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机战~"明天"我依然记得你~``

这是日本乃至全球游戏业界的通病,可以说是被SONY惯坏的游戏界,被索饭惯坏的游戏界。玩家的胃口养肥了,对游戏本质的东西已经不再感兴趣了!这样的结果是大批游戏厂商走向破产或者合并吞并的尴尬局面。

不敢否认SRW的确还有继续发展的空间,但是由于在当今这个时代,游戏不跟着SONY混就没有出头之日。

现在SRW已经把PS2的最大极限给逼出来了,如果机体贴图清晰度提高,那可存储的机体数量就要大幅减少,如果音乐和语音都在多增加一点点,那么就得减少CG的数量。OGs和OG外传都是典型的例子,如果说战斗画面华丽,那些顶多就是些程序代码,并不会占据太大的空间。

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的确是被SONY惯坏的游戏界。PS对SS的胜利就可以认为是纯粹科技的胜利。

不过技术的进步也并不全是坏事,不同位元不同机种可以有不同类型的适合游戏。

PS2的游戏难找到FC冒险岛马里奥的纯粹,但是要我们再回去玩SFC的机战又会感觉很原始。

画面和内涵都有的游戏才是最高,当然画面并不单指华丽度,意境很重要。

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老大说的没错

这也是很多电脑游戏赶不上家用机游戏的原因

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以下是引用whitedevil在2007-12-31 16:05:51的发言:
以下是引用古铁在2007-12-31 15:05:45的发言:
以下是引用シュウ在2007-12-30 13:43:36的发言:

2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~

OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!

PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~


说得很对,机战不精髓不在画面上,就像掌机上的机战,画面虽然不是十分华丽,但我们依然玩的很高兴

这是对纯机战犯而言!!!但是客观的讲~```为什么机战在S.RPG中最为出众?~``就是因为战斗画面!!!

我这辈子就玩过两部有战斗画面的战棋类游戏~``一个就是机战系列~`

再一个就是PC战棋类的鼻祖~不知道大家还记得天地劫-神魔至尊传么?

我就玩过这两个有战斗画面的~``

顺便问一下~``纹章系列也是S.RPG吧?(我从来没玩过~) 有战斗画面么?难道也是像曹操传孔明传那样在地图上砍??

所以机战最重要的元素之一就是战斗画面!!!如果机战也是像曹操传那样在地图上砍的话~`全世界如果有100个战犯~得有60个不会再玩了~其中包括我~`````

呵呵,恶魔君理解错了,画面不重要不代表可以没有战斗画面,我只是说现在的机战太过于注重画面而忽略了其它的东西。单纯追求画面华丽的游戏最多只能引起一时轰动,却不能奉为经典~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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以下是引用starrain在2007-12-31 21:35:08的发言:

的确是被SONY惯坏的游戏界。PS对SS的胜利就可以认为是纯粹科技的胜利。

不过技术的进步也并不全是坏事,不同位元不同机种可以有不同类型的适合游戏。

PS2的游戏难找到FC冒险岛马里奥的纯粹,但是要我们再回去玩SFC的机战又会感觉很原始。

画面和内涵都有的游戏才是最高,当然画面并不单指华丽度,意境很重要

老大没PS2的吧~``那老大你不知道PS2出过一个重置版的冒险岛么?

 

可以说是完全把FC的冒险岛1代搬到PS2上来了~``但是是3D化的~```其他全无改变~``操作也完全相同~``真的不错的说~```

[此贴子已经被作者于2008-1-3 23:07:56编辑过]

游戏其实和人生有许多相似之处,而最大的不同在于,人生只能SAVE,却不能LOAD........生命不息~游戏不止!

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貌似引错了

其实在PS2上还是有不少佳作,但是它们都很难进入普通玩家的视线。

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以下是引用whitedevil在2008-1-3 21:26:37的发言:
 

老大没PS2的吧~``那老大你不知道PS2出过一个重置版的冒险岛么?

 

可以说是完全把FC的冒险岛1代搬到PS2上来了~``但是是3D化的~```其他全无改变~``操作也完全相同~``真的不错的说~```


 

[em04]那一定要玩!我最喜欢那种没一点杂色的蓝天海水了

估计不好买,到时自己刻吧~

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