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【新闻】游戏开发者大会2013,美国宇航局携机器人作品参会

【新闻】游戏开发者大会2013,美国宇航局携机器人作品参会

  (中国机战联盟3月31日讯,转载注明!)日前在圣弗朗西斯科举行的Game Developers Conference 2013(游戏开发者大会2013)上,最让人意想不到的参展方应该算是美国国家航空航天局了。NASA旗下著名的喷气推进研究所,派出发言人Victor Luo和项目经理Jeff Norris登台演讲,首先回顾了宇宙开发与游戏历史的关系,在前苏联的尤里·加加林少校实现人类首次太空飞行的1961年,世界首个射击游戏《Spacewar!》也在同年出现。



说到游戏逐渐从2D向3D演进,游戏中的宇宙船的描绘越发细腻,于是发言人引出了《EVE Online》这款在线游戏,称其将宇宙开发的现场感前所未有的表现。其实NASA制作游戏并非首次,2010年推出的免费PC游戏《Moonbase Alpha》就有着很高的完成度,机械风的愉快内容为很多玩家乐道。



Norris引用统计数据称,美国97%的青少年玩游戏,其中的86%玩游戏机。所以NASA认为要增加美国人对宇宙开发的了解,诉诸于游戏是很好的选择。并且在2006年,游戏业界的预算规模赶上了宇宙开发的预算,到现在已经达到了宇宙开发预算的两倍!(我个人认为这真的不是好事啊……)所以NASA也希望借助游戏业界的影响力为自己的事业形成推力。

这次NASA发布的重点《Mars Rover Landing》,机种Xbox360,对应Kinect。以昵称“好奇号”的火星探测机器人Rover为主角,在火星表面旅游,穿越各种地形,执行探测任务。会场上还邀请了前宇航员的孙女进行游戏的演示。



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现在NASA有多项宇宙开发计划正在推进,很多的探测机器人也在开发中。既有古典的按钮操纵,也有与使用者直接连接操纵的机型。而其中最适合小行星等天体勘测的,被认为是一类多足行走的机器人。在现场Luo使用Kinect,对远在加利福尼亚喷气推进研究所的6足机器人进行远隔操作,会场上响起热烈掌声。Norris说,NASA下一步将致力于超越火星的小行星带和土星卫星的生命迹象探测,以及使用哈勃太空望远镜需找人类宜居的遥远世界。“我们将去往何处?那就是所有的地方”







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