误.  所以回合数应该是100回合,  极限估计在97回合左右,  特意修改,  免得引起误会.)

限制条件是熟练全拿,  不使用任何修改器.  当然这不是0改攻略,  所以武器 机体都可改.人物也可培养,  强化芯片也可使用.  在这个基础上追求极限回合数.

下面先说说这款机战系统和历代不太一样的地方 以及如何利用这些减少回合数的技巧. 这些倒不仅仅是对追求极限回合, 一般攻略掌握这些对拿熟练度也有很大帮助. (注意:  这里所有讨论的技巧仅仅是对回合数减少有帮助)

1  人物技能:  这款机战出现了以前没有的新技能连续行动, 这个技能可谓是这款机战的核心, 整个相当于变相的觉醒, 对早期追求回合数帮助很大. 当然消耗PP也是最多的300, 但几乎所有输出主力都应该掌握这个技能. 还有一个移动力+1的新技能, 一周目这个就给PP多出来的主力学吧.在升气力方面, 斗争心这次直接气力+10, 倒是对武器气力要求110的有帮助, 至于另外4个气力+XX中, 气力+击破是明显优于另外3个的技能, 唯一一个站在原地气力还会不断上升的技能, 而且才80PP. 至于战意激昂, 那就是纯粹浪费PP了, 其他的会在主力介绍中专门说到.


2  母舰:  用母舰运兵一直是追求回合数比较常用的战术,  这次进母舰减10气力 但下限是100, 也就是气力不会降到100以下. 不太一样的地方在于母舰可以回收机体,印象中只有NDS的几款机战能这么做.  母舰移动后可以回收四周机体, 但回收后就不可以移动.  比较常用的技巧是母舰回收激励机师, 然后激励机师在母舰中对周围机体激励 这样在第一回合就可对主力进行激励. 后期出现再动后, 母舰回收四周机体, 然后再动母舰, 就行成了一个第一回合运兵的战术.


3  修理补给机:   这是本作机战一个影响等级平衡性的因素,  修理机可以给自己修理, 修理带来的经验取决于2点, 一个是等级差, 另一个是修理量的多少, 一般修理自己可以升1-2级,  修理等级比你高很多的更是升得更多, 后期一次升8级是很正常的事.  补给机比较简单,  补给高等级的最多800经验, 相当于1.6级.

本作的修理机5个: 扇的无赖, 高达00中的修理母舰, 莎拉, 沙也加的木兰花和花园丽的梅塔斯. 其中梅塔斯可有多人换乘, 包括卡缪 阿姆罗 柯瓦特罗等. 对我们来说,  关键在于沙也加,  沙也加42级出再动, 何时练出沙也加的再动也是追求回合数的一个关键因素. 其他人修理母舰52级出再动, 莎拉42级出期待, 扇39级出激励, 花园丽45级出期待.  
补给机玉城, 赤木, 柿小路为主要机体.  玉城45级出期待, 赤木副驾46级出期待, 柿小路41级出期待.
修理机师必学修理量1.5倍这个技能, 补给机师必须学移动后补给这个技能.
可能会问,  怎么保证每回合沙也加都能修理的? 答案再简单不过, 用自己人的地图炮轰, 早期的希罗, 中后期的月光号和Macross母舰以及西蒙配卡米那的热血地图炮都是可供选择的对象


4 强化芯片:   主要是传统的消耗性芯片, 比如EN恢复, SP恢复等芯片,  这些芯片和以前用法不太一样, 以前用了就没了. 但这款不一样,  这些芯片虽然每关依然只能使用一次,  但每关都可以用, 不会像以往那样消耗掉. 至于对我们追求极限回合的帮助, 看下面一点就明白了.


5 Ace奖励 : 这个是本作机战的一个新东西 Ace从50升到了70, 而且还伴随着对不同机师的不同奖励,  随便列一些比较实用的:  主角克罗的气力130以上伤害1.2倍资金+25%, 龙马的气力150以上伤害1.3倍, 赤木的热血变魂, 葵的气力130自动使用觉醒, 西蒙的气力+30, 创圣的气力+20等等. 很多都不错, 但这些都仅仅对战场局部有帮助作用, 对整体追求回合数帮助没那么大.  

"最强"的Ace:  确实是有一个机师拥有可以破坏这款机战平衡性的Ace奖励,  后期的战斗变得无比轻松也是得益于这个人的Ace奖励. 这个人就是柿小路.  先看看他的奖励是什么, 每次过关得到一个强化配件: 郁絵のおやつ, 这个强化配件是干什么用的? 简单点说就是SP恢复20, 似乎感觉没什么用? 但请结合第4点来看,  这个芯片是不会被消耗掉的!! 他会随着你关卡的积累越来越多. 到后面你的每个辅助机师都可以装个2-3个这种芯片, 精神量就完全不是问题.  所以, 越早拿到这个机师的Ace, 后面的战局就越简单, 回合数就会更少. 但同样拿他的Ace很不容易,  驾驶的是台补给机, 4个机师没加速也就算了, 只有1个武器也O.K, 但这个该死的武器竟然还是不可P的,  也就是说正常情况你第一回合是打不死任何敌人的,  还好这家伙有2次援攻, 所以合理的走位与队友如何合理的利用他的援攻都重要, 注意, 就前期来说, 他上场一定要保证击坠数至少在3以上, 否则还不如直接格纳还可以利用整备系统击坠直接+2.

至于机体满改奖励,  前期没钱改, 后期没必要改. 唯一必须要改的是Big O, 奖励是多出一个自身3格内的地图兵器, 对后期的某几话来说, 是必须的.


6  战后整备系统:  这是这款机战的创新, 历代机战中都没有这个系统,  看上去似乎是因为主力过多, 让那些得不到出场机会的机师也可以升升级, 得到一些PP或者增加击坠数等等. 但还是有一些技巧在里面.

击坠数: 当然你想培养谁的Ace就培养谁,  不过一些隐藏可以靠这个拿到, 比如洛克昂和霍兰德的隐藏条件,  这两个人后期基本没怎么主动出过场,  但就是每话都坚持+2击坠  顺利完成隐藏.
PP+20: 可以给某些队员学习技能用, 比如早乙女, 因为从不走Macross路线, 基本没培养过. 但共通话有些是需要他出现引发剧情的, 这个时候通过这个系统就可以学到连续行动等技能.
       辛西娅是另一个例子, 只在分支路线中出过场, 但通过整备系统PP升到380, 习得气力+击破和连续攻击, 在一些分支路线关卡起到重要作用.
升一级:  无论你级别是多少,  这个系统都可以保证你可以升一级. 注意, 无论是多少级, 隐藏的意思是什么? 这是为那些等级明显高出一筹, 在战场上已经无法轻易升级的主力准备的!! 这种情况可能发生吗? 当然可能, 比如你某一个主力连续击坠几个Boss,  甚至某些关卡的Boss等级是远远高于我方的平均等级的.  这么做的好处? 你可以尽快习得后面的精神. 我用这个方法比较早的得到了甲儿的热血, 基拉的魂, Big O罗杰的魂,  鲁鲁修的魂等等.
金钱:  配合修理补给机的练级方法, 后期是个赚钱的好方法.

7   其他系统: 一些杂七杂八的, 类似于包围补正, 人物关系补正等, 有时候能用到, 用不到关系也不大, 不是我们主要的依赖手段.

这次先介绍到这,  下次说说使用的人物和人物培养,  以及追求回合数中的一些基本技巧


[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 06:12 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • starrain 资金 +50 应援! 2012-7-18 14:21
  • starrain 精神 +10 应援! 2012-7-18 14:21

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这次说说一些可以减少回合数的方法:
1 反击战术: 前中期战术, 分为真实系集中反击和超级系铁壁反击. 破界篇中后者稍微好一点,  原因在于回避疲劳. 执行这一战术有几个条件, 武器射程远, 耗EN比较少, 改得多反击威力大容易出会心. 还有一点,  敌人会打你!! 这款机战似乎比较诡异, 通常会打射程范围内血比较少的, 但很多小兵都会专门追着某人打, 无视其他我方机体, 需要具体研究. 集中反击执行最好的是主角克罗 刹那 齐力古等.  克罗配哈罗和CT率+20%几乎每击都是会心, 而且中距离武器和大招都是残弹, 是最完美的人选. 铁壁反击比较理想的执行人选有龙马 葵 明神武.

2 母舰运兵战术:  给母舰装移动芯片, 适用于敌人距我方非常远的关卡. 鉴于本作有连续行动这个类似觉醒的技能,  母舰运兵就不是特别需要了, 后期偶尔会用.

3 地图兵器:  任何一款机战,  想减少回合数的最好方法始终是地图炮. 尤其是后期有大量敌人的时候. 本作中的地图炮被严重削弱, 不仅没有了机战Z中兰顿超大范围的地图炮, 还削弱了不少其他人的地图炮. 月光蝶也消失了, 希罗的地图炮竟然是直线... . 基拉的地图炮范围倒和以前一样,  但地形适应是空B陆B. 西蒙的地图炮不仅范围小, 更是直接对空宇不能. Macross母舰的地图炮范围倒是不错, 但气力要求高, 变形后的速度又太慢, 培养比较困难. 只有2个地图炮还算合格, 1个是Big O满改机体出现的新武器地图炮, 配合罗杰的魂还过得去, 但要知道这个地图炮在机战Z中最多也就排第3位(明显弱于月光蝶和兰顿的恐怖地图炮),  另一个是鲁鲁修的地图炮, 范围13331,  鲁鲁修可以放魂,也可由C.C放爱(无比怀念ZZ的13555地图炮), 至于高达X的地图炮, 对追求回合数来说, 充能时间就是致命伤.

4 凹CT: 也就是传统的会心一击, 一般是1.25倍, 有的机师自带精密射击, 那是1.5倍. 具体会心率公式不得而知,  一般取决于双方的技量差和武器CT率调整, 其中前者是关键. 没办法, 早期缺少资金, 没钱改武器, 为了追求回合数不得不凹一些会心出来, 也就是用S/L, 中后期就好很多, 出底力或者其他一些类似技能都可以帮助我们提高会心率. 但如果我方技量差对方技量10以上, 我们就需要考虑不凹会心的战术.

5 地形问题: 破界篇大多数关卡空飞和陆行移动力没有区别, 但空飞耗EN而陆行不会, 所以尽量让会飞的机体降到地上前行, 可以节省EN, 也算是一个小技巧.


[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 06:19 编辑 ]

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接下来说说一些主力和大概的技能培养
绝对主力
1 主角克罗 Ace奖励是130以上伤害1.2倍和钱+25%, 配合自带强运和Ace本身资金奖励 和天生放着幸运所
差也不多, 赚钱方便.武器选格斗向,大招可P是关键, 30话追加大招, 但明显没一开始的大招实用.

精神方面, 选天生有加速的那个生日 集中 加速 气合 直感 脱力 魂 每个精神都很不错, 气合配合克罗的Ace奖励也很实用, 46级克罗习得魂.

技能方面, 连续攻击必学,而且越早越好, 中间学个斗争心, 配合击坠数第一上来就能连续攻击. 再学个再攻击, 基本清杂就没问题了. 但克罗会有很多很多的PP, 这些PP我都是用来堆技量, 到后期除了破界王, 几乎所有的Boss克罗都可以再攻击. 后期克罗46级习得魂以后, 可以考虑升SP这个技能, 取代强运

战术意义 不仅赚钱方便, 而且是我方执行反击战术的最完美人选, 配上哈罗和CT+25%, 极容易出会心,中距离武器和大招是残弹.  很多关卡都需要克罗来收尾, 当然克罗自带的援攻也是很强的技能. 对Boss输出弱缺点也可以由再攻击弥补, 总而言之, 这是个非常理想的主角.

2 真盖塔 龙马 隼人 武藏3人驾驶, 龙马的Ace奖励是气力150以上伤害1.3倍, 对Boss的伤害相当可观.  武器25话有一次追加大招, 40话直接开真盖塔,继承改造.

精神方面, 龙马38级习得热血 52级习得觉醒. 龙马45级左右让他解决46话的螺旋王Boss可直接升到52级.

技能方面, 鉴于一周目PP值有限而且隼人移动比龙马快, 我的培养方式是让隼人学习连续攻击, 而龙马专心学援攻和升SP, 保证在Boss战中的战术意义. 后期让隼人接连学习斗争心, 移动力+1 再攻击技能,目的就是清杂, 至于武藏, 就学援攻和升SP可以了.

战术意义 Boss战的中坚力量,龙马本身伤害就很可观, 再配合习得的援攻技能对Boss造成的伤害很大, 大招耗EN也不是很大, 早期也可以执行铁壁反击战术,  容易累积击坠数.


3 刹那 Ace奖励是对太阳炉搭载机以及高达1.5倍伤害, 如果不走相关路线Ace奖励帮助就不是很大, 中后期有一次追加大招和合体技, 44级出魂,52级出觉醒.

技能方面, 因为自带连续攻击, 所以如何尽快提升气力是关键, 斗争心和气力+击破都是必学, 中后期PP多起来的时候考虑学移动力+1, 缺点在于技量低的可怕, 所以再攻击就不在考虑范围内.

战术意义 早期追求回合我方最关键的人选, 自带的连续攻击对我方非常重要. 集中反击不错的人选,就是大招耗EN比较高, 会心不容易出, 可以配EN+150.  中后期因为路线的关系就没有那么重要了, 但依然是我方主力之一.

4 飞鹰葵 Ace奖励是野性化时自动使用一次觉醒 配合连续攻击第一回合可以行动3次,很实用的Ace.   33话追加大招 习得野性化 后期还有一次强化. 46级习得热血.

技能方面 一开始学个斗争心可以保证尽快合神,  然后就累积PP数去学连续攻击,  连续攻击习得后击坠数上升就很快, 到33话左右拿到Ace是比较正常的. 后期可以考虑学援攻 靠觉醒走位, 然后其他人就可利用葵的援攻了.

战术意义 早期合神后武器伤害大 射程远 副驾又有铁壁 是铁壁反击战术的很好执行者. 中后期精神多起来后突击配合狙击是我方能达到的最远射程. 本身缺陷在于大招耗EN高得可怕,装个EN全恢复是常有的事.

5 赤木  Ace奖励是精神热血变魂,  8话追加残弹型大招 42话再追加1个残弹型大招. 赤木38级出热血, 副驾46级出期待  机体是台补给机.

技能方面 因为是走超级机器人路线 某些话都和赤木有关 所以不能单纯的按补给机培养. 一开始先学斗争心, 某一话需要用到, 然后就准备学连续攻击同时累积击坠数 在累积到差不多时开始作为补给机快速升级, 尽快到38级出热血. 后面的PP点可以升一下SP保证赤木能输出3魂, 气力限界突破也是不错的.

战术意义 毫无疑问是机战史上最强的补给机 Ace奖励保证了输出能力 几个大招都是残弹让赤木完全没有必要在乎EN, 后期的几个关卡非常依赖赤木的魂输出. 补给机的特点更是保证赤木是我方第二个习得热血的机师(仅次于21级就出热血的卡米那) , 作用无比明显. 缺点在于射程和对空能力, 这些只要装个空S芯片或者全A芯片就可解决.

先讨论到这里,  其他下次再说


[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 05:51 编辑 ]

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继续说主力:
6 明神武 Ace奖励超能力强化 鸡肋一个,  21话追加大招,  46级出觉醒


技能方面 早期先学斗争心 保证关卡一开始凭借双气合直接六神合体, 然后才开始学连续行动.  习得连续行动后, 升一下SP, 其他比较随便可以学气力限界突破增加输出, 考虑到本身有觉醒,也可学援攻.

战术意义 早中期的绝对主力 上来六神合体后输出很高 射程远 耗EN还可以 本身装甲挺厚 铁壁反击的不错人选, 而且有一些单挑关卡, 击坠数PP点都不会是问题. 缺点是速度慢, 无加速是硬伤, 后期靠整备系统习得爱和觉醒后成为绝对主力,  觉醒后可以直接进母舰,  弥补了速度慢的弱点.

7 装甲骑兵齐力古 Ace能力是气力130以上全部武器攻击力+300. 当中有几次增加换装, 39话还有隐藏机体可拿, 38级出魂, 等级最早出魂, 53级出觉醒.

技能方面 直接奔连续行动, 连续行动后考虑斗争心, 升SP或者气力限界突破. 鉴于大招本身是无视体积 ,所以无视体积这个技能完全没必要学.

战术意义  本身速度太慢, 地形除了陆几乎虚无, 那个???技能发动又不太好控制, 隐藏机体关系到击坠数, 早中期很难得到出场机会,慢慢在整备系统累积击坠数. 39话前要保证拿到Ace和出魂.  后一点正常打就没丝毫问题, 毕竟38级出魂是相当低的等级. 隐藏机体武器威力高, 但会心率低了. 后期成为绝对主力, 魂大招对Boss伤害很大.

8 基拉 Ace能力是射击武器伤害1.1倍 45级出魂, 51级出再动.

技能方面 MAP要求是气力140, 连续行动和气力+击破显然是必学, 剩下的直接升SP吧.

战术意义 很矛盾的机师, 印象中第一次看见再动和魂2个精神在同一个人身上. 输出不错, 大招无视体积, 射程远配合Seed伤害可观. MAP虽然是空B陆B, 配个全A芯片也解决了.问题在于再动, 基拉的再动只消耗60SP, 我方机师仅次于隐藏角色, 比沙也加的70SP还要少. 这是非常完美的辅助精神, 中期29话连续打掉几个Boss等级可达到35级,直接进整备系统练级, 39话就可以出魂, 后面靠60级的Boss辅助练级就出再动了.

9 西蒙 Ace奖励是出击气力+30 相当实用, 西蒙40级出热血, 卡米那21级出热血, 但在32话卡米那会死]亡, 33话副驾驶换成罗修.
技能方面 西蒙就直接奔连续行动 卡米那考虑气力+击破和斗争心, 中后期换罗修后,罗修学援攻和升SP, 西蒙则回过来学气力+击破,后期西蒙PP用不完, 也可用来学援攻和升SP.
战术意义 早中期陪我方修理机练级的主要人员, 但因为有不少剧情关卡, 所以升级PP点什么不用过于担心, 后期西蒙出热血后可以利用地图炮快速累积击坠数拿到Ace, 拿到Ace后就可直接负责对Boss输出, 主副驾驶都有热血,不错的精神配置. 注意西蒙地图炮对空对宇不能 从头到尾都是.

10 罗杰 Big O 29话加入 Ace奖励就是鸡肋. 45级出魂,53级出觉醒 机体满改奖励是自身3格内的地图炮

技能方面 连续攻击和一击脱离是必学, 剩下的PP点全去升SP, 保证最后有3魂输出

战术意义 地图炮主力人选之一, 大招可P射程远陆S也是亮点. 中间需要留几个Boss给他刻意升级, 保证44话黑暗大陆路线前出魂, 当然44话前机体也必须满改 需要大概400000多万. PP点在那时也需要保证连续攻击和一击脱离习得.

11 斗牙 超重神 机战Z中主力Boss输出之一, 在破界篇中虽然少了大招,合体技的另一方也不在, 但6人份的精神无法舍弃, 更别说里面觉醒 气迫 感应 期待 脱力 补给什么类型的精神都有.50级出觉醒, 副驾中41级出脱力,47级出补给,49级出期待.

技能和战术意义 连续攻击是必学 其他无所谓升一下SP不错, 第二大招射程很远可以利用, 破界篇中主要还是觉醒清杂用, 让斗牙打掉真盖塔出现那话的最终Boss可以直接升到50级, 什么精神都有了.


12 创圣 阿波罗 西尔维亚 席利乌斯 阿波罗Ace奖励是出击气力+20 不错的奖励, 阿波罗44级出热血 50级出觉醒

技能方面 培养方式和盖塔基本类似, 席利乌斯可P招射程远 让他依次习得连续攻击 斗争心 移动力+1等技能.西尔维亚所有的PP全加技量, 阿波罗自然是再攻击 气力限界突破 升SP这些对Boss输出型技能.

战术意义 和机战Z一样Boss输出的绝对主力, 创圣超高技量保证几乎对所有Boss都有再攻击, 而且大招威力不俗, PP点和Ace都不用担心,很容易积累. 唯一的缺点就是EN消耗太快, 大招2-3次EN就清了, 配EN+150几乎是必然的选择, 后期习得觉醒后创圣自己都可单挑灭掉一个Boss.

13 鲁路修 Ace奖励是指挥范围+2, 后期完全不需要指挥, 所以Ace奖励显得很鸡肋. 42话出魂 48话出再动 副驾驶有爱

技能方面 一击脱离是必学, 后期MAP威力开始发挥后可以学连续行动, 其余的都用来升SP吧.

战术意义 早期的机体就是垃圾,这段期间鲁路修出场的唯一目标就是放精神分析和对我方进行战术指挥, 同时能尽量积累PP.中期换机子后,让鲁路修打几个Boss升级,PP也到200多一点, 整备系统休息几话. 在42话前出魂和习得一击脱离, 后期就是绝对主力,PP和击坠数都会累积的很快.


[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 05:52 编辑 ]

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辅助主力 这些绝对主力虽然每话基本必上 但输出不是强项 只需要专心放辅助精神即可, 级数也是能升就升. 副驾驶没法使用SP回复芯片 需要注意. 修理机必学修理量1.5倍 补给机必学移动后补给.

14 沙也加 我方辅助机师第一人 加入早, 42级出再动最早 耗SP70 仅次于基拉和隐藏人物 但另外2个出再动很晚, 最后99级SP256配合1个SP+40,1个SP全回复 单人就可放7个再动.


15 柿小路 41级出期待耗SP60 补给机, 本作最强的Ace奖励 越快拿到越好 最后81级配合4个SP+20 可放5个期待.

16 莎拉和Adette 返乡战士的修理机, 莎拉42级出期待SP50, 副驾Adette47出补给SP50. 我方最早出期待的机师, 最后99级配合3个SP+20可放6个期待 副驾4个补给

17 修理母舰スメラギ 46级出期待, 52级出再动. 加入早又是修理机, 升级容易, 我方第二个出再动的机师, 最后99级配合2个SP+20,可放3个再动.

18 玉城 45级出期待耗SP60 补给机 最后59级配合2个SP+20 可放3个期待.

19 母舰 天元母舰副驾尼娅46级出期待  Macross母舰副驾キャサリ43级出期待 各自可放1个期待 因为母舰是强制出场 能练级就练级吧.

20 ルカ Macross机师之一 在整备系统中到45级出再动, 最后也只有45级  配合SP+20可放2个再动

21 花园丽 梅塔斯的正统驾驶者,45级出期待耗SP60, 最后99级配合2个SP+20, 可放5个期待.

22 基拉 像前面说的 51级出再动 耗SP60是我方机师第二少的 配合SP+20可放3个再动.

23 隐藏人物マルグリット 倒数第二关加入 49级出再动仅耗SP50, 我方再动消耗最少的人员, 初始PP点全部升SP, 最后配合3个SP+20放4个再动.

一些可上可不上的辅助主力:
扇要 修理机 39级出激励 我方第一也是基本唯一的激励机师, 最后99级可放5个激励, 出场取决于是否需要快速提升气力.

ルナマリア 露娜玛丽亚 50级出期待耗SP70 本身机体一般 练级太困难 后期专门找一两话练级最终配合SP+20也只能放2个期待 可上可不上.

ケンジ副驾ロゼ 32级出期待, 41级出再动. 加入较晚, 最后也只能放1个再动, 看名额选择是否上场

Elche Cargo 37级出补给 可以靠SP回复芯片增加补给次数 但名额有限, 补给有Adette基本足够 所以很难出场

总结: 最后一话前, 隐藏人物マルグリット的1个再动消耗相当于1个期待,把以上数字加起来, 再配合赤木, 斗牙, 兰顿的副驾各可放1个期待, 鲁路修专门放再动也可放2个再动.这个数字是多少? 是48, 没错, 最后一话所有的辅助精神加起来可放48个再动, 配合Big O的地图炮, 一回合可以清屏. 至于击坠破界王直接过关, 那就更简单了. 虽然我没打过0改, 但即使是0改, 因为无法升SP,再动的次数肯定没那么多, 但相信30来个可以保证. 如果强化芯片也不允许使用, 20来个没问题. 靠这些最终话一回合过关是没有问题的, 想清屏就算了.

可能有人会问, 哪来那么多SP+20回复芯片? 注意前面我所重点强调过的,  最强Ace奖励柿小路的每次过关得到一个SP+20回复芯片, 其威力也在于此.



[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-15 11:40 编辑 ]

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接下来介绍一些次要主力, 有培养就有舍弃, 这些主力有的是没花精力培养, 有的是早中期主力,有的是路线不同. 因为种种原因,这些机师最后都慢慢沦为替补, 但事实上只要培养一下 都有当主力的能力.

希罗 Ace奖励是移动+1 回避率+20% 43级出魂

技能方面 自带一击脱离, 气力130才可放MAP, 气力+击破是必学, 后面当然是连续行动, 剩下的随便了.

战术意义 早期用地图炮陪我方修理机练级, 导致本身升级和拿PP非常困难. 中期西蒙取代这一工作后, 直接进整备系统拿20PP点, 拿到300点习得连续行动后才复出成为主力. 不过后期因为地图炮范围实在太过于悲剧又沦为可上可不上的主力.

藤原忍 42级出热血, 48级出觉醒, 5人份精神是亮点, 而且气合 气迫 觉醒样样不缺. 加入太晚, 最大招不可P是其缺点, 后期觉醒清杂倒还不错.

甲儿 35级出热血 算是我方出热血最早的人员之一 在超级机器人路线有些剧情关需要依靠他, 没有太注重培养 大招虽然气力要求低, 但不可P是其致命弱点, 精神突击出现比热血还晚,

卡缪 阿姆罗 柯瓦特罗 这3个就放一起说了 卡缪在25话加入 阿姆罗和柯瓦特罗在38话加入. 卡缪42级出魂, 阿姆罗41级出热血,51级出觉醒.柯特瓦罗43级出热血,53级出觉醒.

战术意义 这3个共同特点是可以换乘高达修理机梅塔斯, 升级速度非常快. 卡缪中期加入,虽然出魂等级高于齐力古, 但一般只须2到3话就可把魂练出来. 因为路线不同, 这3个人在我手上出场机会不是很多. 后期这3人等级太高, 出场也没什么经验可赚, 能不出场就不出场, 在整备系统负责给我赚钱.

早乙女有人 没走相关路线 在共通路线只有2话剧情关有出场机会 保证37话前习得连续行动 45话前升到 43级习得魂即可. 其实培养一下还不错,大招都是残弹模式不怕抽EN的敌人, 速度也较快, 只是名额实在有限.

兰顿 有不少剧情关 本身机体已经失去了机战Z中的地图炮, 但所有武器皆可P还不错. Ace奖励SP全部上升30也很实用, 换过机体反而变弱, 大招不可P, 突击出现又比较后面. 副驾驶优莱卡44级出期待,48级出觉醒, 另一个副驾50级出魂.

基隆 分支路线绝对主力, 陆S是亮点 少了那发核弹是个缺陷.

胜平 大招气力要求低, 配合狙击射程也很远, 本身3人份精神也可用, 在分支路线是绝对主力, 但在共通路线很难出场, 只能说主力太多了.

肯太 社长技能不错 但因为本身速度太慢和出场名额问题,后期逐渐沦为替补.

至于像罗兰, 盖纳, 万丈, 斗志也, 真飞鸟, 阿斯兰等机战Z中的绝对主力, 只能说名额有限, 还有一些像卡莲, Macross中的一些机师, 因为没走相关路线, 就只能放弃培养了.

下次正式开始进入回合数攻略, 每关的具体回合数和战术都会列出来

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这次正式开始回合攻略, 再强调一下原则, 在一周目不依赖修改器, 熟练度全拿的条件下尽量缩短回合数. 如果某些关卡中击坠额外的Boss或敌人会浪费我们回合数, 那我们就直接忽略过关了.
一些心得
1  早期培养没有平均分配一说 无论是击坠数还是PP数, 即时是绝对主力也是一个一个来.

2  柿小路的击坠数和沙也加的级数培养是早期的两个重点和难点.

3  越后面关卡打法就越多样, 没有固定一说, 不同的培养方式 不同的主力人员都会导致战术的不同, 这里也只会提示每关的一些关键点和我的战术思路.

4  一周目钱永远是不够的, 而且由于赶回合会错过不少敌人, 更加捉襟见肘. 后期虽然会多一点,但要满改Big O又是一大笔. 直到最后几关钱才无处可用,所以要尽量省着花.

5  这里提供的是整体的一个最短回合数打法, 不是每关一周目的极限回合. 举个例子,如果前期浪费更多的回合数, 沙也加就有更多的机会练级, 拿到再动的时间就会大大缩短, 会让中期某些关卡省一回合. 但前面的浪费可能会超出后面的节省, 在19话也有类似的讨论. 这些如何取舍, 我认为我自己没有做到最好, 如果是最佳情况, 现在就应该是极限回合攻略而不是准极限回合攻略.

6  难度上来讲 早中期的某些关是相当困难的, 难度主要在于有些会心不得不凹. 后期某些分支路线关卡也很难. 最后几关反而是最轻松的.

7 一回合其实包含我方回合和敌方回合各自一回合, 敌方这一回合也需要充分利用.在攻略中, 用1P表示我方第一回合, 1E表示敌方第一回合, 以此类推.

8  列一些我参考的攻略资料:
    http://www.srworld.net/gonglue/srw/srwz2/srwz2.htm 这个应该很熟悉,  非常详细,  除了一些小错误外称得上完美.   基本上来说我就是按那份攻略的资料打的,   这里很多我方援军出现条件或者敌方援军出现条件等等资料在那份攻略都有.  我这份攻略不会再重复说,  只会介绍如何尽快的达成那些条件.

    http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Z2.2/Timeline 这个是英文参考资料,  是按照关卡顺序告诉你,  哪话有谁加入, 谁离开. 分支路线告诉你各自部队都有些谁.  我觉得很不错, 相当实用,  没找到中文版的.

    http://ds-can.com/suparobo-z2/pilot/seisin.html 日文网站,  不仅告诉所有机师的精神是什么,  而且告诉你这些机师在哪个等级习得这些精神,  很可惜, 依然没有中文版.

主要就这些,  像其他类似Ace奖励, 满改奖励等,  随便搜搜都有很详细的资料.





[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 05:49 编辑 ]

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1-5关 重点只有一个,如何分配更多的PP点给主角克罗, 分支路线跟着刹那走.
第1話 100万Gの男  2回合
1P 主角克罗上来有集中 加速2个精神 加速选好站位
1E 全灭初始敌人 剧情后 克罗重新移位到中间 4个次元兽出现 我方增援五飞出现. 下面2个会专门打五飞 克罗就负责灭上面2个.
2P 2E 全灭增援
过关后 五飞离开.

第2話 変わる世界  2回合
1P 1E 刹那击坠初始敌机 引发敌我增援  剧情后 刹那移位 克罗出现 洛克昂出现 敌方增援出现.
2P 卡多鲁增援 洛克昂有援攻 敌方会专门盯着某些人打
2E 反击中全灭敌
过关后 刹那 洛克昂加入 洛克昂武器容易出会心 有援攻 射程远 隐藏条件和击坠数有关.

3-4 选择追击ソレスタルビーイング
第3話 戦火を呼ぶ流星 2回合
1P 克罗集中移动到中间 削血多的那个
1E 克罗击坠2机后剧情发生 剧情后敌方ゼクス增援 我方希罗增援. 接下来反击中不要让克罗击坠任何敌人 目的是后面帮刹那升气力.  希罗和Bossゼクス交手后 发生剧情 敌方增援 我方洛克昂 刹那 アレルヤ ティエリア增援
2P 给希罗感应 洛克昂凹会心打8300的 刹那随便打1个4400的 另外2台增援不动.
2E 克罗全灭初始敌 希罗击坠ゼクス, 接下来所有敌人都会打刹那 刹那需要对另一个血4400的凹一个会心就可以全灭敌过关.
过关后 アレルヤ和ティエリア加入 后期由于路线不同 都直接格纳 所以初期这几话无需专门培养.

第4話 混沌の戦場 2回合
出现严重失误 完全搞错了我方增援出现的条件 现在复盘时才发现 虽然相当困难 但一周目可以2回合过 而且不会影响后面的战局.
战前准备 アレルヤ配移动+1 改アレルヤ武器2改 克罗武器2改
1P 克罗把卡多鲁血削到40%以下时 发生剧情 剧情后敌方上面增援 我方W高达部队在左边 高达00部队在右边增援.
アレルヤ变形后移动 希罗变形后加速移动 感应希罗 卡多鲁 特洛华不要参战.
1E 左边敌人会打迪奥 上方敌人不动 右边敌人会打アレルヤ
2P 主角加速对付左边的敌人 希罗变形回来加速 感应希罗 右边アレルヤ往前移 其他交给刹那.
上方敌人小兵特点是血低4100 射程1-5 移动6 可P武器射程只有1
2E 左右两边因为已经是残血很容易反击击坠
上方敌人有1个会移动后打希罗 1个会移动后打アレルヤ Boss会打希罗 3个全会心就可全灭过关
这里Boss的会心比较难出 不得不去S/L 战术打法上没有其他选择 能在第二回合赶到的只有这2位.
过关后希罗加入 分支路线选择追击ソレスタルビーイング路线 W高达部队离开.

5-8 选追击ソレスタルビーイング路线
第5話 超獣合神! 2回合
战前准备: 克罗武器3改比较保险
1P 洛克昂和アレルヤ配合让洛克昂击坠一个 克罗和刹那配合让克罗击坠一个 引发剧情. 剧情后葵增援 葵加速集中冲进树林中准备反击
1E 反击中葵击坠一个 其他人尽量把敌方打到残血.
2P 洛克昂 アレルヤ 刹那 ティエリア各击坠一个 引发剧情. 剧情后葵原地合神 气力满 但行动状态不会改变 2个血厚9550敌增援出现. 葵大招打其中1个增援 克罗大招打另一个1个增援
2E 洛克昂负责上边 葵 克罗负责那些满血的和残血的 可能需要1-2个会心 非常容易出会心.
过关后 葵加入我方 我方绝对主力 可用到最后.

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继续上次的攻略
6-10关 重点还是帮克罗累积PP数 时刻要有这个意识
第6話 遠い平和へ 3回合
难点: 3回合对一周目来说是难度很高的一话, 熟练度要求我们3回合内全灭双方初始敌人, 我们不仅要完成这一目标, 而且要在3回合内过关, 也就是击坠增援母舰Bossセルゲイ, 血18750.

战前准备: 1 葵武器2改 克罗武器前面已改过.保证葵大招2次会心和主角克罗大招1次会心可以击坠增援母舰, 本话关键点之一.
2 刹那配速度+1 习得斗争心或气力+击破 目的是保证第二回合就可以连续行动 本话另一个关键点. 武器2改左右(其实差不多应该没钱了).

1P-3P 主要是消灭初始两边敌人 初始敌人一边有3个血10000多的小兵, 两边会互相攻击. 一些注意点如下:
1 2P保证刹那可以连续行动, 打到最远的那个10000多血小兵.
2 葵采用1P加速 2P不加速的方式左移, 尽量攒气力 3P开始时应该和增援母舰Boss出现在同一直线上, 并且SP留出一个加速. 这两回合需要感应葵.
3 克罗保证3P时加速集中大招会心可以打到增援母舰就行. 一定要和葵分开路线走, 避免抢葵气力.
4 3P 洛克昂和アレルヤ各击坠1个10000多血小兵, 可能需要一次会心.
5 3P 刹那打掉最后一个杂兵,敌增援出现. 注意增援母舰前有一个挡路的杂兵, 保证刹那连续行动能够打到并且会心击坠.
6 3P 克罗加速集中大招会心打增援母舰 葵合神后加速会心大招打增援母舰.
7 3E 葵最后一次会心大招击坠增援母舰过关.(最后一次会心由于葵必然已经出底力反而是最轻松的一个).
这话要求的会心相当多, 需要相当的耐心S/L, 这也是前期金钱不足最痛苦的一件事.


第7話 出撃!! ゲッターロボ! 3回合
难点: 敌方援军出现条件是击坠7个初始敌人, 我方援军出现的条件是再击坠2个敌增援. 我们要在2P完成这一点.

战前准备: 移动力+1给克罗装.

1P 1E 正常移动, 削敌人血. 保证1E可以靠反击击坠4个敌人.
2P ティエリア 洛克昂 刹那连续攻击各击坠1个, 引出敌增援. 敌增援有HP回复和吸EN武器. 增援出现后葵和克罗配合击坠1个, 刹那和アレルヤ配合击坠1个.我方增援盖塔和第三方增援次元兽出现. 次元兽不是本关的目标, 血又多, 直接忽略.
2E 3P 全灭除次元兽以外敌过关, 尽量让克罗累积PP数.
过关后 盖塔加入我方 可以用到最后一话的绝对主力.


第8話 引き鉄は誰がために 4回合
难点: 敌人会HP小回复, 如何尽快引出我方大部队是本话最大的难点.

战前准备: アレルヤ武器3改比较保险.

1P 1E アレルヤ会心击坠1个 耗至少2个的血.
2P 高达00修理母舰增援(毫无意义), アレルヤ击坠1个.
2E アレルヤ会心再击坠1个, 引出我方大部队.
3P 3E 4P 大部队正常前进,全灭敌人. 没什么难点, 注意提前击破Boss和让克罗有更多的PP数.
过关后 修理母舰加入. 和沙也加共同练级的修理机, 我方第二个出再动的机师.


第9話 次元震 4回合
难点:  虽然次元兽???不要求击坠, 但我们还是可以在不浪费回合数的情况下击坠, 龙马是关键.

战前准备: 克罗武器4改 装+1和运动性芯片. 剩余钱改造龙马武器.

1P 1E 克罗击坠2个初始敌人,引出我方增援月光号和霍兰德, 霍兰德向克罗所在走位.
2P 2E 克罗全灭初始敌人 引出敌方次元兽增援 克罗尽量削范围内次元兽的血.
3P 次元兽???增援,克罗撤退. 我方大部队到. 再灭掉2个次元兽后, 我方日本路线大部队到, 不过都是未改造状态, 本话起到作用有限. 注意让龙马,葵,ティエリア进修理母舰, 其他人削所有敌人的血.
3E 继续依靠反击削敌人的血. 霍兰德应该可以反击到次元兽??? 但霍兰德因为回避疲劳很容易被次元兽???击坠, 需要S/L.
4P 灭掉次元兽??? 霍兰德 甲儿 ティエリア 龙马 葵 刹那等配合后让龙马击坠次元兽???. 其他人尽量消灭敌人, 尤其是靠援攻累积柿小路击坠数.
4E 靠反击全灭敌人过关.
过关后 大部队合流 柿小路 沙也加 明神武 甲儿等正式加入我方. 分支路线选择日本路线.


10-12 选择日本路线 高达W部队离开我方 其他部队保留.
第10話 お前のドリルで天を突け!! 5回合
难点: 无

战前准备: 无特别需要的, 给克罗装+1.

前半话2回合 正常都是这个结果.
后半话3回合 我方大部队2P赶到,3P 3E全灭敌人不是问题.

注意: 这关相对简单, 基本无论怎么打都能三回合过. 所以是个练级好机会. 我的方法是让西蒙和其他大部队缩在角落, 勾引一小部分敌人. 帮沙也加练级和柿小路培养击坠数. 至于剩下的大部分敌人, 我都是让克罗 刹那 龙马3人负责解决. 尤其是克罗负责最大的一块, 可以迅速增加克罗PP数.
过关后 西蒙加入我方, 也是后期绝对主力之一. 沙也加和修理母舰各自12级.

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第11話 顔が2つたあ生意気なッ!!
难点: 需要充分利用剧情带来的帮助, 可以省去大部分敌人.

战前准备: 西蒙武器3改.

0P 布阵时把飞鸟健治(就是多人驾驶的那个小飞机)排在头位.
1P 上手随便击坠2个初期敌人,发生剧情. 剧情后卡米那增援, 西蒙移位.
      飞鸟健治加速狙击打Boss比拉鲁, 比拉鲁只会防御不会反击, 再次发生剧情. 剧情后西蒙 卡米那 比拉鲁一起移位到远处, 西蒙,卡米那气力全满.
      先分离卡米那合体技打一下, 再合体后西蒙大招打残比拉鲁. 其他人四周选好站位, 克罗专门负责一路准备积累PP数.
1E 反击中如果无法直接击坠初始敌人, 就选择防御或回避. 等到比拉鲁打西蒙时, 西蒙反击直接击坠比拉鲁. 初始敌人全部撤退, 敌增援在四周同时出现. 可以靠反击耗这些增援的血.
2P 2E 击坠全部敌增援, 其中一路全部交给主角克罗, 同时别忘了让沙也加修理升级和柿小路击坠数培养.
过关后 卡米那正式加入 不过中期会死亡离开, 所以不用刻意培养. 西蒙机体的合体分离技巧需要熟练掌握. 卡米那习得气力+击破.


第12話 俺にはさっぱりわからねえ! 3回合
难点: 作为一周目难度非常高的一话,克罗必须习得连续行动. 即使这样,也需要充分利用每个回合,包括我方回合和敌方回合,才可完成3回合过关这个艰巨的任务.

战前准备: 克罗必须习得连续行动.(PP值不够?那只有重打了,7,8,10,11都是不怎么赶回合可以让克罗充分积累PP值的关卡,我第一次也没成功,第二次才成功,而且还多大概20PP.) 克罗武器8改. 刹那习得斗争心(注意在第6关已经习得气力+击破). 龙马武器3改 习得援攻+1.

1P 龙马会心击坠1个敌人,克罗加速会心击坠1个敌人. 我方大部队出现.
     布阵后保证葵和赤木会心配合击坠1个,洛克昂和甲儿会心配合再击坠1个,再次发生剧情.
     剧情后西蒙和卡米那增援,继续耗初始敌人血
      明神武往上移动 柿小路往前移动选好站位. 其余就直接进母舰.
1E 克罗和龙马需要凹一些会心, 尽量多击坠敌人.
2P 合理分配战力, 全灭初始敌人. 引出次元兽增援, 两个血最厚19550的有HP回复, 其余都没有.
     剩下如果有没行动的, 利用洛克昂的援攻耗增援血.
     克罗 刹那连续行动冲进敌堆, 准备反击.
     明神武六神合体后继续往上冲进上方敌堆, 准备反击.
2E 反击耗敌人血, 注意EN的消耗和回避疲劳.
3P 继续耗血, 但要保证击坠2个血最厚的. 克罗2援攻 洛克昂2援攻 龙马1援攻 柿小路3援攻都需要充分利用.
3E 反击消灭全部敌人过关.
过关后 大部队合流 报一下等级: 修理母舰17级 沙也加18级 柿小路击坠数27 克罗击坠数67.


第13話 黒の騎士団 2回合
难点:轻松的一话.

战前准备:克罗配移动力+1, 希罗习得气力+击破.
0P 布阵时把克罗配在右下正前方 有加速机师放前面 希罗 沙也加靠近修理母舰.柿小路当然也是最前方.
1P 克罗加速到指定地点获得隐藏强化配件オートリペアマシン.
1E 2P 2E 正常推进,合理走位, 再加上克罗和刹那的连续攻击, 全灭敌人不应该是个问题. 依然需要刻意培养克罗PP数.
过关后 卡莲 Zero 扇要 玉城等加入. 扇的无赖是修理机, 玉城的是补给机. 柿小路习得一击脱离. 克罗拿到Ace, 整备系统正式开放.

注1: 希罗习气力+击破以后, 击坠15个敌人, 希罗气力就到130了, 让沙也加和修理母舰站一直线, 希罗可直接地图炮方便练级.
注2: 柿小路有一个很奇怪的技能, 似乎升级或击坠满10等可以获得额外的PP, 所以他的PP倒是不缺.
注3: 本话结束后得到一个强化芯片SP回复40, 应该长期配在卡米那身上, 方便其使用气合.
注4: 整备系统正式开放, 现在该培养的有洛克昂的击坠数,ルカ的等级, 早乙女的PP数等等.

  
第14話 信頼と覚悟と 2回合
难点:敌人无法行动,只会攻击射程范围内的我方. 需要好好利用这一点.

战前准备:克罗装+1和雷达, 克罗习得斗争心. 刹那装+1, 武器4改. 葵习得斗争心, 至少15级.

0P 主力在前, 希罗正对次元兽Boss19800血的那个. 机械兽Boss血36500,技量170,很容易出会心.
1P Zero分析机械兽Boss, 配合卡莲击坠1个敌人. 西蒙击坠1个.
     甲儿,希罗加速打残1个, 克罗用小招击坠这个, 克罗连续行动.
     刹那气力116, 配合龙马击坠1个, 刹那连续行动.
     刹那利用克罗援攻打那个正前方10000多血的次元兽, 注意刹那走位别进次元兽Boss射程范围.
     葵加速击坠这个次元兽, 升到16级, SP留出一个气合.
     克罗选好位置, 保证反击能打到更多的敌人, 包括机械兽Boss.
1E 尽量反击耗敌人血或直接击坠敌人, 希罗气力肯定上110大招反击打次元兽Boss.
2P Zero分析2个Boss.
     机械兽Boss交给龙马,卡莲,Zero, 克罗处理, 龙马用到克罗的一次援攻, 克罗会心击坠后连续行动.
     左边机械兽军团交给西蒙和克罗,选好站位, 准备反击中全灭.
     次元兽Boss交给希罗 アレルヤ 赤木 葵 葵气合后可合神击坠Boss.
     刹那先利用克罗援攻打掉1个 然后再会心打残1个. 甲儿站在这些残血的次元兽中间, 准备反击, 其余人平均分配火力.
2E 反击全灭敌人过关.

注1: 这话很难找到机会给柿小路练击坠数, 就不上了进整备系统击坠+2, 以后类似例子就不说明了, 自己可以把握.


第15話 世界を覆う影 2回合
难点: 关卡不难, 不过依然需要一些会心, 出现一种新的敌人, 血5850,射程2-9, 我把他称为炮台, 这些敌人射程太远, 需要在我方回合优先"照顾", 不能留待反击解决.

战前准备: 克罗装+1 龙马+1和雷达
1P Zero战术指挥进攻, 对我方人堆放.
     2个血多的一个让隼人加速打残, 克罗加速击坠并且克罗连续行动.另一个卡米那双气合后让西蒙会心打残.
     洛克昂会心击坠1个, 克罗往上走击坠1个炮台
      葵和飞鸟健治配合击坠1个炮台, 希罗和甲儿配合击坠1个炮台, 刹那气力120可放大招.
     刹那连续行动大招击坠2个炮台, 尽量往上方移动.
      修理母舰和沙也加移动到和希罗同一直线上.
1E 全灭初始敌人, 引出敌增援, 增援Boss技量194, 血20150,只会追刹那打.小Boss不会动.
     反击尽量击坠或打残更多的增援.
2P Zero分析2个Boss, 克罗击坠敌人后选好站位. 龙马和刹那利用克罗双援攻由刹那击坠Boss, 引发剧情.
     剧情后刹那移位右边, 卡多鲁和托洛华增援,  克罗大招出会心击坠小Boss.
     希罗地图炮轰修理母舰和沙也加, 沙也加和修理母舰互相修理练级.
     其余人能打多少是多少, 注意对方的射程.
2E 反击中全灭.
过关后托洛华 卡多鲁加入. 沙也加21级 修理母舰20级


[ 本帖最后由 gables 于 2012-7-21 05:52 编辑 ]

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