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机战AP 无法SL??不具有随机性??

机战AP 无法SL??不具有随机性??

玩的 是AP的 简体中文版。 SL 没有随机性,,主要是想打出暴击,因此存盘SL,但是无论试多少遍,都只有一个结果。这个结果跟你的操作顺序是对应关系。。比如你存盘后,马上攻击,那如果是出暴击的话,,不管你SL多少遍。,只要你的攻击顺序不变,,或者说你操作顺序不变,都是暴击。。 命中率,回避率也一样。。我用士罗(08MS)攻击,命中率为90%,存盘后会马上攻击,一旦被MISS掉,,那无论SL多少回,,只要你读盘后马上攻击(与之前攻击顺序一样),那么你的90%命中率是无论如何 也打不到敌人。。 解决的办法只有一个,,存盘后攻击,,一旦打不出暴击或者命中不了目标,,那读盘后必须 做一个额外的操作,用于打破之前那个几率。。这样才有可能出现你想要的结果,,不过这个可能出现暴击的几率是100%的,,前提在于你必须不断的尝试各种操作,,因此里面可能只有一种操作是对应你想要的结果的(例如暴击加援助暴击)。。这些各种各样的操作如:空飞变着地,,移动某个机体,,用某个精神。。。 这样的SL在以往的 机战都不存在的。。。以往都是SL后的 概率是可变的,即每次SL都肯定出现不一样的 攻击结果。。而这次AP的SL后第一操作的结果都只有一个。必须通过新操作打破这个结果。。。 AP怎么这么悲剧啊。。 [ 本帖最后由 阿亚达 于 2012-8-18 18:23 编辑 ]

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AP是乱数存档的,不过不是第一部,
迅雷不及掩耳盗铃,以不变应万变不离其宗,成事不足挂齿,此物最相思风雨中,一屋不扫何以扫天下无敌,东边日出西边雨一直下,举头望明月几时有,呆若木鸡毛当令箭,杀鸡焉用牛刀小试,锋芒毕露春光,围魏救赵宝奎,Very good bye,八格牙鲁冰花,一泻千里共婵娟……

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好像试验了几部就取消了,各种差评

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我倒觉得挺好的,习惯就没啥感觉了
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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固定的了

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好像当初玩的时候确实是这样~~~~~~

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没了SL不是不用纠结了么~~

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