机战撒提(30)一周目通关吐槽
耗时一个月终于通了一周目,现在心情是相当的空虚,并不是以往通了大作之后的意犹未尽,而是脑内一片空白,以至于那么多关下来一点深刻印象的记忆点都没有,脑海里莫名其妙冒出来的三问:这撒提到底是坨什么玩意儿,我玩的究竟是个啥,为什么要花七八百块钱如此折磨自己?
不客气的说,这样的感受以前从未有过,哪怕烂如TMD和X也没这么极端,可我特么已经把预期调低到了差点可以入土的地步,到头来还是得出如此“悲愤”的感想,到底应该怪谁?别忘了,本作可是某人一再吹嘘的用牛逼哄哄的新引擎开发的,规格能和当年Z相提并论的三十周年纪念的集大成之作哦。
正因为心情非常的不愉悦,所以才必须狠狠吐槽一遍,随便怼一怼那些说真香,说开了个好头,以及给予此作高度评价的某天朝第一等等等。
PS:友情提示,本文篇幅巨长,没耐性的请自觉规避。
再PS:以前写这类巨长文咱可都是按字收费的,不过最不爽的就是各种译名必须跟着杂志走,哪怕明知道那些翻译有问题(比如那个可笑之极荒诞无稽的界王),另外就是不能说狠话,就连“打脸”这样的看似不痛不痒的词汇都必须修正,所以还是发网上轻松自在,想怎么吐槽就怎么吐槽,只要别违反相关规定就行。
画面
说实话,本作画面总体相较于VTX三作根本没有本质区别,你当然可以说什么提升了分辨率之类,以及那史无前例推翻完全重来的各种色彩绚丽的图标界面,但那其实不过只是掩耳盗铃罢了。
比如你依旧可以看到用烂了的一堆大豆腐地图素材,以及同样简陋的2D纸片棋子,关键是这棋子和VTX一样毫无动态效果。玩过隔壁火线纵横的朋友可以对比一下,人家关键剧情部分可是做了很多机体动态效果出来的。
至于许多人认定的重中之重的战斗动画表现,可以说也是一大重灾区,大量素材沿用那些咱就不说了,说多了自己都嫌烦。实际成果相信有目共睹,只要不眼瞎脑残都可以看出制作组有多么的偷懒敷衍。
各种肉眼可见的偷帧卡帧现象简直泛滥成灾,甚至还有凤凰这种看似很屌实则全程一动不动只靠特效充出来的所谓意识流精神力攻击,更不用说从Z3456一路继承过来的祖传背景抽风问题。
说到这里,肯定会有人跳出来反驳什么本作战斗动画多良心之类的,还真是不好意思,踩了你们玻璃心一脚,那踩都踩了,不妨多踩几脚,踩得稀碎更好。
记得之前宣传原创母舰的时候,三渲二感觉看起来还很不错对吧,可实际成品你会发现这母舰的战斗动画极其公式化,毫无冲击力可言。而且三渲二也不是什么牛逼的玩意儿,V的大和号你可以拿来对比一下,完全碾压好吧。
主角机凶鸟加背包形态就更加不堪了,其战斗动画的表现按照某JB的惯用词应该可以叫做“惨不忍睹”了吧。后继机前四招动画完全照搬就够偷懒的了,偏偏最终招全武器乱射更是降维打击。那可是黑洞炮也,结果射击后坐力约等于零算怎么回事,射出去一个乌漆麻黑的球球又算怎么回事?黑洞是这么廉价的吗,那无尽的吸力和爆炸效果呢?我都不跟你提多年前第二次OG的EXEX黑洞炮有多么酷炫,那叫欺负人,单单跟V的凶鸟黑洞炮对比,你特么都能看出差距来。就这还是主角机,这么多年来,你见过哪一部主角机的动画能这么拉垮凑数敷衍人的?
与之相对应的,本作的最终BOSS机体也是一朵奇葩中的极品,极品的垃圾,造型低端审美毫无霸气可言就算了,关键是战斗动画也是水得没人有,瞧那各部件脱节一般的错位式走法深刻诠释了什么叫做“六亲不认”(亲爹亲妈亲什么都不敢承认这是他们做出来的垃圾动画)。怪不得被网友戏称为“火柴人”,可谓继机战T里最不像主角的杂兵机后又一个将LOW进行到底的最不像最终BOSS机的杂兵货色。放眼整个机战历史,这货的LOW B地位简直无人能出其右,上次有类似体验的还是在……上次?我呸,是在MX啦,AI1要是没大妈的果体亲吻,真的就一LOW B。
至于像终极4G的黄金手指以及红五最终招那些则是起手式逼格拉满,然后迅速一泻千里。你都想不明白怎么黄金手指那么可怕的武器到头来只是整了几张看似霸气十足的特写之后便啥疯狂破坏力都没展现出来,嗖的一下就给弄没了。红五开启翅膀时候还特么是播片CG级别,可你CG做的越精致只会体现后面实际动起来的机体越粗糙,全程除了帧数充足就剩晃不死你眼睛不偿命的疯狂动作。哎,看来又一次被我不幸言中,以后的机战很大可能全是播片地狱了。
突然我又开始怀念起机战Z时候的感动,毕竟人家战斗动画可是良心到区分了敌我地形差异的,甚至连我方所处位置是空还是陆都有明显的前期动作差别,更别提一众就差把“中二”贴脑门上的中BOSS的狂拽战斗动画,以及逼格拉满的最终BOSS混沌幽灵了。
可你再看VTX包括今时今日的撒提,可曾有过这般的光景,没有,完全没有。记得机战T的时候,我就曾吐槽过美国钢蛋无论是在空中还是地上,助跑的时候脚下都能卷起沙尘的傻逼操作。这次撒提同样不例外,古力特进场动画那段管你是什么地形,哪怕就是飞在空中照样能砸出一堆土墙来,咋地,向隔壁奥特曼“满分落地”梗致敬吗?
或许这个时候又会有人不服了,然后开始吹古力特作画良心经费爆炸。平心而论,古力特的战斗动画的确可以算是本作中拔尖的存在,细节丰富动作细致,尤其是变身真·古力特的那段纯动画演出属实绝无仅有开天辟地。
但你细品一下就会发现古力特战斗动画的表现力仍旧不够震撼人心,究其根本是打击感实在太差。为什么差,两个原因,音效以及动作反馈,前者要归功于那全程软绵无力的各种音效,无论是发波还是近身攻击丝毫没有一点力度感可言,至于反馈就更不用提了,无论敌我打中时候都跟弹棉花似的,更要命的是那一成不变的廉价爆炸烟雾效果。
不信的你可以回过头去看看古力特TV版,人家是怎么营造出那种震撼酷炫的打斗效果的。比如咖喱棒,我特么一度以为游戏里这就是初始招,后期会追加真咖喱棒必杀演示的,哎,只能怪自己还是太天真了,低估了制作方的吃相。
到头来唯一值得肯定的也就只剩下超电磁侠空巴特拉了,不得不说全程真实比例动画的确相当刺激带感,唯一遗憾的是只有溜溜球那段做到了令人惊艳,尤其那天旋地转的运镜实在太给力了。和这招一对比,其他必杀就显得过分平庸,要知道溜溜球不过是一招基础武器啊,后面那么多强招反倒为了体现真实比例这个点而显得少了许多灵动和冲击力又是肿么回事啊?
到这里,我就想真心问一句,某吹嘘本作牛逼轰轰的引擎加3D素材动画的JB,你有什么脸说TMD的战斗动画惨不忍睹?身而为人,至少不能,也不应该那么露骨的双标吧。