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机战FF底力暴击,爽到极点

机战FF底力暴击,爽到极点

各位,,放弃什么新机战Z吧。。 玩那个,你能体会到底力暴击的爽快吗?热血加暴击,魂加暴击。。。 刚刚用 真盖塔暴击掉了 帝国侦察官4天王的 塞蒂。。。 在计量不足的情况我,,偶用主角把真盖塔炸 到了300HP, 结果暴击成功。。。。这哪里是什么新机战Z,,再试篇能比的啊。。。 放弃新机战吧,,各位。。。玩玩F,,玩玩 第四次。。

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屏幕一跳,那个爽! 即便是小光束枪都比现在的几十秒必杀技爽。

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F后篇,,被哈曼和希罗哥各逃了一次。都是90%以下逃跑。。。。没办法,计量比不过他两。。。。。 翔,龙马,干不过。。多蒙但是还不成气候

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这种由于系统机制造缺损成的爽快还是不要为好。

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对系统有影响?

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F/FF的这种感觉的来源是数值调整不平,具体就是各种补正的累计不平造成敌我实力过于悬殊,自军内实力悬殊被放大。严重的情况下,某个数值的微动都会造成整体的参数崩溃,具体的体现就是LZ所说的情况。

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敌我悬殊?? 何为敌我悬殊??新机战的BOSS 几十W的HP加上 虾兵似的攻击力,与我方相对较少的HP和基本强于任何BOSS的攻击力。这就是平衡?? 某种角度,的确是我方没法秒杀BOSS,,BOSS也基本打不死我方,,然后慢慢磨时间,,这就叫敌我不悬殊?? 敢问佛拉维奥。。何为不悬殊?? 老机战F/FF,被BOSS干一枪,基本被秒,,而我方至少要群殴BOSS才能阻止阵亡,,所谓先发制人。 前期的暴击由于攻击力限制,基本不可能秒掉BOSS,, 一般顶多半罐HP。。。后期我还不清楚。 最后我要说,,你所向往的机战应该是 慢慢磨。。。。不用担心被击落。。。而老机战是先手必胜,越往后面脱,越难击落BOSS [ 本帖最后由 阿亚达 于 2012-6-19 20:34 编辑 ]

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其实最主要的还是心态啊 在无忧无虑却又有所追求的时候,才最能融入机战的真谛吧

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F、FF的那种系统机制完全不能叫做平衡,测试的时候根本没有考虑结果数据的分布,简单粗暴的随机数值生成模型,账面上的命中率就是摆设,90以上的命中经常被回避掉,10一下的命中经常被打中。敌方装甲值极高,甚至已经不考虑原作的情况,伤害值不是10点就是秒,把本来应该取值是连续的取值做成布尔类型的效果,这种能叫做平衡?你见过原作里面白色Qubeley的装甲值像是4500的水准?还有就是强行区分S系和R系,然后S系的宇宙适应各种B,造成后期S系完全残了。 最后,F/FF最该被批判的地方是剧情,基本上·就是个流水账,整体的剧情就是欢乐的游击队,原作剧情根本就是没有这种东西的存在,就连第四次本身已经做得很不错的地方都被改得一塌糊涂的,而且即使要连接第三次和EX,F/FF的剧情完全不搭界。FF的结局更是让人觉得莫名其妙,和解和解和解和解和解,这中间根本没有所谓的过度啊,怎么就和解了?虽然冠与完结篇的称号,但是实际上剧情过于平淡。 不过不能够否认F/FF的一些闪光点,比如采用SS主机内置音源所制作的高素质的BGM,现在也是玩家能够津津乐道的地方之一。虽然本身剧情的平淡但是DVE极为丰富,而且一些经典场景采用了大量的过场动画。而且目前机战的基础系统也是在F/FF的基础上改进过来的,虽然各种数值的计算式的基础采用的是新机战的模式,而且数据的调整考虑的因素更多了。 机战游戏本身的价值在于不同作品之间的共演,通过共演的形式升华原作,再通过原创系这条脉络引导游戏剧情向更深的层次发展。旧时代的机战对于原作的还原完全完全不及现在的机战,现在的机战无论在剧情上、动画上甚至是数值的平衡上都很忠实于原作,而不是想当然的设定,这个也是现在机战能够延续下来的命脉吧。我需要的是能够从游戏中找到原作的感觉,从玩游戏能够找到观看原作时候的那种感动,这种感动不是单纯通过游戏的程序运行后给出一个数值那种感动,如果真的需要这种感动我也会寻求其他游戏来达到这种层次上的满足,或者在空闲时间自己写那么一个小程序自娱自乐。

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机战F还是FF啊? GBA的?

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