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从机战游戏综合来看

从机战游戏综合来看

机战作为一款游戏,至少有他一定的地位和粉丝。机战大致为两个系列,一类是大杂烩系列,另一类就是og原创系列。大杂烩系列中以g高达的东方不败的粉丝最多,og系列以曾伽宗博尔特的粉丝最多。两者都是武士 ,意在以游戏的视角宣传渲染武士道精神。以此为卖点吸引了不少消费者,虽然机战是一款把众多角色拉在一起的超幻想游戏,甚至给人一种关公战秦琼的感觉。但不可否认机战已成功俘获了一部分人得心,目前玩了不少的机战,没有一做是把曾伽和东方不败放在一部游戏里让粉丝鱼和熊掌可以兼得作为粉丝难免有点遗憾。另一类方面机战的人物刻画相当鲜明,一眼就能看出人物性格,例如东方不败一心为地球环境着想可惜多蒙不理解,曾伽为给于我方考验不惜背上污名,樱花的惨死,比安为培养地球对付外星人,不惜发动战争。这些人物都给人留下了深刻的印象。其次就是机战原创系列战斗动画很燃,加上语音战斗台词,机战的每一处都挺逼真。倘若游戏开始时就可以可以自由调节难度,不同难度拿的机体强弱也不一样,一定有更多人玩机战。最后希望机战越做月精致。

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去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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