这是目前游戏界最好的游戏,没有之一
――――题记
PS:这,是一个时代的传奇,一位英雄的史诗,历时半个世纪之久的纷争,在这一刻走到了尽头,那么让我们一起陪伴斯内克走完这段最后的旅程。
这一次,为了给斯内克的故事和《潜龙谍影》一个壮丽的终结篇,小岛秀夫和他的团队真正做到了超越自己。“史诗”“华丽”“奢侈”“完善”“震惊”“伤感”都不足以形容本作,《爱国者之枪》堪称超越《潜龙谍影》的《潜龙谍影》。
按照我往常评价一款游戏的套路,一定会是:赞扬+不足+羞答答的表示下一作会更好——不过这并不适用于《潜龙谍影4》,这个世界上不可能存在完美无缺的游戏,但一定会存在超越其他游戏的游戏,那就是《潜龙谍影4》,敲出这些文字的我并不足以表达我对《潜龙谍影4》的敬意。在第四关,当斯内克看着那个老化的监视器摔在地上粉碎的时候,我甚至希望时间永远停留在那一刻,因为每往前走一步,斯内克就会离我们远一步,特别是第五关,斯内克爬过微波通道时的那一刻,我已经哭得泪流满面。《潜龙谍影4》是一个现阶段没有太多人能玩到的游戏,如果在看这篇文章时你还没有玩,那么就请通过文字来感受我对《潜龙谍影4》的感受吧。
21年前,小岛秀夫在MSX2主机上制作了第一款游戏作品《Metal Gear》开创了潜入式游戏的先河。10年前,小岛秀夫在PS主机上制作了自己的第一款三维游戏作品《潜龙谍影》,随后大量模仿作品出现(比如:细胞分裂)潜入式游戏成为了业界的重要概念。然而,没有人能够模仿的了《潜龙谍影》系列更为本质的特征:极具魅力的角色,天马行控甚至光怪陆离的剧情,寓意深刻的主题思想,自嘲,自指,打破第四面墙(这是舞台术语,意指舞台与观众之间那一面虚拟的墙,用在这里代指屏幕与玩家之间的“墙”),以及优美,阴谋,幽默等元素。
对我来说,2008年最优秀的游戏已经尘埃落定了,因为这是我十年的游戏历程,《潜龙谍影4》可称得上是一个最好的纪念。在等待游戏发售的这几年中,说实话,我业怀疑过,担心会不会变更了主角,画面是不是一如既往的优秀,剧情会不会仍旧那么连贯与扣人心弦。然而,当我拿到游戏之后,我得承认,游戏制作得认真程度出乎我的想象,我为自己之前曾经怀疑过游戏的整体素质而感到惭愧。
《潜龙谍影4》是一个不断把你的游戏体验推向新的高潮的一个缩影。比如在第三关,游戏花了差不多三分钟的时间来表现军方是如何调动大部队来进行包围作战的,镜头不断的在直升机海岸巡逻艇和地面部队之间来回的切换,营造出了一种大战前的紧张感,要是换了其它游戏,甚至是好莱坞的大制做电影,可能最多只是用几十秒的时间一带而过,这种很好很强大很奢侈很过分的做法事实上充斥了整个游戏,更不要说那长达一个小时的通关剧情了。
随着游戏的进行,我的心情也由激动变得沉重,不为别的,是真的为斯内克揪心,最后一句台词说斯内克得一生是“hard life”,真是太贴切了,引领者(The Boss)还知道自己面对得是什么,斯内克却什么都不知道,只知道怎么都是死路一条,就看怎么个死法,那种对未知得恐惧,看不见未来得仿徨,深深感染了屏幕外得我。上面提到的斯内克爬也要爬到“终点”的那一段自己真是不忍心看下去,更别说玩了——游戏做到让人这样投入的地步,夫复何求!
但是,这肯定是这个系列最后的一部了,这21年以来所有系列正统作品的角色差不多都在《潜龙谍影4》中被提到过,随着一个个令人吃惊的角色出场,一个又一个困扰我们多年的谜题被解开,之前玩游戏过程中遇到的一些疑问和猜测也全部做出了释疑,这真的是大结局……
游戏对细节的要求几乎到了苛求的程度,简直就是一件精益求精的艺术品:无论是游戏过程还是剧情或者若无简报,与玩家互动的过程数不胜数,完全无法想像小岛秀夫是怎样在倾尽全力制作这款恢弘巨制,这绝对是当今游戏业的巅峰之作,之前任何作品在它面前都要相形见绌,之后任何作品想要超越它也是难上加难;这是目前PS3上最好的游戏,没有之一;这是一款不会让你有任何遗憾的游戏,这是游戏艺术的最高峰……
所以我要说,这是PS3机主都应该拥有的一款游戏,这是专为PS3涉设计的游戏,这是系列20周年的一个完美的句点,这是当前最好的次世代游戏,这是游戏艺术的最高表现形势,这是互动娱乐的终极体验,这是一款能让你赞叹生命美好的伟大作品。
游戏名称:潜龙谍影4:爱国者之枪
英文名称:Metal Gear Solid 4 Gun Of The Partriots
类型:动作(ACT)
制作公司:Konami
发行日期:2008年6月12日
截图:
做种说明:此为潜龙谍影4的剧情影像,请酌情下载,ADSL 2M 小水管做种7天。