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在购买了正版游戏,失败了无数回不得不再去买PS记忆卡的情况下,又试验了无数种模拟器+插件的组合,终于让Chrono Cross正常的运行在了电脑屏幕上。
这个Chrono Cross,1999年的冬天刚参加工作的时候,某次大量购入动画的同时在游戏厅见到了它的Opening。虽说赶不上同年春天FF8发卖的气势恢宏,但那种极富感染力和穿透力的旋律立刻吸引了我,尤其是在了解到这个游戏是SFC时代Chrono Trigger的续作的时候,一睹其魅力的念头在这八年间一直挥之不去。
只可惜遗憾得很,打了若干次,最长的一次也不过进行了整体游戏的三分之一左右,没有一次将其通关,就更不要说二周目。正版游戏从PS时代到了PS2时代还放在了那里落灰,希望这次可以至少将其通关一次。
Chrono Cross的情节设定,我接触过的所有游戏中,其复杂性“无以伦比”,同时也非常优秀。在延续了1995年Chrono Trigger的辉煌之后,在某种程度上超越FF系列,也是不遑多让的。
FF系列(尤其是从8开始,但9是个特例,不算在内),总让人觉得是在阅读史诗——人物的生死和悲欢离合体现在气势磅礴大时代的冲击和变迁中。而Chrono Cross的情节和音乐(通过这个OST,我了解了光田康典这个人),更多地让人对“宿命”和“时空”这两个词产生了一种奇妙的敬畏。时空跳跃这种情节的引入,在很多游戏中(甚至FF10)都有体现,但就其平行世界观的内涵和是玩家感动的程度而言,在我所知道的范围内,能够达到Chrono Cross的水准的,除了它的前作Chrono Trigger,几乎无出其右了。
不得不说到光田康典,为Chrono Cross和Chrono Trigger配乐,空灵并带有民族曲风的悠扬乐章,是Chrono世界中不可或缺的存在。
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本帖最后由 aznarble 于 2008-11-17 17:11 编辑 ]