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板垣伴信自我反省《死或生4》和《忍者龙剑传2》难度过高

板垣伴信自我反省《死或生4》和《忍者龙剑传2》难度过高

板垣伴信自我反省《死或生4》和《忍者龙剑传2》难度过高

  在最新一期EGM的访谈中,板垣伴信说《Devil's Third》的难度不会高到像他之前的作品那样让人令人沮丧---因为虽然他对“不可接近的游戏设计”有特别的嗜好,但这次会有来自THQ的测试员们对其进行谨慎地“调音”。

  他还提到了他之前制作的几款作品:

  “注意,我要说的是:《死或生4》的Boss角色确实是太难了。为此我要道歉,因为造成这一结果的人是我。对不起。”

  “在《死或生4》之前的《忍者龙剑传》我是有意要做得那么难。因为它代表着老一辈玩家心中的一款经典之作重出江湖,所以我想让核心玩家们玩得开心。但《忍者龙剑传2》,我是真的曾想让更多的玩家能够接受它,喜欢它,但......当时对游戏进行平衡调整的时间已经没有了。悲剧啊!真的。”

  “对《Devil's Third》,就没有任何需要担心的地方了。我们得到了来自THO测试组的大力支持,我们会和他们一起亲密合作,以平衡游戏各个方面的因素。《Devil's Third》会是最好的作品。”

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