前瞻里已经详细介绍的就不重复了,这里主要说一下我的使用体会和前瞻里没有提及的。
系统方面:
特殊弹系统取消了,取而代之的能力插槽系统很容易使用,因为普遍只有5%的补正,效果不明显,但是有些能力意外的好用,比如全特效无效化,对于前线的超级系远比5%减伤有意义的多,毕竟那些妖机人杂兵都会吸取SP,真的很恶心
,另外加移动力和加射程也不错,顶两个芯片呢
。
统率攻击,很黄很暴力
,本作很少有死战到底的boss,几乎全都是一定血量开溜的懦夫,所以一周目要尽可能击坠那些boss是很需要这个能力的。但是发动条件也不容易满足,对站位和气力要求都高,建议改满几个F系换装武器,以备不时之需
。
连击系统,感觉意义不大,敌人站在一起的情况本来就少,而且伤害衰减很明显,敌人防御的话根本不痛不痒。只有在一些剧情单机出战的场合,没有合适的ALL武器又没有队友时,使用得当或许可以一次击坠一队敌人,但总的来说鸡肋了些
。
技能习得方面:
正如我之前猜测的一样做了很大限制,SP回复、强者、格斗家、射击手、指挥官全部成为了特有技能无法习得
,考虑到小队系统的存在极大强化了我方战术单位,为了平衡性,这样的修改也在情理之中,好在精神仓库依然可以习得集中力和SP+,不错不错
。
另外,本作取消了体积差补正无视的这个能力,无论人物还是武器都不会有这个属性,看来如今体积大成了杠杠的优势了
。
新增技能方面就是Z1的再攻击和Z2的连续行动了,都是给力的能力,不过PP花费也不低啊。
有两个小小的利好消息,一是EN节约的消耗由80%降低到了70%,吃能量大户们注意了,更节能、更环保哦
。二是SP+的提升至由Z系列的5点回归到了6点,九级多提升9点SP,这算是没有SP回复的补偿么
,总之聊胜于无啦……
精神方面:
基本沿用前作,不过合体精神和单体精神不再是固定的,而是因人而异,比如打桩妹的合体精神是激励,但是古林舞单人就能释放激励。
这次的合体精神新增加了信念和强袭,信念的效果是铁壁+全特效无效,对于超级系来说颇为实用
,强袭则是加速+突击+直击,果然是能够迅速打击远方敌人,名副其实的精神
。
值得一提的是本作的同调消耗依然是10,但效果延伸到了整场战斗
,可说是开局必用的给力精神,尤其是像赌神夫妻这样,两人能力各有所长且差距很大,一个同调下来,两人属性明显增长,赌神的射击回避、优秀姐的格斗防御都能加个三四十点,能力显著提升。估计在多周目下会变得非常bug。
[
本帖最后由 破军王戟 于 2012-12-6 08:32 编辑 ]