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» [1.13][转帖][风色幻想5:赤月战争][1.05G/3T]
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[1.13][转帖][风色幻想5:赤月战争][1.05G/3T]
渎神の伪善者
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发表于 2009-1-14 01:50
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[1.13][转帖][风色幻想5:赤月战争][1.05G/3T]
事先申明:游戏经瑞星测试无毒,本人亲测
中文名字:风色幻想5赤月战争+资料片复合式最强冒险
英文名字:无
游戏类型:RPG
游戏容量:1.05G
制作公司:弘煜科技事业
游戏语言:中文
游戏配置要求:
基本配备:PentiumⅢ-550
显示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:256M
建议配备:PentiumⅢ-800
显示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:512M
游戏简介:
◆ 首度出现 2 名女主角
官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快
《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升***之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。
所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
每天做种子时间:每晚6点-第2天早上10点,当天发布的时候当时就开始上传
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本帖最后由 渎神の伪善者 于 2009-1-14 01:52 编辑
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