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谷子的《第2次超级机器人大战OG》日记 第23天(补完篇)

谷子的《第2次超级机器人大战OG》日记 第23天(补完篇)

折腾了一个多月终于将OG给白金了,四周目封盘,春节时候有空或许还会再玩,不过那就是后话了。一周目体验剧情,二周目补完剧情,三周目方开始EX突然发现这才是本作该有的姿态(貌似这句话已经被用烂了)。记得某A论坛就有人喷本作赶工不完善,而让其确定这一点的竟然是本作角色技能不能学全,殊不知这是寺田为了追求平衡性刻意为之的。总有那么些人说什么有了PP就没有难的机战,因为PP可以学许多技能,可以堆数值,废人也能成天才。这话咋一看说得没错,前提是你用老金改出了足够多的PP,有了充足的PP,可不就想学啥学啥吗。结果OGS的时候频繁跳出些牛人说我家某某某最强的,以为他会说什么惊世骇俗论点到头来还不是PP堆的。所以PP制看似提升了培养角色的自由度,但却使得一众角色变成了最为没个性的群体。这就跟言论一样,言论越自由其含金量就越低,看看现在网上铺天盖地的讨论帖,貌似繁荣实则注水猪一般。所以本作故意将强力技能私有化也是有道理的,如此一来角色个性得以突出,EX模式更是让你清楚明白角色和机体性能优劣差别有多大,而且过往你看似浮云的关系补正,几乎都没用过的技能槽装备等要素现在你不得不被迫去学习研究,否则后期那些关卡还真不是你乱按个键就能通关的,这个先按下不表。既然是总结补完,那就说说这日记到目前收到的反馈和自己的一些感受。

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关于译名 我一直坚持一个原则,机体名字角色名字有出处的当然就按照出处来,没有的便只能音译,但有一点我已经说了N次,某些人不知道是眼神实在不好还是刻意曲解,这里再说一遍。我们平时在网上讨论调侃怎么扯都行,就算你把帮普雷奥斯说成真SRX也没问题,可一旦涉及攻略涉及专题研究那就必须严谨对待,这是个态度问题。另外还需要特别说明一点,接触过翻译学的应该都知道,像这类物品人物名的翻译方法跟艺术作品如小说影片的翻译是不一样的,根本就不存在什么润色之说。不要总拿过去作理由,那时候资讯不发达出错在所难免,可现在有得查证知道错了还继续坚持那就是你的问题。记得某地人还拿什么翻译的历史来说事,翻译经历了那么多年才得出的成果我们不用,难道还要推翻重来?至于敢达什么的,那可是官方的,你不承认也没办法,就好比FATE里面亚瑟王的断钢剑标注为“誓约胜利之剑”,然后某罪恶大帝就不爽了,说什么官方扯淡,我就奇了怪了,人家官方标注的你凭什么质疑,再者说了这不过是一个虚构的故事,谁还会真拿FATE当历史教材看啊?还有人更好笑把天鹰战士拿来说事,乖乖,难道我们现在还会把《战国魔神豪将军》说成《星球大战》的麦克伦X?还会把超时空要塞说成太空堡垒?大家都知道是怎么回事,关键时刻却还能选择性失忆?某些有资历的更是笑死人不偿命,居然为了誓死捍卫那大铁神的扯翻,说什么我们知道是在指什么就行,这大铁神很符合其机体特性。符合什么了?够大,用铁作的,N多机体都是这么整的,哪里又神了?这里举个不太恰当的例子,比方小时候老师教给你错误的握笔方法,结果多年下来,你习惯了改不了了,觉得这么写也没问题,但你同时也知道这样握笔的方式是错误的,难道就为了坚持那老师的教导,你会让自己的后代也跟着这样握笔吗? 接下来提一点自己这段时间接触到的错误翻译,就当是抛砖引玉吧。D组的男主角名为JOSHUA,约书亚,这个没啥好说的,出处是《旧约圣经》的《约书亚记》,至于其昵称JOSH自然就是乔希啦(这个也是单一翻译,只要有查过都应该知道这是固定配对的)。当然了,作为专栏介绍的话,人物必须用正名这是常识,约书亚如此有代表性的名字不用,用什么昵称还用错了,这俨然就跟罪恶大帝一直强调的资历人士不相称嘛。至于其座机,真实系机体エール•シュヴァリアー,Aile Chevalier,源自法语,意为“天空的骑士”和“翼的骑士”,你再结合该机体外形,根本就没翅膀嘛,而且配合其初登场那一话的标题就不言而喻了,眺望天空的骑士,可不就是天空骑士嘛。至于为什么要眺望天空,因为不会飞,咳咳,这笑话有点冷。再说一个,MX的真实系主角机サーベラス,这是拉丁语CERBERUS(也就是著名的冥界守门犬刻耳柏洛斯)的英文读法。所以将其翻译成地狱犬那是绝壁没问题的,如果不意译你直接照原假名音译也成,但直接翻成刻耳柏洛斯就扯淡了吧,毕竟这只不过是其英文读法,你直接还引申出拉丁语原名读法,这难道还不够扯吗?举个例子,OG2里面的W15名字不是叫沃丹吗,这名字也是大有来头的,其实沃丹是德语中“奥丁”的发音,可难道你会因为这个而将其名字直接念成奥丁吗,有这么扯的吗?

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关于EX模式 EX的好处上面已经说了,这是强迫给你一个思考战斗的大环境,另外,通了EX后再玩SP,你肯定会感慨世界原来是如此美好的,到处虐杀啊,有没有,有没有啊!你也许要问EX到底难不难,说不难是假的,就如我之前日记说过的,你不能因为自己摸索出一套通关方法就直接将摸索的过程给忽略了而直接说其容易,当然了,说其很难那也是扯淡,因为寺田其实在里面安排了不少罩门,通关甚至拿全SR点数都不是什么大问题,当然了,某些特定关卡SL凹回避命中什么的也是有必要的。 无限精神:想实现此法其实要到后期,方法很简单,找两个带SP回复技能,然后其中有一个有期待精神的,两者合流后用期待帮我方主力回复SP,期待用不了就耗回合自补,然后接着期待,如此循环,很没效率,但很保险。 补给练级:旧系列机战很多人都曾这么搞过,事实上在机战越发没难度的现在,我已经不这么弄了,没意思。但EX模式的确也有这个必要,起码可以让你过的稍微舒服点。操作起来也没什么技术含量,找两个会补给会飞的机体,然后每回合一机飞向另一机旁边被补给,揍是这么简单,在相同等级情况下互补能得两百点经验,帮比自己高一级的人补给就能等三百多,如此循环的确比杀敌来得有效率,关键是找几个能无限拖回合的关卡然后就这么互搞吧,等搞出一两个99级的就更容易了。此法弊端是像曾伽利秋这类无法换装外挂补给装置机体,自身机体又没有补给能力的角色就没法练。另外,帮助99级角色修理也能得大量经验,所以中期练级还是方法比较多的。不过千万别认为练满了就得瑟了,有些角色机体完全就是烂泥扶不上墙,像百舌和隼这一组,就算满级毅然悲催得跟没练似的。且本作真正难度基本是在第三次选择分支后开始体现出来,命中回避装甲各种变态,敌方三两下就能把你满级的角色打爆,而你至少要打两次才能把一组杂兵灭掉,所以此法的真正好处其实是在于给你比较充足的SP点数用精神。 关系补正,指挥补正:普通模式估计没几个人会注意这些,但我要说,到了EX模式,这两种补正很是关键,关系补正自不用说,相信来到这里的人都知道队中哪些人是有哪些关系的,配对就是了。指挥补正如开叔,如两部母舰也很关键,所以初期练母舰很重要,练出了四级指挥在其范围内一路扫荡过去会安全很多。 强力角色机体:正如我开头所说,没有了PP培养,角色完全靠自身,便越发体现出其个性和价值了。这里推荐几个,英格和其EXEX别音,毫无疑问这是唯一一部我敢直接拉上前线干杂兵而又能全身而退的组合,再配以艾姐的纯白骑士(当然需要芯片和技能槽辅助)更是如虎添翼。古兰森,机体有EN回复,自带歪曲力场加之ACE奖励几乎就是当年逆天神技“间无”再现,只要装个加装甲的芯片,硬扛杂兵攻击不在话下,就是面对BOSS级别的猛攻,不放心加个铁壁也就万事OK了,关键是这货的攻击力零改情况下极其犀利。同样角色特技和机体能力牛X的还有阿克塞尔和其夺魂者座机,不解释。另外再推荐一部机体,那就是古伦三式,一来其战斗力不俗,二来可以坐二人,三来就是一直被人忽视的铁壁真汉子拉塞尔,别看这货长着一张囧脸,15点SP的铁壁几乎可以让座机一路死扛到底,还有同调,不用可惜了,至于主驾驶自然是利秋啦。不过古伦三式在本作中却是另外一层意义上BUG的存在,因为会死机,好吧,这是个冷笑话。估计不少人都碰过,如果之前一关让一些下一关中强制出击的角色换上古伦三式,那么新关卡一出场死机惨剧就会发生,例如第40话和第45话,所以各位慎用吧。当然了,本作唯一一部隐藏机体D组的超级系合体机那逆天程度是不用我多说的,最好是能拿到,具体方法经多次验证发现只要在47话前能达成D组男女主角击坠数都过七十,然后第47话六回合内完成条件取得SR,再追加获取第48话的SR就铁定可以拿到。 战前准备:这个比较关键,其实大军一路压过去的关卡都不算特别难,但一些特定强制出击的关卡会非常考验人品,例如利姆和风哥的单挑那一关,如果之前没有作准备搭配技能槽和芯片,那你就只能祈求上苍了。同样的道理,第45话的OVER条件众多,我方任一人被打爆OVER,运输机被打爆也OVER,偏生英格还去跟金属儿童玩单挑,简直就是不要命,这样的关卡你事先不准备,到时候肯定会很郁闷。 BOSS打法:一开始准备自然是找四部机体将BOSS给团成团,然后三级破甲弹伺候之,约书亚后期机体自带,不过丫没有直击精神,所以可以和冰姐组队用直击喂之。接着往死里用脱力精神,土之魔装机神操者贵家的优势体现出来了,到BOSS剩下50点气力便可以开始屠狗了。OGS合流系统后出现的所谓天天炮轮轰战法其实也是可行的,在SRX身边堆一堆会觉醒的角色,然后就轰呗,EN不够用补给精神,SP不够用期待精神,不过这方法必须保证在打BOSS前我方精神消耗少。这条件要达成比较难,当然你可以用我上面提及的SP无限大法,不过很耗时间。另外,本作取消了OGS以来逆天得不行的“行动不能弹”,加之EX模式下的BOSS命中回避均很没人性,所以来一发的精神消耗也就相应增加了不少。这里顺带说说几个颇让人闹心的EX模式下的BOSS,首当其冲的自然是饕餮和穷奇了,这两货不仅命中奇高,四凶邪神还会扣气力,极其无耻。破灭之王则无耻在那没人性的精神系行动不能攻击和三次信春哥,虽然耗是能耗死,但很恶心就对了。另外MB攻击也是一个不错的选择,虽然限制诸多,虽然主攻手必须是有统率技能的角色(少之又少,几乎就只能锁定在开叔和响介身上了),虽然一次攻击的总伤害值不一定比你分开四次攻击多,但却能在一定程度上保证伤害值和精神消耗量的高性价比,所以如果你只将其列为干掉会逃跑敌人的阴招的话,EX模式可以作为主要灭BOSS的方式。

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关于奖杯和奖金 其实本作奖杯还是比较好拿的,这里就说说两点。“流星,划破夜空”这个是要求艾比斯在宇宙关卡中被敌人干掉,注意是被敌人,所以用我方地图炮是没用的。而且还有一点,说是宇宙关卡,其实应该是宇宙地形,二者有着微妙的区别。我是在EX模式中打钢伊甸那一关拿到的,这关的特别之处在于虽然是宇宙关卡,可却有一大片“荒地”的地形(也就是巴拉尔之园内)。换言之,如果进入这荒地地形被击坠是不能化作划破夜空的流星的,因为会直接砸荒地上,又是一个冷笑话,所以必须在外围的大气圈上层被击坠。另外,有关于W系攻击,C系攻击以及开叔真爷们奖杯,实现方法都是连续攻击堆在一起敌人的,一般情况下,敌人很少会堆一块,要不然你直接缩成团等他们过来排排坐,更方便的就是选择第59话,也就是打破灭之王那一话,还没增援前,地图最上方正好有一排堆成一排的不会主动攻击的杂兵,可以一次性满足你三个愿望哦亲。 到了SP模式你就会发现钱的重要性,PP可以让你逆天,但那需要很多很多的PP,可刷钱却可以比刷PP来得方便快捷得多。具体方法相信很多人都知道,那就是第37话让吼太刷机,只要技能搭配得当,刷起来无比容易,你甚至不用考虑什么会心一击,把PP堆在其格斗上就OK了。一小时下来四百来万轻松到手,不过这一方法也有其问题,本作在大地图环境下始终保持快进会很容易死机,我亲身验证过,如此刷法不出两小时必死,当然咱用的是盘,至于玩硬盘的怎么样,是不是就能啥事没有直接挂到刷出五千万那还真不知道了。总之,自己掂量着办吧。 最后说一点,记得第2次Z加入了连续行动的技能,该技好使好用赶回合拿SR都很爽是人尽皆知的,不过配合上本作的合流系统后居然能更加惬意哦。把两个有连续行动技能的角色机体合流,在气力都达到120以上情况下,一次攻击灭掉敌人一组后便得到了一次行动机会,此时把辅机换上主攻位置再灭掉一组敌人便又有一次行动机会,也就是说,只要你够猛,一组单位一回合无任何精神辅助情况下就能行动三次哦三次,我激动个毛啊。

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