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为了整理机战20年发展的印记,希望能够获得一些能够从旧时代走到今天的玩家的意见,带有点问卷调查的意思。 1、大家是怎么看旧系列、α系列和Z系列的? 同为机战的主力,三个系列很好地见证了机战20年的发展,是不是能够给机战的将来带来多些束缚呢,还是能够在另一个新时代能够打破枷锁。 顺便提下 旧系列特指 2、3、EX、F、FF α系列特指 α、α外、αII、αIII Z系列特指 Z、ZSD、ZII破界篇 2、在大家心目中,掌机和家用机的分量如何?对它们两者之间的关系,大家又是处于何种态度呢? 这里的家用机作品包含GC、XO、NEO 掌机作品不包含MXP 3、大家是如何看待版权作和OG? 谢谢大家了 扯点废话发点牢骚,希望大家不要介意和对号入座。 现在的游戏业界(无论是国内还是国外),比游戏更精彩的是比较各个主机的机能、主机销量、软件销量和画质,与其把大量时间耗费在无尽的黑之中,还不如花半年时间用心品尝那么一款或者两款你觉得素质尚佳的游戏。作为一个小小的玩家,我没有干涉别人的态度和言论的能力,但是现在每天看到的信息已经让我有些疲倦了,我希望能够回到初心者那样的状态,跌跌撞撞打通一款游戏,不被画质拘束、不被主机机能论和厂商论拘束,真真正正去用心体验一款游戏,哪怕是这款游戏有多烂,我希望我能找回属于快乐,并与别人分享快乐。

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第一次玩SRW时是小学时期 在GB上的第二次G D商中文版 当时连高达都不懂不要说魔神之类的了 只留下一个很深的印像 跟住的第三次到F完结篇 因为没有任何的主机 根本无从接触 在PS未期终于买了一台属于自己的主机 才接触了F和F完整篇 当时没多大感触 直到2000年的时候 α问世 那才深深的震撼我的心灵 还有01年的α外传 那时我才去了解什么是高达 什么是魔神 那些老萝卜 可惜当时家人不允许和自己经济原因迟迟未入手其它主机 只能通过杂志上了解往后的作品 因此未能接触机战的魅力 直到GBA上的OG 当时电脑上模拟了星组汉化的OG两作 见到以往熟悉的主角一一参战而DC剧情更勾起了儿时第二次G的回忆 所以对OG情有独终 直到现在 OG每作必玩 对于其余掌机上的机战确实没什么好感 主要是画面比起PS来说太差了 更不能与PS2相比 掌机上的几作也只是匆匆地补过 Z系例也是比较喜欢的 无论画面还是剧情 还是比较喜欢 当然个人认为跟α剧情比还是相差很远 不过Z系例也是刚开始 而且参战作品多数都是自己看过的动画 对于我辈来说 应该很容易接受的

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我的第一部機戰作品很巧的跟2L的一樣 是GB上的第二次G 但當時還不懂機戰是什麼東東 接著也嘗試過F完結編跟魔裝機神(印象中是PS裡的) 但真正令我開始著迷的是阿法 雖說自己是日文盲但是玩了這麼多日文遊戲也能推斷出前文後理 在我那個年紀,看到那夢幻般的機器人組合,還滿王道的故事 我被阿法征服了(雖然因為一些問題所以我沒把阿法玩完) 接著我就開始追逐機戰系列了 數著數著我玩過了阿法外傳,阿法2跟阿法3,機戰impact,機戰A,機戰R,機戰D,機戰J,機戰W,機戰K,機戰L,機戰OGsaga魔裝機神,機戰MX,機戰OG1,2,機戰OGs,機戰OG外傳,機戰Z2(因為Z出現的時候我的PS2已經入土了...) 我也試過一些什麼Scramble commander,RRR,機戰OGsaga無限邊界兩作 不敢說自己是炮灰級玩家但覺得自己在機戰上也有一定的歷史 回故一下 舊系列的可玩性其實是很高的,我不敢說故事十分的好(主要原因還是日文問題) 但是難度是得到保證的,還記得第二次G打到比安跟小白那裡...我一直也打不過去啊 (當然現在的話我覺得自己是有機會的) 這難度我覺得一直申延到阿法跟阿法外傳上 但是現今的機戰除了嘗試0改,全熟練度跟嘗試一些比較難的任務外(如Z2中在前期擊破破界之王) 難度明顯的下降了 我抱著看華麗的戰鬥畫面跟看故事的精神,有些時候也覺得太缺乏挑戰性了 所以就LZ的問題,在故事上我沒有什麼意見可以題出 就挑戰性上我有種一代不如一代的感覺 但是畫質,系統方面的確是明顯的提升了 新一代機戰在我看來有點從"實力派"變成"偶像派"了 跟我上面說的一樣,我貌似在GBA上跟往後的掌機機戰都全部有玩過... 就我感覺上我玩機戰的時間好像是在掌機多於家用機 所以我覺得掌機的份量好像比較重 我本人對於出在哪一台主機是沒有差的啦 就只是得啞巴機戰的確少了一些燃點(在PSP上沒了這個問題) 就個人而言...有點希望多點出在PSP上(不用花錢買遊戲 ),但也希望機戰在新主機上突破(如將來的第二次OG).很矛盾的心情啊 版權作...感覺現在一些新一代的版權作有點不知所謂,但也有一些令我激動過的作品(鑽頭鑽頭 ) 感覺老作品正被新作品一點一點的取代中 要我選的話我是比較偏向OG的 個人對於版權作的故事在一定程度上能預測(看參戰作品的動畫就ok了 ) 相比起OG的原創(雖然玩舊系列也能預測一點,但沒版權作來得容易) 但版權作還是很有吸引力的(不同作品的角色如何混在一起,就拿最近Z2裡,希羅自爆後傻子跟他說:你是剛大木, 看完後我笑了 ) 版權作當然希望繼續出些好作品 但我也希望OG能夠出很多很多啊(我喜歡OG劇情跟機體,還有某loli ) 打了這麼久... 總覺得我是在說廢話多於答LZ的問題... 希望LZ用得著吧
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第一次接触机战是在FC上的第四次,玩着玩着就迷上了机战~~~~呵呵想当年为了补完机战买了GB~~~然后为了F整整一年二个学期没吃早饭买了SS(回忆当时拿回去老爹差点摔了的情景现在想起来都觉得很郁闷)到α时代(个人感觉也是机战一个跨时代的代表之作)也是我玩的最猛的时代,α5周目,外传8周目,α2 20周目到最后的α3 50周目(光碟都玩坏了7张)~~~~机战就伴随着我走到现在。 个人感觉还是对家用机的作品看重一点当然这还是主要在于画面素质和配音(偶是画面党~~~ ),以前一直拿掌机的作品当便当~~~~这种情况到Z2出后我也改观了(MX移植作品作品)。 版权我想大家都希望越多作品参战越好~~ 关于OG,第一次在GBA上接触后对我的影响也蛮大的,独立于动画之外完全原创的机体让我对它也带有特别的好感,这回听到PS3上的2OG消息,我差点疯狂了~~~~ 呵呵只是说说自己的回忆和感想希望对楼主有帮助。
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A1:因为没玩过旧系列的机战,不是很清楚,只记得很早之前的第二次超级机器人大战差点虐死我了,我所玩的第一个机战是具有历史性意义的《机战J》,α系列正在缓慢进行中,还有待考量,Z系列原本还挺期待的,但是什么东西都是穿越过来的让我很不爽,难道W的完美剧情融合已经永远无法超越了? A2:因为我没有家机,而且家机太占位置,无论从方便还是从别的方面来看对我而言,掌机才是第一选择,而且在我看来除了语音外,掌机机战也不比家机差。 A3:很喜欢版权作品,也在期待新的OG,但是OG现在的剧情发展让人的期待度越发减少......
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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1.旧系列FF是巅峰这个不用解释,超豪华的阵容,也是我第一个接触的机战,自此以后就开始玩机战了。 @系列开始,也是机战革命的开始,萝卜们终于会动了,战饭们终于可以欣赏到动画里萝卜们的经典战斗动作,而且@系列也是个人认为人物战斗头像画得最好的一个。 Z系列系列的话,已经将机战的画面和音效提高到了一个新的巅峰,小队的阵形改变是最大的亮点,应对不同的敌人采取不同的阵形,而且12星座也为后续埋下了很多伏笔。 2.说分量,当然是家用机的分量重,无论从画面或者声效,家用机的水平都是掌机无法相比的,掌机只是眼镜厂出机战的一个实验台而已,而且大多数的快餐食品也都是来自掌机,DS上的几款快餐已经让我对掌机的机战兴趣不大,虽然最近的Z2还是不错的,但如果让我选择,我100%支持机战出在家用机上。 3.版权的问题我们没得讨论,东西是人家的,他想怎么搞都是他的自由,玩家永远是弱势的一方。 OG系列当然很不错,众多的原创角色结合在一起,那跌宕起伏的剧情奠定了OG在玩家心目中的地位,期待第二次OG的表现。 最后感言,机战多加入点新的萝卜吧,别老是出那些老的,老的应该逐渐的退出舞台,但不是全部退出,每次留一些在就可以,不断地注入新鲜血液才能使机战不断地更好地发展。 [ 本帖最后由 古铁 于 2011-6-9 17:24 编辑 ]

相信那个相信着你自己的你

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跟2L3L 的一样 第1次玩的是第2次G 跟着玩了国产的X 到在模拟器是的OG OG2 到DS上的W K 到@ 本人家里经济不好,水平一般 第1次玩第2次G的时候都打不过比安( ) 初次玩是很高兴自己躲在房间里,还比家里人骂。但还是坚持地玩下了 由于无钱,无自己的家用机。家用机的都无玩过。 到了后来大佬开了个私人网吧,才重新个在模拟器是玩星组汉化的OG GO2。OG OG2个我的感觉很好,自己水平一般 打到BOSS是都很困难。但自己始终玩的很开心。 W刚出的时候就往了 日文的 由于看不懂剧情,很多隐藏的人物,机体都无拿到就冲着SEED的人物去玩。到星组汉化好的是存档都不能用了,又重新玩了1次看了全部的剧情(都是走SEED的路线)。记得那个时候刷钱都刷了1天 机体都不我改满了 K给我的感觉有点快餐....不给了 到现在才30多话 @才刚刚开始剧情挺好的,就是画面差了点。 今年入手了PSP(2个月的工资)Z2玩过了1点点 感觉画面,语音都很好 就是看不懂剧情有点郁闷 个人比较喜欢OG系列 机体 人物 都很好 就是看不懂剧情... (求下边个有国产的机战X GBC的 有的可以发下个我吗 493892864@qq.com)

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1、迷上机战系列的游戏,是从旧时代机战开始的,虽然我是90后 尤其迷恋魔装机神。对我来说,ALPHA系列或其他WINKY后的机战作品和旧系列不存在时间差距。我只是单纯地喜欢旧系列的氛围而已。诚然,在系统方面,机战日趋成熟,在画面等方面更是飞速发展,而旧系列的平衡性、难易度等都还是存在不少问题的,可这依旧无碍它们的优秀之处。最早的原创角色安藤正树和爱机塞巴斯塔,再加上对手,人气超群的白河愁与古兰尊,从他们及EX、魔装机神的世界,可以充分体现那时WINKY赋予机战的独特韵味。尤其是魔装机神,虽说是外传作品,但剧本的完成度很高,相当洗练,甚至可说是足以代表SFC平台的巅峰作品之一而与如FF6等名作并列,从重制版完全不加变化(除了加上些插图)就可以明白。但WINKY是过去式了,魔装机神作为风格独特的原创系,吸引的FANS数也自然有限,机战的最大卖点,始终是在于提供多种机器人共同作战的梦幻舞台。冲着单独某一作品而去的玩家,可能不会太在意机战的剧本究竟如何,不懂日语而常常等待汉化版的中国玩家们更是如此。这年头,中二病要素或萌要素或腐要素等越发盛行,不是说这些应完全排除,以前的作品也当然有一定这些要素,但问题在于,后来的新系列往往不善于营造出氛围,不善于通过优秀的剧本内容发掘、塑造人物形象,而是在为了表现人物特性(萌点)及提高人气的基础上安排剧情。这本来是CHARACTER GAME的通病,但秀逸的剧本是WINKY时机战的特色,我只希望以后的机战作品能提高剧本质量。ALPHA就做得非常棒,真正是机战史上承前启后的作品。而D,,异常灰暗的世界观也有相当的魅力。就是说,尽管机战是大杂烩作品,但不希望它只是靠集结人气角色及机器为卖点的大杂烩作品,每一作要有自己的特色,而且是不依靠厨、萌设定的主角或机体去唬烂的特色。系统及游戏性上,作为SRPG,就不指望有什么革命性改变了。而对每一作所期待的,可以说,我已经不再只在乎喜欢的作品有没参战了,只希望有一个好剧本(被K彻底摧残折磨而害怕,已经N久没碰过机战新作了……) 2、掌机可以携带,但我要进行游戏时为啥不在自己室内呢?所以对我来说,家用机必须高于掌机,性能来说当然更是如此。这个倒真没啥好说的。 3、版权作品方面,为啥机战长期少不了御三家?魔神Z与盖塔萝卜是超级机器人及合体机器人的元祖,灵魂一般的存在。而高达,尤其是UC高达的地位,这还需要说吗?引入它们自然是为了稳定的销售额。而且,比起许多其他作品,御三家刚好可以把回味无尽的剧情及热血沸腾的内容带给机战,真正是质量及票房的保障。试想,如果不加入UC高达,而本身剧本又不加力在热血上大做文章而试图增添政治、战争风味的东西,会是什么下场?以前的机器人动画好就好在,往往特色味道鲜明,这是融入了制作人的灵魂心血的结果,而现在的一些作品,只体现出制作者的个人趣味,却反而牺牲了作品的整体氛围,让人不解。OG系的作品也一样存在这种迷走。在造型外观说话口调身家背景上下功夫的苍白角色很多,而且会越来越多 比起来,比如正树和塞巴斯塔也许视觉冲击力和厨设定的程度远远不够,但角色本身的内容是不可以同日而语的……当然,拿出场无数次而且有单独的外传作品的正树与几乎都只在某款单独作品中和版权人物抢戏的原创角色们比,看似有点不公平。可再一想,正树也是从这条路过来的,一开始也只是单纯的原创参战角色。但从他可以延伸发展出完整厚重的魔装机神的世界,换了其他角色,成么?SRX小队及元PTX小队的角色们做到了,他们凝结成了可以被归为超机大战SRX的一块独立部分,但再以外的角色,基本就只是零星点点的了。现在看来,无论是新的版权作品或是OG,浓厚度都太低了,大概是被萌腐基等等元素给冲淡了吧……

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