新树老芽这是我准备将对机战XO的一些感想写下来,就已经拟定的题目。就我个人而言,这次机战XO的通关是充满挑战的,完全可以这么说,机战XO和机战64一样,属于机战系列中的一股暗香,没有机战OG ALPHA系列的人气积淀,但是却别有一番风味,更重要的是积淀之后,又对以后的时代有了很大帮助,比如机战64是如此强烈的影响了机战A一样。
个人感觉我将题目取为新树老芽的用意有以下几点。
【1】 机战XO是复刻自机战GC,老平台,新发售。
【2】 形式新,题材旧。机战XO的机战史上为数不多的3D机战。3D的战斗画面表现,2D的地图与小地图机体图标(2D地图和机体头标复制到了机战AP上,比如龙骑系列,真盖塔 高达等)。3D的战斗画面比较中规中矩,较之前的3D画面有一定的进步,XO独有的插入动画使画面表现更提高了一个档次,外加智能视角的变更使得观看战斗动画比平面的更富变化,在机体查看中新引入的3D环绕查看更是破天荒的头一次,第一次可能这么细致的感觉各个机体的细节,从反面表示了眼睛这次在3D建模上的认真态度。但是3D的机战最大的缺陷就是背景了,背景死气沉沉,完全没有2D机战背景那种细致。原创的音乐和背景音乐感觉下来比较轻松,没有很热血的感觉,也没有很沉重的氛围。与一班未熟的孩子的战队风格相配,很安静很清新的原创音乐。从画面声音的综合表现上,我给机战XO打的分数是70分。题材方面,还是正太太多的时候(阿姆罗他们也是正太。。。),不会太沉重,但是却很搞。秋水和光珠和外星男女的疑似爱情,最上重工的两老爷和副驾驶美女秘书的过去与目的等等,简单评论下就是机战XO影响到了机战W 包括真实系主角机的那种分分合合,外星种族与自己的长辈有密切的联系,外星男女与自己的关系暧昧(W里面成了一个人的两种性别),最后出场的BOSS又像是机战J和机战W最后BOSS的特点结合体。总之,机战XO的剧情比较简单,但是对以后的机战有一定的影响。但是缺点也有明显,就是无论超级还是真实系选择都是单线剧情,外加可选附属观,没有动力三周目的作品。
【3】 参战作品 新旧搭配。这次机战XO的参战作品很多都是有年头的古董了,包括新机战出场的托莱达G7,ALPHA外传出场的银河旋风 和新加入的银河列风 银河疾风等,第四次里很流行的重战机等,都是首次,也是目前唯一一次出现在现在的作品当中。以前在WINK SOFT的时候不是很重视的机体或是很实用的机体,都在XO里有了新的用法。而新加入机体比如的魔神皇帝和NEO盖塔,说实话大家也不是很陌生,也是从本作起,真盖塔和魔神凯撒 大魔神有合体必杀技。另外还有一个特点就是参战作品基本都是一个系列最先与最后的作品。比如0079是真实系的起点,重战机和苍之流星又各属于真实系的一支流派,一支到龙骑作为真实系的一个历史终点。(有兴趣的可了解日本真实系机器人历史,龙骑之后真实系由于收视率低 一度沉默)超级系方面托莱达G7也是创映社(SUNRISE前身)的一部开山之作,具体就是正太开萝卜欢乐跟敌人作战。以和太的为首的快乐小学班承担起了保卫地球的责任(相比较于SUNRISE创立之后第一部是赞伯特3{珍宝3} 虽然也是正太,但剧情导向却是一个一个死过来,富野全灭流在超级系第一次应用。。。)。这个正太欢乐开机器人的历史终点作是绝对无敌雷神王(在接下来谁都知道了 勇者系列出了勇者王。。。)。战队系列比较丰富,有断空我,银河三风和最强机器人大王者,恰好又是一个历史跨度。其中特别提出未来机器人达鲁塔尼亚斯,一般说长滨系机器人,都是两台电磁侠和斗将戴莫斯,而最后一部达鲁塔尼亚斯却只有在机战D出现一次。这作品剧情相当不错,可以认为长滨系集大成之作,流浪王子遗留在地球上的下一代(主角剑人)跟自己与自己皇阿吗的克隆人之间展开的一场大战.即跟主角长辈与外星人有纠葛相关,也与大王者的王子身份相协调。机体方面有特点就是胸口狮子头,这是先河,于是在机战W里出现百兽王和勇者王的六狮子之说。。。果然4P的剧情都是有伏笔的。。。最后魔神凯撒和NEO盖塔都是当时最新作,因为大家比较清楚,不复叙述。比较突兀的是Z高达 ZZ高达。游戏单线进程一直关注在0079,龙骑小队和08MS的故事,前20话演绎了大部分0079细节内容(加上捕获设定,我一直以为我在玩SD高达0079篇。。。)一直到攻打宇宙要塞,差不多只剩拉拉为夏亚档刀,然后夏亚与阿姆罗准备一年战争的最终结局的时,突然出现的黑洞将主角拉入另一个世界(跟ALPHA出现奥拉世界相类似,但这次出现的是重战机)。出来的时候,Z高达ZZ高达都出现了。于是整个游戏的节奏和风格就变了。(4P:没有Z高达和ZZ高达,哪有粉丝人掏钱买啊)自此之后,真实系攻关的有效率远远低于超级系,特别是银河三风这种机器开始成为真正的精神库(比超电磁系列还好用~)
但是总体来说整个游戏参战作品的挑选还是相当有深意的.
【4】 新战术 老战略
这次的机战加入了很多标志性的特色产物,比如说是部位伤害,捕获系统,磨ACE,体积差等
光是那些WINKSOFT时代出现的机体还是不能让人感觉很怀念当初打机战的感觉。部分系统的引进,却使得整个操作的手法,战略都与原来WINKSOFT时代如出一辄,包括命中率和回避率更是与第四次相当。不改造的情况下,全员生存还是相当有挑战的。以下引用部位攻击规则:
在以往的《机战》作品中,机体的体积差只会决定攻击力。而在本作引入部位系统后,体积差则有了更多的作用。
小体积机体攻击大体积机体时的效果
攻击力减少。2.命中率增加。3.体积差在2段以上时不能攻击BODY,除BODY外的其他部位全被破坏后才能攻击BODY。
大体积机体攻击小体积机体时的效果
攻击力增加。2.命中率减少。3.部分武器不能使用。4.只能攻击BODY,攻守双方同体积时也只能攻击BODY。
狙い击ち无疑是本作中最为宝贵的技能,有了狙い击ち,就可以无视体积差进行部位攻击,在捕获战中尤其有效。游戏中天生具有狙い击ち技能的我方角色只有8位,他们是:アムロ、カミ-ユ、クリス、ダバ、エイジ、ゲイル、ジ-ク、サリ-。不过其他角色可以通过精神狙击来获得这一效果。
本作中每台机体都分为BODY、HEAD、ARMS、LEGS这4个部位,部分机体可能只有2~3个部位。除去各部位的固定作用外,不少武器都是装备在特定部位的,一旦该部位被破坏,这种武器就不能使用。当任一部位被破坏时,对机体BODY的攻击威力会增加20%。破坏3个部位时,攻击力可以增加60%!
部位的恢复方法是使用芯片或使用精神(爱、ド根性),回母舰也可以恢复。
BODY机体最重要的部位,一旦被打成0就算击坠。BODY受到攻击时,其他部位也会受到20%的伤害。
HEAD影响战斗时的命中率和回避率。攻击HEAD时进攻方的命中率会减15%,HEAD被完全破坏时该机体的回避和命中会下降30%。
ARMS影响武器的攻击力。攻击ARMS时进攻方的命中率会减10%,ARMS被完全破坏时该机体的攻击力会下降到70%。
LEGS影响机体的移动力。攻击LEGS时进攻方的命中率会减5%,LEGS被完全破坏时该机体的移动力会下降到1。
在MA,战舰模式下,则分别对应CONTRAL(控制)WEAPON(武器)ENGINE(引擎)
综上所述,可观察到这个条件对真实系 超级系都是有利有弊的。但是少数如阿姆罗之类,可以无视这个限制。龙骑小队基本没办法打母舰,要把所有部件都消灭掉才能真正对它造成伤害,等于平常打三个母舰。更尴尬的是母舰的命中率不低,于是打母舰的风险较大。后期的机体体积都是很魁梧的。超级系方面跟真实系正好相反,前期很痛苦,经常被敌人打掉手手脚脚还不能靠修理回复。于是经常看见被人砍脚移动力只有1的,被人费手,全身只有火神炮可以用的,被人爆头,打别人要期待奇迹的超级系单位存在。而中期过后,超级系开始精神病发作了(本作精神少的超级系也就魔神系列和托莱达G7了 但是这些机体相当好用。)因为多用精神可以成为精神ACE,精神方面能力都加强。于是后期经常会出现为了刷精神ACE,不屈,集中,必中,必闪全都用出来的超级系横在路上。。。只怕像银河三风这样精神多的用不掉,不怕没得用。。。
就是因为这次机战一周目的阵亡率相当高(从第10话开始 每话基本都有很多阵亡,GAME OVER不保留之前作战的经验等,为了保持一贯的不死一人通关,基本上每关都打2到3遍),于是很多当初在打第四次和F FF的经验战略战术,又重新活跃在了战场之上。小总结如下,一开局之前多用用侦查(ALPHA后基本就没用过,基本就看看登场的敌机长什么样子),查看敌方资料,算好对方的攻击距离 移动能力 地形适应度 以及敌机运动的先后次序(比较关键,这可以算那些敌机会先到 先攻击,这样可以决策是反击 回避 还是防御,避免陷入无法回避或防御的绝境,而且敌机移动后威力最大的P武器的最长射程内的我方机体会成为首选攻击目标,同时存在的,以相对较容易命中的做攻击对象,所以回避低的超级系一定会是靶子,可通过改造和芯片,每关微调靶子),然后开始算格子,这时要运用象棋与围棋的作战思路,算好对方1-3回合的动作,然后消灭之。{这次侦查精神消耗只有1,最快成为精神ACE的都是有侦查的}合理利用自己机体的特殊能力,比如龙骑小队的扰乱对实弹武器的效果。
自从ALPHA之后,就是移动距离有多大跑多远,一上来就打过去,一般无生命危险。
二注意地形效果,飞空的机体只有落地后才能享受地面效果,补给地形效果除外。比较典型的使用方法是盖塔,特别是这次的NEO盖塔,1号机改成地面,2号机飞行,3号机有低消耗武器,相当好用。
三 多多利用援护。援护防御可以少受伤害,而援护攻击一般是一台真实系杂兵一次援护搞定。
四 反击回合不一定要反击。因为一次援护可以搞定一台杂兵机,所以当对方主动挑衅的时候,该回避的回避,该防御的防御。当然也有些情况下为了磨底力,可以适当被人打到红血(不过这次有部位损伤,损伤部位会降低能力)
五 回母舰的技术。母舰是好东西,不过说来汗颜,自从出现扶子号和黑金号之后,我就一直把母舰当个超级系来用,而不是一台母舰,不过现在又找回了母舰的使用方法。部位是无法修理的,只用用强化道具和卜根性这种精神来回复,或者是依靠回母舰,用母舰自带的修理功能。因为这样的补给和修理方式会降低气力,而气力决定了伤害,回避等属性。所以回母舰这招在现在的机战中已经封印很久了。。。一次通版不会超过10次。。。母舰的打带跑技术也是以前才有的,现在的机战,基本都是会飞会变形的,翻山越岭根本不在话下。我还记得这技术是当初第三次那堆很多很多GM的时候学会的。走的慢,皮薄,回避低。载着跑,回复,用母舰运输去特定地点摆个小队奇袭等。后来想下,为什么黑金号不这么用,我想出来的原因就是没这必要,远远躲着+个必中慢慢射就可以了。
另跟大家透个底,本作其实只有一台母舰,就是白色木马,且没有增强或是地图炮(所以说Z高达和ZZ高达确实是莫名其妙的存在,有钱就投资下木马吧),另外一台超兽战队的龙形母舰虽然有地图炮等犀利的武器,但是他就给你用几关而已(就是在外空间那几关)龙形的变形,也只是放大招时候给你播放下,平常还是战舰形,还是C2和IMPACT里比较有形,直接是龙型。
六 磨气力,这次XO的武器相当宝贵,而且很多EN武器都用不了几次就要补给了。补给也是要降低10点气力的。于是磨气力也成了一项重大工程。要保证涨10点以上气力在干掉一个敌机,这个又打法可以配合平均等级主义,一般都比较好的。如果在生存可以保证的情况下尽量选择最低攻击力武器攻击敌机,去磨格斗,射击,计量,防御等ACE。这跟当初ALPHA狂用火神炮磨射击,格斗等人物数值一个道理,只不过这次比较比较通俗易懂。要掌握气力增长的规则,每次攻击,回避,防御对气力都是有影响的,要用的好超级系就要狂算格子和气力,这是基础之一。
七 变形 分离 合体 超级系的灵魂。说到变形这个话题,就要说下泰坦3和超机人了。OG里超机人我记得我好像坦克形态真的只变形了一次。。。而且是为了看战斗动画的。还是一个问题,现在打机战,何必去变形成坦克,变成飞机可以赶路,人形有必杀,有威力不错的无消耗铁拳。坦克就显得比较鸡肋了,于是在ALPHA中登场的二式,索性就只能变飞机了。在接下来大家都知道,机战开始注重攻击力和画面表现时代,于是超机人零式,索性连变形都放弃了,拿着一把大刀开始练剑道了。。。超机人的进化恰好代表了人们对于机战变形机能的态度了。但是回到原点,第四次的时候,泰坦三的坦克模式是相当犀利的。回到XO,首先先告诉大家一个事实,就是本作我们的最高防御不是魔神凯撒,也不是什么看起来很猛的战舰或者体积庞大的家伙,而是托莱达G7。。。胸口一个凤凰的那台机器。那个从第一关就从公园地底下钻出来的家伙。。。一个每天满脑子吃喝玩乐跟同班同学攀比和女生搞暧昧的小学生的机器比什么光子力,超合金Z,三一射线要老卵。。。而且他那个变形明显只是屁股上多加个履带,手脚全向前而已。这种你我坐在椅子上就可以做出来的动作,能提供这么强大的防御力?!玩笑开完了,但是托莱达G7确实好用,首先武器方面距离不会被人打打不倒人,有1格双剑的无消耗武器,气力110之后1-3的无消耗武器,攻击力很高,前期的母舰被砍一半削很正常。大招攻击力非常让人满意,NEO盖塔满改武器的攻击力比托莱达G7没有改造过的大招攻击力要低。。。变形之后去敌人堆里防御反击,后排的机体下一回合上去补刀,然后G7气力满了,于是开始快乐的屠杀,EN什么的都不用消耗,碰到BOSS在用大招。。。如果托莱达G7没有变形机能的话,一般几回合就被人爆头砍手剁脚。
变形另一个典型代表就是盖塔了。盖塔的变形,这次也是相当犀利的,特别是2号与3号机。2号机的回避能力非常强悍,驾驶员橘妹子的回避能力能排在回避前十,别忘了本次真实系不仅有阿姆罗卡缪,还有苍之流星,重战机这些回避能力奇高的家伙。盖塔2号还有盖塔分离机能,相当于分身,移动力又高。三号机武器射程和能耗上都是相当优秀的,还可以躲在水里赖。1号机就是对BOSS专用利器,一文字 号的格斗在我方算是前三,其他就是甲儿,铁也。
依照不同的作战目的改变形态,这就是变形的意义
合体 分离。XO里有三台超级系的合体 分离是相当犀利的,大王者和绝对无敌都是M体型,分离之后成为S体型.这次分离,合体改变体型的方式,特别方便于捕获。只有极少一部分敌机是S体型的,其他都是M及其以上。在捕获的时候,相当方便。而且在S体型下很多攻击是打不到他的(很多武器有限制,比如木马的巨炮就无法打到S体积的单位,特别是L及LL体型的敌机)大王者分离之后,智慧辅佐官可以修理,武功辅佐官可以补给。而且只要主机的行动回合没有用掉,辅机行动回合使用掉在合体后还是可以攻击的。于是先分离,两台辅机攻击,然后在合体,在攻击一次。总共三次攻击,或者为自己修理补给也是可以的。而绝对无敌雷神王自带HP EN回复,本身能力又不错,绝对是又一个亮点。(不愧是勇者王的师兄啊)未来机器人达鲁塔尼亚斯则是L体积,分离后是M体积。虽然没什么特别的能力,但是不错的威力和生存力使他在战场上很好用。
除了这些超级系的机体外,还有一个合体分离的机器就是RX-78初代高达,就是阿姆罗的第一台座机。中间换作G-3高达(可加装重炮模式,但是没第一台机器好用)。初代高达不仅跟钢加农和钢坦克有合体技能,而且,剧情给了他两台G战机,可以供他合体。合体之后不仅可以飞,而且回避提高,加装武器,共享副驾驶精神。副驾驶精神用完了,没关系,还有一台可以换。。。而且G战机带修理功能,且两台G战机还有合体技(威力也是不错的,消耗也少)。G战机只要是高达系人物都可以换乘。于是就看见每关阿姆罗用着不同的精神逍遥的在战场上飞来飞去,拿着超大锤到处练格斗。于是G3就变的有些鸡肋了,从某些角度上,连牛高达都比不上这样的初代高达。。。阿姆罗本身有狙击技能,回避力我方最高,射击能力和格斗技术都非常优秀,但是最先出的ACE是计量ACE,只是精神ACE比较难练(两台G战机都是精神库啊。。。。)最关键的就是拉拉会加入我方。{剧情里面,0079后面那段由于主角团去了趟外空间,于是就烂尾了,回来的时候,Z高达,百式都出现了。夏亚:没有阿姆罗的日子,我是怎么过的? 卡缪:都有这么变态的机器了,那为什么还要开发Z高达。)
与这么疯狂的阿姆罗相比,08MS全系都是相当悲剧的(基本靠不屈活着,西罗没有狙击,且EZ-8的地形适应不好)0080(克莉丝,你终于出头了),z高达(卡缪:。。。我的剧情在哪里?)百式,ZZ高达凭着狙击都有不错的实用度,捷度是最强的NT。。。50级前早早的就NT9了。{在本作中,没有狙击和MAP的真实系 完全没有存在的价值,到最后就是活靶子。。。)
八 天生的,强生的。每次机战都会出现一些角色,登场很晚,但一直时不时出现一下,拯救玩家于水深火热之中。IMPACT里的忍者战士飞影,罗姆。W里的奥钢都是典型。相当眼馋的存在。这次的XO里,这样的存在就是魔神系和苍之流星。魔神系全体皮厚,能力极强。在说波士很搞笑之前,先跟大家解读一个事情。就是本作命中最低不是波士而是大王者的武术指导,还有就是藤原忍,如果不算上加成(也只有+10)的话,他跟武术指导的命中是一样一样的。。。(所以这是最容易被敌人攻击的角色,敌方是依照命中率来挑选攻击目标的)
甲儿有好机器,铁也有好属性,都有魔神力,跟神盖塔有合体技。妹子们生存能力不错,也有合体技。于是魔神系一上来就全都可以当主力。缺陷就是EN消耗很快,于是经常是一个上去打,一个回去补EN。还有一个就是体积差,都是只有M体积的机体,甲儿你真是相当辛苦啊。
甲儿与他的伙伴们与盖塔三人组真的很欢乐啊(没有他们,在那种变态的最后一关中通关会变成一个遥不可及的梦想)
而苍之流星也是相当神秘的机器,头几话的附属关就出现了,当时很激动,但是下次看到基本上是过了大半剧情的时候了。。。V-MAX相当相当相当犀利。基本除了体积外没什么缺点。但是跟重战机和高达系列一样,主角光环实在太闪耀了,以至于其他的角色(除女性外)都看起来很鸡肋。
九 地图炮
本作我方地图炮稀少。本来每次白色战舰都会有的MAP炮都被取消了。但是重战机系的蓝色杂兵机有大量的武装和地图炮还有光束防壁,这是一台相当好用的机器,跟主角机运用相类似。其他的就无视了吧。
地图炮在本游戏说实话是很关键的东西,后期敌人的数量多的让人发指,每关超过100机10000~20000HP的小兵和X0000或X00000的BOSS机...而且还会恢复HP(不论是BOSS还是小兵,从第一关开始就要知道,如果你不能在一回合内消灭对手,那下一回合,他的队友会使用道具帮他回复血量。。。)
本作比较好用的地图炮还是银河疾风 流离我 变形成J9三系那个火车头之后的大招射程相当远,而且有地图炮,在加装射程芯片后,距离相当可怕,可用来屈射程。而MAP炮的范围也好用,流离我精神相当丰富,在满足条件方面不用担心。
十 精神。
要成为ACE就要拼命的磨技能。要多用精神才能成为精神ACE,不仅量大了,而且也能用的省了。
真实系方面,大部分的精神都是大同小异的,而且可能是真实系历史上不屈和热血最多的一次。而夏亚本身就有狙击技能了,还多加一个狙击精神,感觉很浪费。给我的感觉就是真实系的精神都没有好好用心配。
这次精神方面还是超级系占优,除了魔神和托莱达G7之外,基本都是3人组及其以上。这样的结果就是超级系在中篇之后精神泛滥了,而且为了刷精神ACE,基本上一开局就人手一个不屈,必中什么的。(真实系虽然只有一人驾驶,但是不屈什么也是开好的,这次不屈实在太多了)
银河三风的精神比较出彩。银河三风本身能力也算是可以的,无赖我射程优秀,而且他的变形也是怪异的可以改变体型,在ALPHA外传里还没有太特殊的体现,但是这次无赖我的车子形态的S体型绝对是有超级好用。慕臣我除了大招是剑击之外,其他一概是吃残弹的武器,对气力要求小,总的来说是就是突击队。而流离我刚已经说过了,火车模式是炮台,人形模式就是站点王。
五人精神量是绝对够的,只是无赖我有两个驾驶员,所有有几人没有副驾驶使用精神优惠。而且精神极其丰富,比以前传统的两大电池更有优势。
另外说下本作的最变态的存在炎纯和波士组 炎纯可以装备4个技能芯片在装备了SP消耗30%减少和SP增加的技能芯片后,再动只消耗33SP,而其SP高达180左右,BOSS机器人可以装备4个芯片(全部加非常食),且自带2个附驾驶(BOSS的两个小弟)本作中附驾驶如果不能成为主驾驶(象盖塔,那就是3人都可以成为主驾驶),则主驾驶所带的SP消耗减少对附驾驶同样生效,更夸张的是使用"非常食"时主、附驾驶的SP一同增加.其中ヌケ拥有18SP的脱力,ムチャ拥有30SP的激励.这个组合简直就是敌方的超级噩梦!杀兵打BOSS都手到拿来!最后一关就全靠你们了,甲儿 号和他们的伙伴们。
十一 技能芯片。关于技能芯片我不想多说什么,比较关键的是XO可以刷芯片到99上限。分为人物芯片和机体芯片。捕获来的机体是可以分解成芯片的,而芯片下周目不继承(虽然可以无限刷)而机体是可以继承的,于是用保留机体做芯片是一个好办法。
十二 特殊关。特殊关分为两个层次,一是指附属关。由于这次XO是单线的没有剧情选择,附属关是有独立剧情的,且隐藏的东西是要附属关中达成条件的。附属关都比较简单,没什么值得注意的,有需要的话就练练级。附属关是可以重复挑战的,理论上一周目什么都可以丰衣足食的(芯片要刷,想要的机器要自己抓)。
特殊关还有一个层次是指攻略中让人记忆深刻的几关。也就是盖塔和新盖塔,魔神系,和突出突入外空间的几关(这个绝对让人意想不到) 还有就是诱敌深入,被百式一个MAP全灭。但是这些比起来都没有最有一关变态。90%的机战我都通关过 但是要算最让人恶心的最终话 XO绝对是第一要关完成的条件特别多,流程很长,一关相当于其他五关的量。而且最终BOSS已经约等于不死不灭了。靠毅力和非正常方法才能勉强获胜。
下一周目,一定把主力全改造来迎接这疯子的挑战
【5】新游戏 老看法
本作的合体技就是把大招放在一起打,没有像MX四魔神团结合作的感觉。而且现在3D确实没有那种很热血的感觉。
超级系主角攻高,而且是使用螺旋力的。。。后期加装翅膀,就权当魔神Z用了吧,本作威力最高的武器就在主角机FF上(放到今天就天元突破了啊)
真实系的主角比较丰富,特别是附属装备,巡航机状态和后期机型比较强力,是一部很优秀的机体,攻击力不是很让人满意
秋水 光珠存在感不是很强,包括专属音乐和服装都太低调了。敌方角色设定除了男女宿敌(情敌?)外都是似曾相识般。
前期很无聊,中期比较莫名其妙,但是后期30话之后超级系崛起后,充分满足我爱算计的本性,敌方数量丰富,练级,磨ACE等各方面都比较爽。使用的战略比较类似于以前的机战时代
纵向比较是承上启下的一作,有很多的东西应用在了现今的机战上。比如地图和机体头标就直接用在了AP上。剧情方面,由于太多单线,也没有太多的选择,所以剧本的张力完全不够,没太多的亮点,机体也不是很帅气。
横向比较 同时代的MX正好与XO的制作思路是不同的。也可以看作是眼睛的一次转型阶段的作品。客观一点的评价就是在有条件的情况可以体验下这款游戏。
新树老芽,这款游戏给我体验让我感觉虽然有很多新的元素,但是这机战骨子里还是旧时代的机战风格。
[ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2010-6-10 20:22 编辑 ]