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[研究][转载]超级机器人大战J之站长完全研究心得(作者:摸神)

[研究][转载]超级机器人大战J之站长完全研究心得(作者:摸神)

原帖地址:http://hobbymo.blog.163.com/blog/static/351033122008075250552/

机战J之站长完全研究心得


最近实在难以挤出时间更新了,但偶尔也会整理一下自己早年的文章。这次从本摸以前的小站上搬来一篇旧文,部分文字资料再度修正,为照顾不习惯杂乱译名翻译的朋友,涉及关卡和机体名称全部改用日文汉字,自认称不上是最完美的分析,希望能对需要的机战玩家和初心者有所帮助。再次感谢2ch和机战世界等提供情报,转载请务必注明本文作者和出处。

——摸神(曾用名:摸神皇帝)






流程攻略及小游戏过关法略。如果是第一次玩J,请自行GOOGLE或BAIDU相关内容。


继承改造的后继机
マジンガーZ→マジンカイザー
テッカマンブレード→テッカマン+ペガス/ペガス
レイズナー→レイズナーMk-2
ARX-7 アーバレスト→ボン太くん
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
主人公前期机体→主人公后期机体
以上机体均能继承改造数据,换机前大可放心投资。
顺便推荐下容易赚钱的话数:17话、36话、最终话。只要不是想着每机都满改,正常游戏应该不会缺钱。

超高攻击力武器一览
以下均为10段改造后,且不考虑精神和特殊技能加成的纯数据(仅限7000以上)。
ダブルボルテッカ(合体技):8250
シャッフル同盟拳(合体技):8140
石破ラブラブ天驚拳(合体技):7660
ダブルバーニングファイヤー(合体技):7300
超電磁スピンVの字斩り(合体技):7160
烈メイオウ(グレートゼオライマー):7000

隐藏人物/机体/武器一览(为方便攻略,基本上按入手话数的先后排列)
注意:以下需要击破的场合,不得使用援护攻击、连击武器和地图武器!






Xエステバリス(出自“機動戦艦ナデシコ”):
第31话[さだめの楔]后,选择“北美へ向から”;
第32话[戦慄!5人のテッカマン]结束后得到。
○评价:武装只有一门重力波炮。推荐用法:机体装备加EN和加射程的芯片,机师装备ヒット&アウェイ,配合精神“狙击”和地图炮,做移动炮台。

レイズナーMk-2(出自“蒼き流星SPTレイズナー”):
第31话[さだめの楔]后,选择“北美へ向から”;
第32话[戦慄!5人のテッカマン]开始时,出现改造レイズナー的选项:方案1“強化型”,方案2“变形型”;
选择“变形型”即改造成レイズナーMk-2;
选择“強化型”或走“残留する”路线,即改造成強化型レイズナー。
○评价:レイズナーMk-2的优点在于可变形,机体能力和武器威力比强化型高,但失去了唯一的远程武器;且因路线的缘故,要得到レイズナーMk-2就要放弃全游戏最强的隐藏机体グレートゼオライマー,出于实用角度,推荐选择強化型レイズナー。

ボン太くん(出自“フルメタルパニック?ふもっふ”):
第24话[ベヘモス]里,宗介击破タクマ搭乘的ベヘモス;
第29话[地獄城の激闘!]里,宗介击破ザイード搭乘的Zy98 シャドウ·ザイード;
第30话[奪われた女神]里,宗介击破ガウルン搭乘的ヴェノム;
第34话[真実の侵略者]开始时,宗介就会搭乘ボン太くん出场。
○评价:HP极低,一击即死,移动力低,武器威力中等;但运动性高,继承ARX-7的改造,可装四个芯片,且武装搞笑,战斗时只会FumoFumo地叫,值得一看。另外,入手时可得到它的专属战斗BGM“特攻野郎?”。

テッカマンレイピア(机师:ミユキ)(出自“宇宙の騎士テッカマンブレード”):






第34话[真実の侵略者]里,テッカマンブレード击破テッカマンエビル;
第36话[ボソンジャンプ里],テッカマンブレード击破テッカマンアックス;
第43话[Darkside Of The Moon]过版后加入。
○评价:中上性能,可装三个芯片,加入后已经过部分改造,且与ブレード有超强的合体技,推荐入手。

グレートゼオライマー(出自“冥王計画ゼオライマー”):






除需要强制出击的关卡外(整备时红字显示),不得派天のゼオライマー出击!(交代不可)
第10话[闇の胎動]后,选择“ナデシコに残る”;
第13话[2体の魔神]里,天のゼオライマー击破風のランスター;
第20话[「真実」は一つじゃない]后,选择“地上に残る”;
第21话[オルファンの抗体]里,天のゼオライマー击破水のガロウィン与火のブライスト(推荐按水→火的次序击破);
第29话[地獄城の激闘!]里,天のゼオライマー击破月のローズセラヴィー;
第31话[さだめの楔]后,选择“残留する”;
第32话[怨念の终焉]里,天のゼオライマー击破地のディノデロス、山のバーストン与雷のオムザック(推荐按山→地→雷的顺序击破);
以上条件全部达成的话,幽罗帝会驾驶グレートゼオライマー增援(如条件未全部达成,则驾驶黑龙ハウドラゴン),同样由天のゼオライマー击破;
如以上全部无失误完成,第36话[ボゾンジャンプ]开始前,マサト会有“グレートゼオライマーに改造した……”的对白,如失败则为“ゼオライマーは次元連結システムを再构筑……”;
该话战斗开始时,マサト就会驾驶グレートゼオライマー归队。
○评价:中文一般叫做大志雷马或真志雷马,全游戏最强最酷的隐藏机体,能自由操纵八卦之力,武器射程远、威力强,最终技“烈メイオウ”再现了原作最后与铁甲龙要塞同归于尽的一幕。此机体与ハウドラゴン均为森木靖泰于1991年设计的原创机体,原作中未出现。

◇隐藏换装:ストライクIWSP(出自“機动戦士ガンダムSEED”):
第10话[闇の胎動]后,选择“アークエンジェルに乘艦する”;
第36话[ボソンジャンプ]后,选择“アラスカ基地に向から”;
第38话[道を选ぶとき]结束后得到。
○可用于ストライクガンダム和ストライクルージュ上,综合了翔翼型、巨剑型和重炮型换装的优点,堪称是强袭高达的最强换装,值得一用。

◇隐藏武器:アストレイ·フォーメーション(出自“機动戦士ガンダムSEED”):
第38话[道を选ぶとき]结束后,カガリ所能搭乘的任意机体任意形态上,均会追加这个武器。
○评价:看看即可,没什么大用处。

グライムカイザル(机师:ゲイル)(出自“蒼き流星SPTレイズナー”):
第3话[彼の名はエイジ]里,エイジ说得ゲイル;
第4话[さよならの赤い星]里,エイジ说得ゲイル,击破他后选择“赞成”;
第10话[闇の胎動]后,选择“アークエンジェルに乘艦する”;
第14话[苍き流星となって]里,エイジ击破ゲイル;
第39话[消えない灯火,消える命]开头加入。
○评价:机体性能尚可,武器一般。由于得到他就要放弃更强大的グレートゼオライマー,可以直接无视。另外,他与ジュリア不可同时加入。

ブラッディカイザル(机师:ジュリア)(出自“蒼き流星SPTレイズナー”):
第20话[「真実」は一つじゃない]里,エイジ说得???;
第27话[浮上]里,除ジュリア外敌全灭,让她自动撤退;
第35话[慟哭の空]里,除ジュリア外敌全灭,会有剧情发生;
以上条件全部达成的话,第35话结束后会有ミスリル方回收海底的SPT残骸的剧情;
第39话[消えない灯火,消える命]开头加入。
○评价:机体性能尚可,有修理能力,武器一般;与ゲイル不可同时加入。加入后已经过部分改造,在第42話[その男の狂気]里会强制出击。不过不失。

ノーベルガンダム(机师:アレンビー)(出自“機動武闘伝Gガンダム”):
第38话[道を选ぶとき]里,除アレンビー外敌全灭,让她自动撤退;
第41话[涙の兄弟拳!東方不敗暁に死す]里,用レイン说得后再用任意角色击破她,过版后加入。
○评价:武器性能较前几作略高,消耗变小,加入的话已经过部分改造,可装三个芯片,与ドモン有合体技。本作里G高系列的二线机体大都有所加强,可以一用。

◇隐藏剧情:ガイ与白鳥九十九存活(出自“机動戦艦ナデシコ”):
第20话[「真実」は一つじゃない]后,选择“月へ向から”;
第43话[Darkside Of The Moon]后,选择“和平交涉に向から”;
第44话[どこにでもある「正義」]开头加入,同时白鳥九十九在剧情中存活。
○评价:万年失踪男ガイ的机体性能尚可,与アキト有合体技,不过不失。


◇隐藏剧情:バルザック存活(出自“宇宙の騎士テッカマンブレード”):
第43话[Darkside Of The Moon]后,选择“ラダム讨伐に向から”;
第45话[闇と死の運命]里,バルザック击破テッカマンソード,过版后存活。
○评价:收他只是顺便……


ヴォルレント(机师:主人公)(出自“バンプレストオリジナル”):






见“通关后的特典”。
○评价:即紫罗兰色涂装的敌方指挥官机,但性能很高,武器实用,长射程光束加农的战斗画面比敌方版的有所加强;其后继机即为同样涂装的敌方骑士机ラフトクランズ,非常强大。如果三名搭档都达到一定的出击回数的话,三种最强武器(枪、剑、爪)可以同时出现。


[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-21 06:58 编辑 ]

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通关后的特典
读取通关时的存档,下一周目继承以下的数据:
周目:主人公的精神可以自由设定;敌方改造段数可以自由设定;喜爱作品的选择继承;角色BGM继承,可选用BOSS的BGM;剩余资金、改造、等级和击坠数继承;机师的PP、养成结果继承;主人公搭档的出击回数继承(男女主人公之间的BGM、机体改造、PP和养成结果互不继承)。
周目:如果前三周目选用三台主角机各通关一遍的话(顺序不限),四周目开始时可选用第四台主人公机“ヴォルレント”。
周目:开始游戏前所有喜爱作品全部选择完毕(13部喜爱作品全部选择完毕,需要五周目)之后,全部机体可以20段改造,获得的资金和经验值1.5倍。

主人公的秘密
主人公的精神和技能
无论男女,选择座机为ベルゼルート或クストウェル时,主人公拥有适合真实系的精神和特殊技能;选择グランティード或ヴォルレント则为适合超级系的精神和特殊技能。
主人公后继机的最强武器
主人公的同一名搭档出击回数达到20时,后继机追加最强武器,其战斗画面依搭档的不同而不同:カティア是枪、フェステニア是剑、メルア是拳(爪)。

J与前作(指A、R、D)的几点不同
我方等级的注意点
在分歧路线结束后,大多数走未选择路线的角色的等级会自动提高到选择路线的角色等级的平均水平(旧作的提高通常是填平两线角色分歧路线前后的等级差),故可以迅速带起一批弱机或是不喜欢的机体的等级,利于全员共同提高。要注意的是,某些分支中由于高等级的主力被大量抽走,我方平均等级的降低导致敌方等级降低,使升级难以进行。例如37话。

敌方等级的注意点
本作敌方等级与机战A类似,是由我方的平均等级决定的。要注意的是,这回不能用GO大法来提高敌方等级,即:己方被全灭时,平均等级比出击时有所提高,重来后敌方等级却没有随之提高(在机战D等部分旧作中,敌方等级会根据当前我方平均等级而自动刷新)。
另,利用GO大法,己方全灭后资金和等级、经验值继承,击坠数不继承。

关于敌人的攻击规律
本作敌人对实际命中率为0%(即无法击中)的机体是视而不见的,除非其射程内只有这类机体;否则优先攻击回避或命中差的机体。这也是通过某些小游戏的关键。但是战斗前有特定的剧情对话的和特殊对手关系的情况除外,例如八卦众会优先攻击天のゼオライマー、42话的ゴステロ会主动追着エイジ打等等。
虽然本作中敌人一般不攻击根本打不中的对象,但是在敌方能用COMBO武器的场合则不在此例,哪怕被连击的我方全部回避率100%也照砍不误。

关于特殊的攻击方式
○本作使用地图武器攻击敌人时,所得经验值减半,可以使用努力等精神抵消。
○本作的连击武器与前作不同,由于专用连击武器的出现,其攻击力不再打折扣了。
○本作的援护攻击与OG2一样,有着经验值2倍的效果,因此在对付一些等级和HP都高的BOSS时,活用援护攻击(辅以努力/应援/爱),可迅速提高我方二线人员的等级。
○本作的合体攻击与前作一样,可以无视敌方的援护防御,攻击指定目标。与OG2不同的是,合体攻击不再有无视敌方的分身、护罩等特殊防御的属性。另外,本作即使单方面改造一机也可提高合体攻击力到最大水平,因此在资金短缺的情况下,只改满一方就能使用满改的合体攻击了,不过合体攻击的提高仅限改造的一方。

强化芯片效果继承法
某些机体在更换后继机后,芯片装备量会下降,事先装备在机体最后一格的芯片会消失,但其效果仍然保留。这类机体如下(按换机话数的先后):
マジンガーZ→マジンカイザー(二格降为一格)
ユウ·ブレン→ネリー·ブレン(三格降为二格)
レイズナー→強化型レイズナー/レイズナーMk-2(三格降为二格)
天のゼオライマー→グレートゼオライマー(二格降为一格)
利用这一点,可以在换机前在尾格加装较为实用的芯片,弥补后继机的某些不足。
注意:1.在后继机入手前,不得拆下该机体尾格的强化芯片,否则失败。(已用凯撒验证)
2.某些芯片如加射程、加护罩的可能无法保留,故换机前的整备时要慎重选择。

另类研究心得
特定机体的僚机利用法
出击前,アラン装备ヒット&アウェイ。分离后的ブラックウイング原地行动(攻击、补给等)后,移动到ダンクーガ上可与之合体。べガス也可类似行动。

如何出击比规定出击数更多的机体
ファイナルダンクーガ、テッカマン+べガス等可分离的机体,分离后再进母舰交代出需要的机体。例如:テッカマン+べガス→分离→テッカマン交代出机体1→べガス交代出机体2。(一台变俩台了,HOHO)

特定机体的精神妙用
ぺガス或ブラックウイング在合体后回合终了,可以使精神的效果持续到下一回合。例如:分离后的ぺガス使用必中,合体后选回合终了,下回合分离后ぺガス的必中仍然保留;再次合体后回合终了……依次循环。注意:在合体后使用合体前用过的某个精神的话,下回合分离后不会保留。

一次激励五机法
把有精神“激励”的机体搭载进战舰,该机发进后站在舰上使用激励,母舰四周的机体连同母舰都有效果。此法在一周目的后期尤其实用。(突然想起了某句熟悉的广告词:XXX高钙片,一片顶五片,还实惠……)

能识别敌我的地图武器
历来在地图攻击时不伤到我方人员的MAP武器,一般首推魔装系的那几位,不过J里也有这样的角色:
フリーダムガンダム的“ハイマットフルバースト”和ミーティア的“全武装一斉発射”,两招的MAP版均具有敌我识别机能,对于攻击范围内的我方一律不给予伤害。(机战W里也是一样的,爽)

关于游戏中的BUG(无修改情况下)
恶性死机
第38话[道を选ぶとき]里,在第一回合内击破一名敌人,则原本最后增援的原创势力提前登场,第二回合会在アレンビー登场的剧情处死机。类似的还有42话等。

奇迹出现
○游戏中,偶尔会出现敌/我方100%命中率时MISS,和敌/我方0%命中率时击中对方的罕见情况,暂且归为RP,这类情况在前几作中也有出现。(后来的机战W继续将RP“发扬光大”,汗)
○有盾的机体和有ジールド防御的机师,在发动这一特殊技能时,所受的伤害为直接被击中时的伤害(盾防御的效果应为所受伤害减半),换句话说,本作里盾防技能基本无效。
○受到敌人的连击时,如果连击最尾端的我方机体垂直邻接于地图边缘(灰色的部分),其最大连击数(至少LV2)比受到连击的机体多的话,敌人会一口气使出最大连击,而最后受到攻击的是本地图登录号0的机体(即第一个出击的机体,通常是我方的母舰)。以倒数第4话为例:ル·カイン(コンボL4)的ザカール攻击地图边上的机体1和机体2,则第3~5名受到攻击的是ナデシコ(Yユニット),且连续受伤三次(当心母舰被打爆而GAME OVER)。攻击前按B键可以查看。 

分身有术
○第15话(走ナデシコ路线)里,暴走的三台エステバリス用合体技“フォーメーションアタック(射)”攻击时,居然跑出豹马和健一的头像和合体技“グランダッシャー天空剣”的战斗台词。
○第17话[ウィスパード(前编)]前,让菜单里的甲儿(默认乘坐マジンカイザー)换乘其他机体,那么本来已被捕的甲儿就能出击了。
○第34话[真実の侵略者]前,让リョーコ换乘Xエステバリス(如果得到这机的话),在开始后リョーコ会乘坐她的专用座机强制出击,但是之后乘坐Xエステバリ的リョーコ仍能从母舰出击,于是战场上便有了两个リョーコ(但精神仍是一人分)。
○在46话后的分支路线选择去宇宙,之前让アカツキ乘坐Xエステバリス,那么本应去另一条路线的アカツキ便会留下。

错字连篇
○在游戏中的某些会话场合,会出现“副座”这个词,其实正确的表达应该是“複座”。
○マジンカイザーKS的战斗背景音乐在菜单里显示为“魔人見参!”(应为“魔神見参!”),W里修正了这个笔误。(本人一直认为是寺胖他们故意的……)
○機動戦艦ナデシコ的ルリ在谈到“相転移エンジン”时会说成“グラビティエンジン”,出现在游戏前半。
○第30话[奪われた女神]中,天のゼオライマー增援后,败北条件是“マサト机被击坠”,而此时天のゼオライマー的机师却是木原マサキ。
○マサト得到グレートゼオライマー后,让グレートゼオライマー使用Jカイザー,会有三种战斗台词,其中有一种不太常见的:
マサト「美久、Jカイザーの準備を…」
美久「任せて、マサキ君!」
这个文字BUG很耐人寻味,因为在得到グレートゼオライマー前,木原マサキ就已经不存在于地球上了……
○最终话开始时,男主人公出击后的剧情对话中,如果搭档是メルア,他会叫出 “行くぞテニア”的台词(乘机不限)。不知メルア听后有何感想。
○最终话通关后的剧情对话中,误把“优人部隊”写作“有人部隊”。

其它BUG
○最后一个小游戏(即51话结束后的ツメスパロボ)中,需要将アラン的ブラックウィング分离出来进行攻击,但是他的战斗画面却没有背景音乐(默认情况下)。估计许多人因为关掉了战斗画面所以没发现吧。


[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-5 18:39 编辑 ]

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关于游戏中的DUMMY(无修改情况下)



○正常游戏只出现地图图标的机体:太多,不一一列举。
○正常游戏无法加入的机师:月臣元一朗、秋山源八郎、高杉三郎太和白鸟九十九有具体的能力值和精神指令,但前三人只在49话作为援助我方的第三势力出场,后者则只是剧情人物。
○正常游戏中未出现的机体和机师:ウォルターガンダム(机师:アレンビー),又名“高达笑傲江湖”。(图左上)
○正常游戏中未出现的武器:ジャスティスガンダム的“自爆”(格斗武器,图右上);マジンガーZ与グレートマジンガー的合体技“ダブルロケットパンチ”和“ダブルバーニングファイヤー”。(图左下)  
○正常游戏中未出现的强化芯片:SPパーツ[精神名]。(图右下)均为消耗品,一种精神对应一种强化芯片,使用后拥有该精神的效果。


关于游戏中有趣的小细节




○デビルガンダム的必杀技“デスアーミー”中,混杂了伪装成尊者高达和龙高达的两只デスアーミー。(原作的捏他)
○ムウ在乘坐ストライク系机体时,部分武器的战斗动画与原配机师(キラ和カガリ)乘坐时有差异,动作和华丽度减少,但并不影响威力。
○击破时能完全抹消敌人的招式:本作中的某些武器终结敌人时,大多具有将敌人轰得无影无踪的特效。这些招式有:ナデシコ(Yユニット)的相転移砲,ダンクーガ/ファイナルダンクーガ的アグレッジブビースト,ゴッドガンダム的爆热ゴッドフィンガー、ダブルゴッドフィンガー、ラブラブゴッドフィンガー和石破天驚ゴッドフィンガー;敌方有最终BOSSズィー·ガディン的Oバニシングソード等。
○主人公在为ボン太くん作援护攻击时,如果搭档是テニア,她就会有称赞ボン太くん很可爱的台词;援攻的对象是アル=ヴァン或比玛时也有特殊台词。其他人未一一证实。
○克鲁兹(クルツ)的隐藏台词:
FMP里的花花公子クルツ在攻击某些敌方女性角色(已经确认的有カルラ、カザリーン、シラー、シ·アエン、シ·タウ等)时,会有很轻佻的台词出现,具体如下:
「デートしよう」
「熱い思い受け取って」
「ね~ね~、俺と一緒に愛の逃避行でもど~かな~」
「君のハートを狙い撃ち!」


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★ 小结
个人感觉,J的难度相比W要低得多,本人历时半年已打出3周目零改零培养的通关存档,全搭档好感最高和隐藏主角机使用可能。因为博内没有上传功能,就不发上来了。注意合理利用精神、安排阵势和有利地形是成功的保证,即使给自己限制回合数也不会很辛苦,反而觉得很有战略性……总之,机战也好火纹也好,自己不断的钻研和努力才是成为SLG达人的唯一道路!


(本文作者:摸神   博客:猫猫和愉快的伙伴们)


2005-2008  猫猫工作室 & 猫猫和愉快的伙伴们



[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-5 18:46 编辑 ]

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泪!一口气看完,君是超级高人啊!

对敌分析攻击规律,如果说这个许多人会做,但像强化芯片效果继承法和另类研究心得这些就很难发现了,最神奇的是这个:

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我习惯一直开着战斗画面,但会按着加速键,这样的有心细节完全没发现……

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加速太夸张 有点强

看细致点来的比较好

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顶!!一定顶!!
家事国事天下事关我鸟事,风声雨声读书声我不作声!

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◇关于敌人的攻击规律:
本作敌人对实际命中率为0%(即无法击中)的机体是视而不见的,除非其射程内只有这类机体;否则优先攻击回避或命中差的机体。这也是通过某些小游戏的关键。但是战斗前有特定的剧情对话的除外,例如八卦众会优先攻击天のゼオライマー、42话的ゴステロ会主动追着エイジ打等等。

虽然本作中敌人一般不攻击根本打不中的对象,但是在敌方能用COMBO武器的场合则不在此例,哪怕被连击的我方全部回避率100%。

稍微补充一下……

敌人只是不攻击根本打不中的对象,但比如说敌人对自由高达原本有30%的命中,而基拉使用了集中,使命中变为0%的情况下,敌人依然会发动攻击。

所以请利用集中这一个精神,调整真实系的运动性,使敌人攻击你又打不到你……

冏,真木想到偶滴渣电脑也能跑W……

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顶!!一定顶!!LZ辛苦了

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