OG外传一发售~给我的感觉就是机战的最后作品~``2D游戏画面已经称的上完美~```就算再在PS3.PS4.......PS10上出新作~2D的画面已经没有可提高的空间了~``而DC版α,GC,XO~已经完全的告诉了战友们~3D的不是机战!
感觉"眼镜"是自己把自己推上了绝路~如果画面停留在3α的时代~也许还可以慢慢的推进久一点~``
突然之间弄个OGS出来~居然把才发售不久的3α比的一无是处~
假以时日~继续重复战斗系统~每作同样人物&机体~只改动剧情的机战~会渐渐的~`渐渐的.........................
说实话~`我真的不想在机战里面看到盖塔,不想再看到魔神~不想再看到................
就像人们永远都不想再在春节联欢晚会上看到倪萍和赵忠祥一样~```
哎~```真不知道再过个几年~游戏都是为了迎合主机的功能而做的时候~我们要玩什么~游戏?主机?
下一战!!!如果没有质的突破~```那么.........
机战~谢谢你陪了我这么多年~``我会牢牢的记住你的过去~`会跟我的朋友们讲你的故事~``并祝福你的未来~``````````
但愿......再见
其实现在机战确实已经到了一个非常关键的时期,我想4P也不想壤这么经典的一个游戏系列就这样消失吧.......其实恶魔君也不必这么悲观了哈,机战发展了这么16,7年,或许也要遇到一个瓶颈了吧,B社应该也在积极的寻找应对的方案,毕竟机战也是他们的招牌作吧,招牌倒了他们还吃甚么啊.............
外传真是给人太多惊喜。完全超过了原先的期待
玩SFC第三次的时候,谁也没有想到以后SS的F会那样完美,
a系列开始的时候,地图上呆呆的都朝向一边,那时谁也不会想到现在的OGS和OGG的进化吧。
可能并不全在于主机性能,而是机战不停在保留优点的基础上推出新意。
所以,未来应该还有我们现在不太能准确想象的SRW吧!
也正像10年前,我们从来没想过320G的硬盘里让人眼花缭乱的东西
没想过手办、动画DVD
也没想过能在称作论坛的奇异物体上找到同好吧
2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~
OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!
PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~
[此贴子已经被作者于2007-12-30 13:44:31编辑过]
也正像10年前,我们从来没想过320G的硬盘里让人眼花缭乱的东西
没想过手办、动画DVD
也没想过能在称作论坛的奇异物体上找到同好吧
2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~
OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!
PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~
“外传可能是眼镜最后一部机战”
——这个说法是怎么来的?
原先不是说PS3上有开发预定吗?
2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~
OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!
PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~
2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~
OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!
PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~
这是对纯机战犯而言!!!但是客观的讲~```为什么机战在S.RPG中最为出众?~``就是因为战斗画面!!!
我这辈子就玩过两部有战斗画面的战棋类游戏~``一个就是机战系列~`
再一个就是PC战棋类的鼻祖~不知道大家还记得天地劫-神魔至尊传么?
我就玩过这两个有战斗画面的~``
顺便问一下~``纹章系列也是S.RPG吧?(我从来没玩过~) 有战斗画面么?难道也是像曹操传孔明传那样在地图上砍??
所以机战最重要的元素之一就是战斗画面!!!如果机战也是像曹操传那样在地图上砍的话~`全世界如果有100个战犯~得有60个不会再玩了~其中包括我~`````
这是日本乃至全球游戏业界的通病,可以说是被SONY惯坏的游戏界,被索饭惯坏的游戏界。玩家的胃口养肥了,对游戏本质的东西已经不再感兴趣了!这样的结果是大批游戏厂商走向破产或者合并吞并的尴尬局面。
不敢否认SRW的确还有继续发展的空间,但是由于在当今这个时代,游戏不跟着SONY混就没有出头之日。
现在SRW已经把PS2的最大极限给逼出来了,如果机体贴图清晰度提高,那可存储的机体数量就要大幅减少,如果音乐和语音都在多增加一点点,那么就得减少CG的数量。OGs和OG外传都是典型的例子,如果说战斗画面华丽,那些顶多就是些程序代码,并不会占据太大的空间。
的确是被SONY惯坏的游戏界。PS对SS的胜利就可以认为是纯粹科技的胜利。
不过技术的进步也并不全是坏事,不同位元不同机种可以有不同类型的适合游戏。
PS2的游戏难找到FC冒险岛马里奥的纯粹,但是要我们再回去玩SFC的机战又会感觉很原始。
画面和内涵都有的游戏才是最高,当然画面并不单指华丽度,意境很重要。
老大说的没错
这也是很多电脑游戏赶不上家用机游戏的原因
2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~
OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!
PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~
这是对纯机战犯而言!!!但是客观的讲~```为什么机战在S.RPG中最为出众?~``就是因为战斗画面!!!
我这辈子就玩过两部有战斗画面的战棋类游戏~``一个就是机战系列~`
再一个就是PC战棋类的鼻祖~不知道大家还记得天地劫-神魔至尊传么?
我就玩过这两个有战斗画面的~``
顺便问一下~``纹章系列也是S.RPG吧?(我从来没玩过~) 有战斗画面么?难道也是像曹操传孔明传那样在地图上砍??
所以机战最重要的元素之一就是战斗画面!!!如果机战也是像曹操传那样在地图上砍的话~`全世界如果有100个战犯~得有60个不会再玩了~其中包括我~`````
的确是被SONY惯坏的游戏界。PS对SS的胜利就可以认为是纯粹科技的胜利。
不过技术的进步也并不全是坏事,不同位元不同机种可以有不同类型的适合游戏。
PS2的游戏难找到FC冒险岛马里奥的纯粹,但是要我们再回去玩SFC的机战又会感觉很原始。
画面和内涵都有的游戏才是最高,当然画面并不单指华丽度,意境很重要
老大没PS2的吧~``那老大你不知道PS2出过一个重置版的冒险岛么?
可以说是完全把FC的冒险岛1代搬到PS2上来了~``但是是3D化的~```其他全无改变~``操作也完全相同~``真的不错的说~```
[此贴子已经被作者于2008-1-3 23:07:56编辑过]
貌似引错了
其实在PS2上还是有不少佳作,但是它们都很难进入普通玩家的视线。
老大没PS2的吧~``那老大你不知道PS2出过一个重置版的冒险岛么?
可以说是完全把FC的冒险岛1代搬到PS2上来了~``但是是3D化的~```其他全无改变~``操作也完全相同~``真的不错的说~```
[em04]那一定要玩!我最喜欢那种没一点杂色的蓝天海水了
估计不好买,到时自己刻吧~
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