原载于《梦幻总动员·续》 作者/童礼军
一、机械人的设计业
小时候,记得最喜欢的动画片是“变形金刚”。从那以后,便对机械人动画情有独钟,因而至今连玩游戏也喜欢玩机械人的游戏。PPG喜欢“异度装甲”格斗喜欢“电脑战机”,“高达格斗王”。SLG不用说最喜欢“前线任务”和“超级机器人”大战。机械人高达,威武,魄力十足。其魅力不言而喻,即使变成Q版也非常可爱。不是么!看过非常多的机械人动画。玩过大量的机械人游戏,不过,这么多形形色色的机械人。它们的设计者是谁呢?是“弓教授”?还是“早乙女博士”?或者是在月面上的アナハイム”细心的机械人FAN一定会注意到,在机械动或游戏的STAFF中会比其它作品的STAFF多出一项,那就是“机械设定”(メかデザイン。这么说好象有些多余;托盗版业的福,国内观众与读者的欣赏层次已今非昔比。可以说已经到了挑肥捡瘦的地步了。无论“角色设定”、“机械设定”或是“作画监督”都不再是陌生的名词了。但是我还是提醒各位,不要太轻视“机械设计”。在日本,角色设计者随处都可以抓一把来,而机械设计者却曲指可数。因为“机械设定”是一种即复杂而又单一的设计业。设计者不但要具有良好的美术基础,更要有对机械独特的见解与认识。总之,先让我们来看一下机械设计业的发展轨迹。
日本最早期的机器人动画是什么?应该是手冢治虫的“铁臂阿童木”。但我们把这类机器人。如:阿童木、机器猫等都归于角色类设计,为什么就不用多说了。真正的机械人动画是“铁人28号”,受当时“奥特曼”的影响,动画中的机械人大都是“英雄”形的。而动画作品本身都改编自漫画”无论角色设定与机械设定均忠于漫画原著,在这段期间,没有明确的机械设定。作者对于机械的认识只限于“金属”化,机械的结构与逻辑的设计上是非常模糊的。并且作品中主要突出角色的各性。机械人的必杀,厚重的装甲,都是角色的青春、热血、友情的表现。机械人身不如说是驾驶者身体的一部分。我们把这类机械人称为“角色性”机械人。随着原创机械作品的增多,出现了专门设计机械造形与结构的职业。那就是“机械设定”。起初的设计者们的精力都集中有机械人的结构与形态设计上,特别是可变形机械人和组合机械人。机械的设计构思已较为成熟。在这段时期出现了许我的机械作品。而这些作品也都以超现实的巨大机械人为主。我们现在所称为的“ス-パ-”系机械人也多源于这段时期。
1979年,因为一部片子的成功,带给了机械设定全新的概念,把属于幻想世界的机械人与现代科学理论结合,使机械设计业进入了一个新的时期。机械的设计重点从造形结构转为机械理论上的认识,结合现代的科学理论,有理可依成为现代机械设计的基础。因此从“机械设定”延伸出“机动力学设计”(メかニツクデザイン)和“机动理论设计”(メかニツクデザイン)。此类形的机械人在各方面都较有说服力。轻为贴近现实,所以易让人接受。我们称它为“真实”(リアルさ)机械人。但机械设定的“真实”与“角色性”有概念上不同的地方。何谓科幻作品中机械的“真实”性?只是因为与现实中的飞机、坦克。或者其它机械特有部分共通相似的地方。因而让人有接近现实感觉。而并非真正的“真实”。这样的机械设计有些进退两难,机械人原就是幻想世界的东西。明显和现实的生活是不符合的,但又不能说机械设计只能是“角色性”。因为人们不会对那些脱离现实而又毫无意味的东西感兴趣。在幻想作品中设计机械的“真实”感是很难的。在日本,大部分人的童年是伴随着“角色性”的スパ系机械人成长的,虽然现在看来那时的作品如何的糟糕。但在这部分人心中却有不可代替的位置。国内的观众接触日本的机械动画较晚,只因有GAME的“机械人大战”,所以只知道机械人有“超级系”与“真实系”之分喜欢超级系的人,他们对作品中的机械人只有一句话“爽”。但这份感觉就似过眼烟云,还是“真实”系的留约FANS的印象最深,回味最多。而且“真实”的机械人作品还吸印着大部分的非机械人FANS。你喜欢哪一种呢?
变形与合体机械人作品的出现,可以说是划时代的。此类机械人最初的设计构思是为了吸引观众,由人形机械人变成其它的机械。一重变形或多重变形,变形后再组合,等等。越是复杂变幻我样的机械也越是能吸引更多的观众。但变形机械主要的商业价值并不止于电视动画。其更大的价值在于玩具上。大家一定还记得早期在大陆播放的美国动画片“变形金刚”这部动画最初的企画是为了推广孩之宝的机械人玩具。随着片子在国内掀起了一股变形机械玩具的热潮。而无论动画或者是玩具都需要机械设定。玩具是现实的东西,所在做设定时就更要注意形体和结构上的细节,符合逻辑的变形才能制成好的玩具,在这方面“变形金刚”并不是好的例子,若象“盖塔机械人”(ゲツタロボット国内译成“三一万能侠”)那样的变形逻辑,要制成可变形机械人玩具似乎不太可能。从动画角度看其变形逻辑亦破绽百出,因而在重新制做“真盖塔机械人”时只能把它理解成生化机械。这样的机械人大都偏向于’角色性”。从现实角度思考的话,如果现代的科技真能制造出类人形机动兵器,使其有变形能力的话,必然要考虑其变形的实用价值,而不是商业价值。什么是实用价值呢?例如,由人形机械变形成飞机,因此能够提高机械的机动的和长距离移动能力,并能更好的发挥第三十六计。这就是实用价值。由人形变成猛兽形,爬虫形机械就没有太大的必要。若认为猛兽形机械作战能力,灵活性都比人形机械高,那直接设计成兽形就可以了,象“攻壳机动队”中的蜘蛛形机械(中文译为“斑陀螺”)具有全天候的作战能力,又非常的可爱。组合的机械就更没有真实感了。因此说变形合体机械是多偏向于“角色性”的。而且对于机械FANS来说,机械人不单纯只是作战的兵器。因而在设计过程中又要追求形体与视觉上的艺术效果,所以说现在的机械设计者是左右为难。
变形机械是划时代的作品,那“机动战士高达”就是机械设定业的一次革命。二十年前,当由大河原邦男做机械设计的第一架高达出现在荧屏上,随着“嗡”地一声从眼中绽放出光芒,在他站立于大地的一瞬间,机械设定业也随之进入了新的阶段。高达将机械人动画从SF系引入了写实的概念。付于机械设定的生命,二十年来,“高达”已成为日本写实机械人动画的一面旗帜,而新的“高达”作品不断的诞生,几乎包容了日本所有的机械动画类形。其故事背景的庞大,机械设定之多,是其它同类作品无法比拟的。而“高达”的机械理论也一直被其它作品所效仿。“高达”是最早体现机械人机动力的作品,可活动的探索器,姿态控制器都是新导入的设计。而这些设计也为其他作品作效仿。二十年间,高达系列作品的机械设定了一批又一批。但都参照大河原氏的第一架高达,头上有角,像带着假面的脸,胸部的排气窗,这几乎已变成了高达的象征。而各设计者在设计时都溶入了自己的风格。使作品的机械设计非常地丰富多姿。今年是“高达”二十周年纪念,因而推出新的高达作品“A高达”。机械设计想必都已经看过了,虽然让许多的机械迷失望。因为从最早的高达至今,其成绩是非常辉煌的,而机械设计亦已突破了自身的极限,更进一层已是非常困难的,因此还本归原,重新再来一次,机械设计也放弃原先的形象,由零开始这也是“A”的本意。让我们静静地看着吧,错过“FIRST高达时代”的国内观众,“TURN A”会不会将我们带入另一个新的高达世界。
怀念的书和怀念的作者……
发现没有永野大神
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