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讨论机战中机体对地形适应的重要性
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发表于 2011-3-22 21:11
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讨论机战中机体对地形适应的重要性
突然很无聊想讨论一下这个问题。 地形适应啊........说实话从机战J开始玩起的我以前对这个根本就没啥印象,因为机战J的话基本上机体的适应性都是A,除了G系列需要注意在空中的回避率低点就无所谓了,而在K里面这点视乎变得明显起来,像ZOIDS和OVER MAN系列在原作中没上过宇宙的机体适应性都变成了B,像完蛋人的主角那样变态的角色也罢了,ZOIDS的主角真是非常吃亏.........
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。
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发表于 2011-3-22 21:22
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印象最深的,ALPHA外传给GP03D加上空飞芯片,想在大气层内用, 结果虽然能在大气层内飞了,但打谁都是10HP……
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发表于 2011-3-22 21:59
只看该作者
ZOIDS怎么在宇宙飞啊
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发表于 2011-3-22 22:07
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不要在意这些小细节........ AS不也做了太空用处理才在机战中登场 虽然一开始就是A...........
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。
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发表于 2011-3-22 22:09
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大曾加陆S导致他改造之后杂兵攻击必闪,机战L也很明显,所以咱组队尽量把各种地形S的强化分散开来
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浮游炮的陆地适应性变成B之后NT纷纷退伍
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L里干脆陆地使用不能了
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貌似记得地形适应对于伤害有加成...... 适应力低,移动格数也会下降吧。 想想西玛虐待GP-01,虽然阿姨本技身术就好。
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发表于 2011-3-22 22:37
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首次接触的是机战F,第一关GP01FB冲的飞快,被杂兵一枪打掉一半多血 当时只从老贴纸知道是个名机,心想怎么这么弱 很久之后才知道那个C是什么意思
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只看该作者
F完结里的铁球,适应全E……
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