九 省通衢的武汉,八百三十万人口、九十余万高校学生、一百余万中小学生,游戏学院、高校动画专业、动漫设计制作培训基地遍布武汉三镇,造就了湖北武汉巨大的 动漫文化市场。历届漫展、动漫大赛和社团展演等均吸引了数十万年轻人的投入和参与,越来越多的成年人及儿童也投入到这动漫的魔力世界中,并为之而乐此不 疲。
“ 2005第三届武汉国际动漫展”人潮如涌,吸引了大量观众进场,只能实施人流管制限量入场,动漫大师的签售会连续五天场面火爆。今年的动漫展项目将更多,规模更大,届时势必在武汉又一次掀起动漫狂潮。
“ 2006 第四届武汉国际动漫展”对于进一步推动我市动漫产业和大文化产业的发展,争取使武汉成为中国中部地区的“动漫之都”,并在全社会营造“自主创新”的整体发 展氛围具有重大意义。根据市领导的有关指示精神,以及我市文化产业的发展现状,在总结了前三届(2003、2004、2005)国际动漫展成功经验的基础 上,我们再度对于“2006第四届武汉国际动漫展”进行了策划,力争使本届动漫展规模更大、内容更丰富,把第四届动漫展办成国际性、专业化的动漫盛会,办 成我市会展业的精品品牌。
(一)宗旨:
“第四届武汉国际动漫展”的宗旨是办成覆盖动漫产业各个领域和内容的大型动漫盛会,立足于动漫产业的发展需要,整合资源,汇集信息,既能引起社会各界广泛关注,又能促进产业发展构筑国内外动漫行业交流的专业平台。
传播动漫文化,丰富武汉近百万学子及动漫爱好者在“十·一”黄金周的假日生活,打造时尚、快乐、文明的动漫交流平台,作为武汉城市文化的一个重要品牌辐射中部地区,促进中部地区动漫产业的崛起。
(二)活动定位
“ 2006第四届武汉国际动漫展”是一项以动漫为载体、以青少年为目标群体的大型全市性主题活动。
(三)活动特点
突出国际性和开放性。以武汉为基地,面向国内外。
体现高水准。从合作对象选定、参赛作品选拔、评委邀请、参展企业等各环节均严格把关。
体现整体性、多层次性和循序渐进性。以展览活动为平台,逐步向实业方向发展,把动漫原创、出版、投拍、制作、播映、延伸等一条链串联起来,真正做到产业化发展。此次展览是后续系列活动的开端。
(四)活动地点:武汉国际会展中心、武汉地区高校、商场等地
(五)活动时间: 2006年8月——10月
会展时间: 2006年9月30日——10月5日
(六)项目及进度安排( 2006年8月开始前期宣传,媒体预热)
动漫相关展示 | 武汉国际动漫展电子竞技大赛及COSPLAY等相关比赛。 |
其他 |
1漫画作品展示,参赛作品展示。 | 1 动漫COSPLAY大赛 | 1 全民涂鸦板 |
2 动漫相关文化展示、宣传。 | 2 电子竞技大赛 | 2 动漫游戏嘉年华 |
3 动漫商业内容宣传,动漫周边商品销售。 | 3 动漫原创作品评奖。 | |
4 动漫游戏相关宣传介绍展演。 | ||
5 动画经典展播。 | ||
6 社团展示及自制周边售卖。 |
项目 | 时 间 进 度 | |||
8月-9月 | 9月中上旬 | 9月30日 | 10月 | |
COSPLAY表演 | 联系企业、立项、签署协议、招商 | 预赛 | 开幕式 | 决赛、颁奖 |
动漫原创作品大赛 | 征集作品、评比 | 颁奖、拍卖会 | ||
动漫周边产品展销 | 招商 | 展览、展销 | ||
电子竞技大赛 | 预赛 | 决赛、颁奖 | ||
动漫画展 | 招商 | 展览 |
动漫画主题展览
来自欧美、日韩、港台以及国内的近千幅名家作品将在国庆期间与江城观众见面。这些作品中,有许多是首次在国内亮相。这些漫画作品中包括了中国动漫展 16年系列展、韩国30人展、中法文化交流会之法国动漫作品展,这些动漫作品已全部征集、制作完毕。
此外,来自台湾的敖幼详以及国内知名的漫画名家翁子扬、发哥、李勉之以及日本的知名画家都将在展会期间和动漫迷见面。
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