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标题: 夺君  还有各位斑竹 帮我做个R的补丁吧 [打印本页]

作者: wjfson    时间: 2007-12-2 14:10     标题: 夺君  还有各位斑竹 帮我做个R的补丁吧

第一话选择男主角 女主角驾驶最终机加入 副女主角坐男主角的后备机师   副男主角坐女主角的后备机师[em14]拜托
作者: dfgr3510    时间: 2007-12-2 15:16

暂时还没有添加副机师的资料....战场配置貌似某人会(NEO君...)

你先改机体把....按照下面的UE资料搞就OK了

机师部分:(地址从0006A754开始,下1机+8Ch)
机师全名(4)、机师爱称(4)、机师图像(4)、SP(2)、机师技能显示(2)、机师性格(1)、格鬪(1)、射击(1)、防御(1)、技量(1)、回避(1)、命中(1)、精神指令(6)、精神指令修得Lv(6)、カテゴリーF、人工NT、NT(X)、强化人间、NT修得Lv(9)、底力修得Lv(9)、防御修得Lv(9)、援护攻击修得Lv(9)、援护防御修得Lv(9)、指挥修得Lv(9)、カウンター修得Lv(9)、换乘类型(2)、??(4)、信赖补正(32)、主人公信赖补正(4)→接下1位机师
说明:
机师技能显示:AA BB(2进制存放,有1,无0)
       AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
         援护攻击、防御、底力、カテゴリーF、人工NT、NT(X)、强化人间、NT
       BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
         无、无、无、无、无、カウンター、指挥、援护防御
机师性格:友军被击坠时所加的气力(00:-5)(01:±0)(02:+5)(03:+10)(04:±0)(05或06为副机师,能力值全部显示---)

换乘类型:AA BB(2进制存放,有1,无0)
     AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
       ガイ专用机、アキト专用机、无、无、元一朗专用、マジンガー系、ガンダムX系、UCガンダム系
     BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
       无、无、无、吉良国&ベガ专用、电童系、イズミ专用、ヒカル专用、リョーコ专用
信赖补正&关系:[AA BB CC CC]*8组,最多可与8个机师有信赖度补正
       AA:信赖度补正值,具体数值可在DEBUG模式中查看
       BB:补正类型:(01:友情)(03:爱情)
       CC:可与之补正的机师
主人公信赖补正:固定为友情补正,补正值为2,不能增加也不会减少

机体部分:(地址从00072CC4开始,下1机+80h)
机体名字(4)、机体技能(4)、地图上机体小图示(2)、机体图像(6)、武器代码(40)、地形适应(2)、HP(2)、EN(2)、运动性(2)、装甲(2)、击破费(2)、修理费(2)、変形指向(16)、合体对象机体(8)、合体后的机体(8)、分离指向(4)、机体关联(2)、??(2)、强化芯片格数(1)、机体体积(1)、移动力(1)、移动类型(1)、??(2)、换乘类型(2)、战斗BGM(1)、机体装备(1)、机体&武器改造段数(5)、??(3)→接下1机
说明:
机体技能:AA BB CC DD (2进制存放,有1,无0)
 AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
    ビームコート、ハィパ-デンドーデンチ、修理、补给、分离、変形、合体、搭载
 BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
    ボソンジャンプ、真マッハスペシャル、ネオゲッタービジョン、ハイパージャマー、ゴッドシャドー、分身、ディストーションフィールド、Iフィールド
 CC: 1 1 1 1 1 1 1 1
    EN回复MAX、EN回复大、EN回复小、HP回复大、HP回复小、イリュージョンフラッシュ、ファイヤーウォール、オープンゲット
 DD: 1 1 1 1 1 1 1 1
    无、无、死机、无、无、无、マジンパワー、ゼロシステム
武器代码:每个武器2个字节,最多20样武器
地形适应:海宇 空陆,(0:-)(1:A)(2:B)(3:C)
変形指向:每机2个字节,最对可以変型为8机
合体对象机体:每机2个字节,本机最多可跟其它4机进行合体
合体后的机体:每机2个字节,指向合体后的机体代码
分离指向:每机2个字节,最多可以分离为2机
机体关联:其中包含机师换乘关联和改造关联,若填FF FF,则在改造和换乘列表中可见到该机体,以Zガンダム为例,Zガンダム的这
     2个字节为FF FF,表示它是主机体,ウェイブライダー的这2个字节为01 00,01 00是Zガンダム的机体代码,此时如果将某
     位机师换乘上Zガンダム上,该机师乘上Zガンダム的同时也乘上了ウェイブライダー,另外,对Zガンダム进行机体&武器改
     造的同时,也对ウェイブライダー进行了改造,装芯片时亦同
机体体积:(00:SS)(01:S)(02:M)(03:L)(04:LL)
移动类型:(2进制存放,有1,无0)
     1 1 1 1 1 1 1 1
     无、无、无、ホバー、地、水、陆、空
换乘类型:AA BB(2进制存放,有1,无0)
     AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
       ガイ专用机、アキト专用机、无、无、元一朗专用、マジンガー系、ガンダムX系、UCガンダム系
     BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
       无、无、无、吉良国&ベガ专用、电童系、イズミ专用、ヒカル专用、リョーコ专用
机体装备:(2进制存放,有1,无0)
     1 1 1 1 1 1 1 1
     无、无、无、无、无、枪、盾、剑

武器部分:(地址从0007C1C4开始,下1样+18h)
武器名字(4)、属性(1)、必要技能(2)、类型&改造幅度 (1)、攻击力(2)、必要EN(2)、地形适应(2)、命中(1)、CT补正(1)、弾数(1)、必要气力(1)、远射程(1)、近射程(1)、合体武器关连(2)、FF 00(2)→接下1样武器
说明:
属性:(2进制存放,有1,无0)
   1 1 1 1 1 1 1 1
   无、B、P、ハィパ-デンドーデンチ、无、修理/补给装置、射击、格斗
   ※ハィパ-デンドーデンチ、修理/补给装置,机体技能中也要有这些这能才能使用
必要技能:AA BB(2进制存放,有1,无0)
     AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
       NT Lv1、无、无、无、无、无、无、MAP
     BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
       スーパーモード、Lv30、Lv25、Lv20、Lv15、Lv10、NT(X) Lv1、NT Lv5
类型&改造幅度(改满15段):AB
            A=(0:一般武器)(2:合体攻击)
            B=(0:+2250)(2:+3000)(4:+3450)(8:+3700)
地形适应:海宇 空陆,(0:-)(1:A)(2:B)(3:C)
命中:若为负补正则用256减去负值再转成16进制,比如某武器的命中补正为-10,则为256-10=246(F6h)

战场配置:(地址从00084495开始,下1个+1Ch)
X坐标(1)、Y坐标(1)、??(1)、机师代码(2)、机体代码(2)、豋场Lv(1)、机体改造段数(1)、武器改造段数(1)、??(1)、敌我判定(1)、??(2)、携带强化芯片(4)、??(10)
说明:
坐标:最左上角为(02h,02h)
敌我判定:(00:蓝自军)(01:黄友军)(02:蓝不动)(03:红敌军)(04:黄不动)(05:黄敌军)
携带强化芯片:只有敌人有效,我方就算填了也是空白

合体攻击发动关联:(地址从00094CF0开始)
??(2)、必要机体1(2)、必要机体2(2)、……、必要机体X(2)、FF(2)→接下1组

改造所需费用:(机体改造地址从00069BA0开始)(武器改造地址从00069D88开始)
改造第1段所需费用(4)、改造第2段所需费用(4)、改造第3段所需费用(4)、……、改造第15段所需费用(4)

精神SP消耗:
地址从00093054开始,下1个精神+14h,共连续30个


作者: 夺权者    时间: 2007-12-2 19:31

wjfson朋友,如果你不是用GBA玩,而是在电脑上用模拟器玩的话,其实有个最简单的方法,就是动态修改。用VBA模拟器自带的金手指功能来搜索。机师搜索精神,人物代码就在精神附近。而机体嘛则可以搜索EN和HP,机体代码也在这二者附近,不过搜索EN要容易些,毕竟移动一个就变了。动态决不会死机,但要注意机战R和机战D机体武器数目问题。如果是用武器数目少的机体替换成武器数目多的机体时,武器会少掉。所以要用武器数目多的来替换少的,那些不怎么好用的高达首选~
作者: wjfson    时间: 2007-12-3 17:48

[em06]我用UE改还是不懂的说请问有教程吗?[em01]
作者: dfgr3510    时间: 2007-12-3 18:35

這些你就要找一些 簡單的修改方法了...

關于靜態修改資料...

可能是因為很久很久以前就有這些的了...

所以例如哪些什么代碼啊....現在很多都省略了...所以不會????

(個人認為...沒有根據的認為....)

要知道真實的  看奪君了


作者: 夺权者    时间: 2007-12-3 21:45

静态的补丁制作起来不仅麻烦,而且还需要进行测试,看会不会有卡死,花屏以及死机等问题,耗时耗力,GBA平台上的机战出了这么久,相信现在大家都没有精力或兴趣去为了一个补丁做测试了吧~.如果不是为了放到烧录卡中玩,纯粹用模拟器满足下怨念的话,动态是很方便的.这样吧,今天晚了,明天我写个的动态修改的攻略放在"机战文库"区,wjfson朋友看后就可以DIY~
作者: 夺权者    时间: 2007-12-3 21:47

当然,如果你想在GBA上玩的话,我们再议~
作者: 夺权者    时间: 2007-12-5 00:56

教程写好了,你去看吧,祝你改的愉快~

http://bbs.starrain00.com/dispbbs.asp?boardID=12&ID=11592&page=1

[此贴子已经被作者于2007-12-5 1:11:12编辑过]


作者: wgfwgf    时间: 2007-12-22 00:52

先给你一个第一关隐藏机体加入补丁,主角可变形的.任意形态都可变最终形态,还能变尊者高达.

机战R的所有隐藏角色和机体加入补丁[12-21浮游城首发]:

1.主角任意机体可变形成L状态,E状态,尊者高达
2.第一关所有隐藏角色和机体加入,但不能强制出击,可以在选出击机体时出击。
3.改造资金只需原来的十分之一

[attach]3652[/attach]

[此贴子已经被作者于2007-12-22 0:56:25编辑过]


作者: dfgr3510    时间: 2007-12-22 12:16

LZ的好....好好好....

支持你


作者: MMMMM    时间: 2008-2-8 15:58

好深一个坟.......
作者: シュウ    时间: 2008-2-9 13:11

那家伙挖尸加纯水,回帖已经被我删了。




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