一款连跳都没有的动作游戏是如何诞生的。
稻船敬一:有玩家来信说,一闪太难了,假如没有金城武,打死她也不会再碰鬼武者一下。
稻船敬二:她说的一点也没错,因为我自己都经常使不出来。
稻船敬一:那怎么办?看来我们得设计一个简单点的一闪系统,最好让MD2那种傻逼也能闪来闪去的。
稻船敬二:那你看这个点子怎么样?你只要闭着眼一个劲按□键,就能自动把敌人全清光!
稻船敬一:太棒了!但KOEI会不会告我们侵权?
稻船敬二:这是个问题……好吧,他们是先按□再按△,咱们就先按△再按□,完全反着来,但实际上并没有什么不同!
稻船敬一:真是个绝妙的主意,这游戏一定会大受欢迎的!看来续作不要金城武也没关系了。
稻船敬二:说得好,其实我也早看那小子不顺眼了,让他见鬼去吧。
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稻船敬一:新系统做出来了,我找了一些家庭主妇来试玩,反响还不错。
稻船敬二:这不是个好兆头,我们不能让女人太得意忘形。
稻船敬一:是的,这样一些玩家会以为我们水平很低。
稻船敬二:对,所以我要设置一个扭曲的模式,里面放一些的扭曲的敌人,让游戏打起来比较不爽。
稻船敬一:嗯,最好是一闪打不到的,那他们就傻逼了哈哈哈。
稻船敬二:干脆普通攻击也打不到。而且它要有大的夸张的攻击范围,能追到玩家到处乱跑。
稻船敬一:但不能总让玩家跑掉,所以最好能把人冻在原地十几秒,这样其它怪物就可以一起上去操他,一瞬间就把就他日回Continue界面。
稻船敬二:对,还要抽光他的蓝,让他放不了保险。我真是个天才。
稻船敬一:这样会不会太残忍了。
稻船敬二:没关系,反正我觉得这个模式正常人也不会去玩。
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稻船敬一:剧本写好了,但是我觉得缺乏张力。
稻船敬二:是的,我们必须制造一些地方来恶心玩家,这样才会给他们留下深刻的印象。
稻船敬一:比如让女主角被强奸什么的?
稻船敬二:绝妙的点子!而且对象必须是个比罗炜还龌龊的老流氓。
稻船敬一:你可真够恶心的,但我敢肯定很多人会喜欢的要命。