游戏名称:使命召唤
英文名称:CALL od DUTY
开发公司:Activision
国内代理:育碧
游戏类型:二战射击
系统要求:
PIII 700 Hz
128 内存
支持OPENGL的显卡
32M以上显存
support directX 9.0
32Mb VRAM video card
英文光盘镜象,安装是需要cdkey,用光盘a下的deviance的KeyGen,算一个序列号出来,安装要最后加载a盘才能结束,记得Crack里覆盖游戏目录
●游戏背景
游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,Call Of Duty采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩Call Of Duty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而Call of Duty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。这次Call Of Duty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟Call Of Duty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像是抢救雷恩大兵等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。
●故事结构
Call Of Duty的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演著美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了史达林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI人准。
在Call Of Duty之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪哪个位置丢丢芭乐,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人激赏,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随著游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。
●游戏操控性
在游戏的操控性上面来讲,COD算是非常简单且容易入手的一个游戏,笔者在进行游戏的时候调整到最高难度,跟最低难度的相比,敌军AI明显了提升了不少,枪枪打头,而且就算友军已经开火掩护自己,敌军还是会干掉自己为第一考量,但虽然如此,如果玩家善用地形保护自已,适时的移动前进进攻,再日上一定的准度,仍是可以轻松的进行游戏。游戏同时支援了快速存档及定时存档,每一关进行到途中电脑便会帮助玩家进行存档,玩家也可以利用手动的方式来进行,如果在游戏中死亡的话,玩家并不会从头开始,而是从上次存档的地点再次挑战,这算是一个非常人性化的设计。
●游戏画面
在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
●游戏中的枪枝弹药
在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
连线模式以一个娱乐性的游戏来讲,算是做的非常出色,但是如果像是笔者这种Hard Code为主的玩家,则是大乎不够过瘾,不过踢掉连线模式来讲的话,精采的单人任务仍是主要卖点之一,这次的销售中EA同样的提供了中、英文双板给玩家购买,无论如何,如果有著二战魂的玩家,笔者也是强烈建议入手COD来玩玩,体会一下另一种表现的手法。