玩家众生像
SRW这游戏,要说他简单,的确简单;要说他难,可以让你几个月卡在同一个地方动弹不得。这就是机战特性--难度因人而已。但是有人却利用这个大作文章,说SRW系列如何如何简单,我用屁股都能想得出来。结果很多人就随声附和,非要把SRW难度和游戏好坏挂上钩,只不过绝大多数时间是在骂SRW如何如何没有挑战,说出品人的寺田如何如何脑残。
也许现在大家可以反思一下
就在最近一两天,寺田放话出来说:使用SL不会改变结果”的时候,很多人却开始有第二种声音--SRW要开始向困难的方向发展。于是乎各大SRW论坛纷纷骂寺田怎么又做哪么难。
不管制作团体如何努力都会遭到玩家的炮轰。一旦某人发现某款游戏有如何如何,结果游戏还在娘胎中的时候就被玩家烂骂甚至是无端的BS,最典型的例子就是DS上的EFSRWOGS。无非就是游戏中女性角色衣服穿得少点、机器人少点,就以此为理由拒绝了这款游戏素质还不错的游戏。
同志们,知足吧。时间越少就越要体会游戏的魅力,这样才能使得一个游戏不至于没落,使自己没有白玩一款游戏。