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转,复活之翼战术文

转,复活之翼战术文

转自复活之翼:巴顿战术篇:指挥的艺术——进攻这个是我构思了将近半个月的作品,上一篇我讲到了在游戏比赛中4V4的关于战略与战术的问题。本篇中我将说一些关于战术的一些内容。同时本篇为公会今后公会战为指导所有阵容都以13分的阵容。
一、战术的种类
  我说过战术是为了实施战略的一种手段或者说一种方法,当对方用一种战术的时候,本方必须有一种应对方法,不然就会处于被动之中。
  根据现在的SD的主流的战术我归纳分为4种:“RUSH(1)战术”,“Positional warfare(2)战术”,“
Oppression Type(3)战术”“猥琐流战术”。
  通常来说目前流行于高达被大多数高阶玩家所接触最多的就是RUSH和猥琐流两个战术,主要是因为这两种战术不需要很高的默契程度,只需要思想统一就能实施出来,同时也能达到不错的效果,所以非常适合路人战,或者不经常一起玩的临时PEAR(4)。所以相对来说此两种战术是最容易破解和克制的。
名词解释:RUSH—冲锋的意思 Positional warfare—阵地战 Oppression Type—压迫式 PEAR—组合
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1、RUSH战术
  RUSH战术可能大家听起来一定不陌生,特别是玩过CS的玩家,RUSH指的就是冲锋,不惜代价的切入敌方的阵地,或者某一个战略点,冲破对方防守的同时打乱对方的布置和节奏。然后使对方阵脚不稳之时取得胜势的一种简单而有效的战术。  
  RUSH的特点就是一波流,成败在于RUSH的时机,RUSH时所取得效果,相应的地图以及被RUSH一方的应变措施。成功的RUSH4点缺一不可。
  一般RUSH的话阵容配置都是以拳头为核心,有4人一组拳头的实力最高的会可以考虑有这种战术,通常为2拳头配2剪刀,或者2拳头配剪刀和格斗布。其中2拳头中推荐一个强力拳头(迅雷,剑Z其次ZZ,剑强),一个辅助C机拳头(铁球K,CR大魔,CU扎古其次)。因为RUSH需要的是短时间的瞬间爆发力,所以配的剪刀必须是有高爆发高输出的机体,能瞬间爆发的剪刀(金色异端天,the o其次百式,G3火箭炮),同理需要高爆发或者限制性布(灾厄,小狗其次敢达最终型)不推荐有狙击布。行会战为13分制,所以请大家自行搭配上述机体以便压制在13分以内。
  RUSH的要点在于4人集体冲锋,不能被分散的敌人引开注意力,由拳头撕开通路,剪刀插入辅助攻击对方的布,同时辅助拳头杀敌,在最短的时间内消灭对方的有生力量,以歼灭A机为最优先任务。
  RUSH好比一把双刃剑,伤敌一千损己八百。如果成功,则一击致胜,如果失败也会功亏一篑无法翻盘。是风险性很高的一种战术。而且另一方面,RUSH也是最没有技术含量的一种战术。不推荐大家经常的使用。
  我做的评价是:虐菜可行,平等难胜,遇高人既可投降了。
2、猥琐流
  最近网络上猥琐这个词非常流行,已经从原来的贬义词变成了一种时尚的名词,指代个人狡猾,阴险,用非常规的方法不与人正面交锋。
  猥琐流就是跟踪导弹,隐身机为主的一个战术,和对手磨和消耗为主,和RUSH相反,是非常被动,非常消极的战术。特点就是磨。
  一般委琐流的阵容以一些特攻战的机体为主,机体的属性不限但有共同的特点:猥琐而且命多。拳头机中:CR大魔可以抽气,老虎抽弹药,铁球K的长期浮空,迅雷的隐身高爆发。推荐搭配是CR大魔加迅雷,这个组合可以说是相当的猥琐,抽气配合迅雷的高爆发A级机的噩梦。剪刀机:推荐金色异端天,BR路战敢达。为什么我剪刀只推荐B机呢?因为剪刀A机的话占分高,命少,容易很早出局,C机的话没有攻击力,完全是个摆设,所以B级是最适合猥琐流的。布机:CU大魔,巴库双轨炮其次GM跟踪导弹型。总之猥琐流就是要生存,猥琐着输出,猥琐着饶地图跑。关键字就是磨。
  猥琐流的特点就是:磨。消耗对方,磨死对方,最忌讳的就是硬拼,决战。也许有人会说,别人要找我们决战啊,我们跑也跑不了啊。其实如果你们4个都分散开的话,他们怎么找你们决战?你们跑的快的话,他们哪里去找你们?要做到即使打不到别人,也不要被别人打到。这个是原则。不能贪心,要磨。
  猥琐好比坐禅,要有耐心,要有忍耐力。如果对方集中消灭你们一台机,被攻击的那台机就要想办法躲,跑,闪,拖。给自己的队友以输出的时间。记住,活着就是输出。
  猥琐流是个相对RUSH来说稍微复杂的战术,需要更多的默契,大家平时见到的4跟踪之类只能算是初级中的初级形态。真正的猥琐流可以说会让你非常的难受。
  我做的评价是:玩的太累,赢的很难,乐趣太少。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]Positional warfare—阵地战和 Oppression Type—压迫式这是本篇介绍的战术,也是KNAT飞机队用的最熟练的两套战术。虽然不能说百战百胜,但是总的来说和GF最强小队的对阵中能不落下风。
要说明一点的是:运用这2种战术,首先你个人的战术素养必须很高,否则你会觉得我说的都是废话。
Oppression Type战术:
压迫式战术,顾名思义,就是不停的给对方施加压力,压缩对方的活动空间。从战略上来说就是压制地图的要点,减少对方的活动余地。给自己的DPS做最大的输出,火力形成交叉,使对方无掩体可躲的一种方式。
压迫式的特点就是要有吸引火力以及能站的住脚的机体,好比是围棋里一颗杀入对方目中的棋子。吸引对方火力的同时,也要想方设法的保护住自己。然后再由后排队友不断给对方压力让对手后退的一种战术。
压迫式战术的配置:必须有2台能抗能打或者能压制的C机,可以是C拳(大魔,铁球K,CU扎古II)可以是C剪刀(扎古指挥官,钢加农步枪型)可以是C布(巴库狗,CU绿大魔)。2台输出足够的A机,A拳(Z高达,迅雷)A剪(百式,THE O,哈玛哈玛,G3火箭炮型其中BR的陆战高达和BS的金异端天也可以使用)A布(包子,灾厄,尸装决斗,和一些第一技能为狙击的狙击布)。使用C级的机师必须个性猥琐,懂的保存自己的人,使用A机的机师必须是射击精准,同时知道要选择适当的时机进行RUSH的。
压迫式的要点如前面所说C机要占地方,占战略要点,比如玻璃图的中间,太阳之都的中间。然后后排的A机要选择适当的时机进行一点突破。同时战斗的方式以消灭对方的A机为首要任务,除非必要,不然请把你的输出都用在对方的A机身上。在突破的时候,目标也是对方的A机,就是对方输出最高的点,以C机的命来换对方A机的消耗。
压迫式好比是一根掐住对方喉咙的绳子。越往后越要勒紧,不能给对方喘气的机会,不停的压迫,不停的给予压力。尽量的包围对方,进行交叉火力的射击。所以要求比之前2种战术更精密的配合和默契。有一环出问题,则全局都会受到影响,尤其是在和高手对阵的时候。
我作的评价是:C机要该猥琐时就猥琐,A机要该输出时就输出,忘记此二点,等你的就是死。
Positional warfare—阵地战
阵地战起源于一战时期,在当时的战争中由于协约国和同盟国都缺乏一种能突破对面战线的能力或者说技术。所以大家都以深嚎,机枪来拼消耗的一种战术。同理在SD中也可以运用它。
阵地战的特点就是地理,它比压迫式有更高的对地图理解的要求。压迫式式要求的只是其中的1台或者2台机做棋子,而阵地战则需要4个人都要成为其中的棋子,在战局的变化中,不断的变化自己的阵型和战位。它也是4个战术中对队员战术素养要求最高的战术。
配置来说,出击的机体最好要有BEEM,同时对机师的射击要求提出了很高的要求,此战术中的4名机师的射击能力必须要高于对方或不能低于对方太多,所以此战术对机师的技术和战术素养的要求是最高的。目前小飞机所用的战术正是此类。具体的机体配置请看前一种战术的机体,基本大同小意。但是唯一的区别在于,出机A机必须有BEEM而且必须有一台狙击布。成败的关键在于狙击布的指挥,因为整个战局看的最清楚的就是狙击布了,由狙击布不停的变化狙击角度的情况下,队友配合变化,3名队友必须待在狙击布的射程以内,同时必须顶在狙击布的前方。不许贸然出击,一旦阵型平衡打破。就意味着团灭。给拳头提出的要求是,尽量射击,就算只有一丝HP,在对方不拔刀的情况下,你也不许拔刀,只有在对方的拳头机砍你了,或者砍我方机体时,你才允许拔刀救人。这是最关键的一点。特别是使用A机拳头时。狙击布必须观察全局而不是只开着镜看着前方,左右都要兼顾,因为如果你被偷袭了,就以为GAMEOVER。要学会在对方抓到你前就要跑,而不是等对方逮到你了,才开始跑,那时候已经来不及了。
阵地战的特点是:拼消耗,也就是拼弹残量,HP,SP最主要的就是拼射击。拼到对方发急,主动攻击,这时就是你们胜利的时刻。防守反击是很重要的一环,C机要顶,A机要退,同时想办法做输出,用C机的命延缓对方的进攻,靠A级的输出来消耗对方。
阵地战中要玩对方,玩死对方。用心理战用各种方法,打击,玩。输给我们的队都是那些忍不住气会冲动的队,就是被我们活活玩死的。能赢我们的队都是有绝对的自信和我们磨到低的队。最主要的就是心态,你必须要有被别人磨死的觉悟。记住在这里,一丝HP也能做很大的贡献,一定要保存自己,哪怕被一碰就挂的情况。
我作的评价:心态放平,练好射击,提高战术素养,这就是阵地战的所有要求。掌握它,就以为着你已经是GF的TOPCLASS了。
最后总结下在足球中如果RUSH是荷兰,猥琐是意大利,压迫是巴西,阵地就是德国。
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两篇都已经写完了。希望大家看后对大家有所帮助。KNAT是开放的公会,不会像某些公会那样闭门造车。我们希望更多的交流,更多的接触,提高整个GF的实力。我们不是自私的功利的团体。我们需要朋友和交流。不管是技术还是战术。到KNAT的YY者,我必于你讨论。我在YY等你。
以上:特罗华•巴顿 作于2009年3月23日。
这个世界上,每一个奇迹的背后,都会有GUNDAM的身影。

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阵地战中的BEEM应该是BEAM才对吧……可能是作者笔误……

总的来说还不错的文章。

不过我认为战术是并列关系,而不是递进关系。

公会战是看不到出击机体的,所以很难确定对面的战术。

RUSH,并不是作者所说虐菜可行,平等难胜,遇高人既可投降了。

其实RUSH是个很克制阵地战的打法,就像是作者原文说的,阵地战是以BEAM为主,BEAM在近距离作战的尴尬,大家都知道……
RUSH的精髓有3点
1是在对手占领有利地形之前进攻,也就是说最好开局就进攻。这时对面狙击还没有技能。
2是地图要适用,大地图一般并不适合RUSH。
3是机体要克制对手,这点最重要,如果被对方反克制,那就死定了……
这也是作者把RUSH归结为低等战术的重要原因,因为公会战看不到对面机体,所以此战术具有很大的赌博性。
事实上RUSH是3种战术中最容易下克上(也就是以弱胜强的战术),我公会用此战术也战胜过A社等比自己强很多的队伍。

猥琐战,即为游击战。很多人并不明白猥琐的意思,不过作者对猥琐有一定理解。引用作者原话:4跟踪之类只能算是初级中的初级形态。这是一点不错的。
我常说拉寇是个特别猥琐的机体,但是很多人否定了。我只能说他们对于猥琐的理解不够,他们对于猥琐的理解还只是停留在追踪飞弹的层次。
什么是猥琐?作者已经说得很明白,活着就是输出。事实上我用拉寇的时候组野队,经常队友死光我还剩2条半命……我经常迂回包抄,而且偷人之后溜之大吉(这里指的偷人是偷偷的射别人两枪 )……


事实上本文所说的压迫式和阵地战的道理是一致的,都是利用地形(或者抢占有利地形),然后以射击为主要输出手段来攻击敌人。本文说的压迫式,这种抢地头的行为正是阵地战的实质。

阵地战并不是像作者说的那么神,事实上追踪弹机体是优秀的阵地战机体和初级的猥琐流机体。太阳之都,和特林基地(忘了地图名字了,反正是有小山,房子比较平的那个图)典型的两个阵地战地图,相等水平下很难偷人,要么投机的RUSH,要么正面打阵地战。
这两个图,对射追踪飞弹机体太好用了,BEAM根本不是对手,飞弹拆掩体都比BEAM快。BEAM机体跳起来还可能被对面狙击,追踪弹机体根本不怕对面的狙击。但是考虑到对面可能突袭的情况,所以追踪弹机体一般只配置1台,或者不配置……
如果规定不能接近只能打阵地战,那估计追踪飞弹机体就泛滥了……
这个世界上,每一个奇迹的背后,都会有GUNDAM的身影。

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额……
DYNASTY 200 DOLLARS
汉堂两佰块
没错——你看到的是两佰块……一个这辈子只有两佰块工钱的命的家伙!
Hey, buddy, still alive? And thanks, friend, see you again.

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现在KNAT的名声臭到烂死了

相信那个相信着你自己的你

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要赢才是王道,要有求胜的信念

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