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【新闻】《战斗机器人魂》制作人访谈摘要

【新闻】《战斗机器人魂》制作人访谈摘要

  (中国机战联盟1月27日讯,转载注明!)预定2月14日发售的PSP新作《战斗机器人魂》,其制作人、来自NBGI的小美野在采访中针对游戏的一些重点做出介绍。

首先被问到怎么会想到把“ROBOT魂”游戏化的

——之前有超级机器人大战系列和Another Century's Episode系列的机器人混战作品。这两个系列都不同程度受到原作故事的束缚。这次是以模型为核心制作更加自由的作品。


本作没有剧情?

——游戏有原创的世界观,玩家将会融入其中。有称为巢穴的区域等待玩家挑战。
(不算正面回答,估计真没有太多剧情……)


故事的进行和任务的选择是怎样的?

——多数的巢穴,攻关过程中心的区域解禁。难易度不断提高。





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最初能使用的机体是什么?

——各参战作的代表机体。最初任选一部作品。
(参战作品我在这区整理过了)


机体怎样增加?

——商店购入。使用过关获得的点数。


机体和武器可以定制和改造吗?

——各种能。


参战作品的机器人之间有怎样的差别?

——HP高就会移动慢,类似这样的平衡。参数、武器特性等等都会体现不同作品的特色。
最大10机编队。





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ACT方面的特征是?

——分阶段的操作性战斗。1对多战斗可能。


支持通信机能吗?

——有卡就行。支持10对10的通信对战。


然后就是呼吁大家要玩……



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我只希望操作不要太困难
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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难道角色不参战? 银河美敌人呢?鸭川泳装部呢?

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