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标题: [伸手]谁有PS版第二次超级机器人大战伤害公式? [打印本页]

作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-9 19:31     标题: [伸手]谁有PS版第二次超级机器人大战伤害公式?

谁知道的话发一下,偶找8到,愁版要用~~~~~~
注意,是PS上的第二次复刻版,不是PS2上的2A...
PS上机战CB里的第二次跟这个复刻版应该是一样的伤害公式的吧...

哪位大哥知道的不仿发一下,万分感谢。
作者: starrain    时间: 2008-3-9 19:51

找了网上没有,我们可以自己来推。

做两次典型攻防,把数据都记录下来

发上来分析一下
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-9 19:56

原来公式素这样推出来的~~ 偶手头米有CB哦~~
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:04

虽然不知道,也许是这样的,只是大概的推算的
如武器是射击就是[(机师的射击值X武器地形/100)X武器威力X地形)X(气力/100)]-[装甲X机体地形X(气力/100)X地形效果]
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:17

应该不是,PS版的双方技量应该加上,

并且机师、机体的地形适应都会影响攻击力和防御力。

A效果为120%,B100%,C80%,D60%
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:23

不是,技量只是影响会心和手加减,即使到了机战A3都没有出现过技量做为加攻减防的用处

[ 本帖最后由 mikeseaver 于 2008-3-10 11:24 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:25

昨天修给的数据:

龙马格斗154,气力150,武器攻击力2500,武器地形适应全A;白河愁气力100,古兰森装甲1500,地形适应A。用龙马攻击白河愁,伤害值为5130

缺双方技量。
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:26

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-3-10 11:23 发表
不是,技量只是影响会心和手加减,即使到了机战A3都没有出现过技量做为加攻减防的用处
在a以前都是全面影响的。。

攻击侧乘(技量+格/射),防御侧只乘技量。
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:39

我算出来了!原来和F是不一样的

用修的那个例子:

2500*1.5*1.54*1.2

=1500*1.2+5130
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:42

看样子,我是对的,因为两机都在空中所以地形就无视了
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:43

而且Alpha的是(防御+气力)/200,还要加上射程的加成
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:45

攻击x气力x技量x武器地形适应-装甲x机体适应=伤害

和MIKE那个类似。

对这一个例子可行,不过还需要两个例子验算。

数据应包括双方机师地形适应、双方机体地形适应、所处地形及陆空状态。
作者: starrain    时间: 2008-3-10 11:47

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-3-10 11:42 发表
看样子,我是对的,因为两机都在空中所以地形就无视了
欧对!把两人分别降到地上一次就能解决了!
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:53

差不多,至少应该还有防御侧所在的地形要算上,攻击侧的好像不要,
防御侧的应该是 装甲x机体适应X(气力/100)+(装甲x机体适应X(气力/100)X地形的防御百分比)
空中的应该是乘0
即:装甲x机体适应X(气力/100)
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 11:57

应该是加综合地形,就像现在的那样,什么A+A=A,A+B=A的那个,
作者: starrain    时间: 2008-3-10 12:03

哦,A+B=A,这个重要。。

等修把验证例发上来
作者: dfgr3510    时间: 2008-3-10 12:25

額...我對這些還沒研究得很深.....
老大給個OG2傷害公式把......我記得以前有.但是不知道是哪裡來的了...(方便設定能力)
作者: シュウ    时间: 2008-3-10 12:33

原来小肥发了个帖。
作者: starrain    时间: 2008-3-10 12:34

主页攻略区的那个看对不对 XD
作者: シュウ    时间: 2008-3-10 12:34

我印象当中这个和技量是没有关系的。
作者: シュウ    时间: 2008-3-10 12:35

白河愁气力为101时,伤害值为5112,比之前下降了18。
作者: starrain    时间: 2008-3-10 13:32

气力已经解决了。

目前剩下双方机师机体地形适应的影响。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-10 14:32

伤害
{(武器攻撃力×攻撃力×気力/10000)-(装甲×気力/100)}×地形効果

命中率
(攻撃側の直感+命中+武器+100-15)-(防御側の直感+回避)=命中率%

这个是2G的公式,作个参考
作者: シュウ    时间: 2008-3-10 14:56

引用:
原帖由 starrain 于 2008-3-10 13:32 发表
气力已经解决了。

目前剩下双方机师机体地形适应的影响。
都是A。
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-10 15:00

引用:
原帖由 xiaofeimk2 于 2008-3-10 14:32 发表
伤害
{(武器攻撃力×攻撃力×気力/10000)-(装甲×気力/100)}×地形効果

命中率
(攻撃側の直感+命中+武器+100-15)-(防御側の直感+回避)=命中率%

这个是2G的公式,作个参考
这个2G的伤害公式中的防御方部分是错的,地形效果是以百分比加成的如在基地,是+30的防,安这个公式代入就是错的,应该是(装甲×気力/100)+(装甲×気力/100)×地形効果

[ 本帖最后由 mikeseaver 于 2008-3-10 15:02 编辑 ]
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-10 22:24

为什么打出来的数据都用这个算是正确的,顺便说下不是加30%的防,是-30%的伤害,地形效果上写的加防御其实是减少伤害,偶都算过,一个数字也不差。
作者: シュウ    时间: 2008-3-11 16:05

有什么结果没?
作者: mikeseaver    时间: 2008-3-11 20:06

引用:
原帖由 xiaofeimk2 于 2008-3-10 22:24 发表
为什么打出来的数据都用这个算是正确的,顺便说下不是加30%的防,是-30%的伤害,地形效果上写的加防御其实是减少伤害,偶都算过,一个数字也不差。
说的不错,是-伤不是加防
作者: 白色流星阿姆罗    时间: 2008-3-11 20:17

这个有时后也是比叫吗翻的
作者: starrain    时间: 2008-3-12 10:58

就是。基本每个系列都不一样……
作者: シュウ    时间: 2008-3-12 14:00

老大,搞定了没?
怎么感觉转移到2G上了呢?
作者: シュウ    时间: 2008-3-13 15:10

再次顶起~~~
作者: starrain    时间: 2008-3-13 22:59

啊?我还以为已解决了,4楼MIKE那个应该就对。

如果出现不一样的地方你记下来~
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 13:38

看到了,看来要击坠白河不太容易啊。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 15:46

是舍不得击坠吧...
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 15:58

不是,很想击坠他,可是HP50%以下他就会撤退,所以要算一下。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:02

盖塔比姆伺候,哦呵呵和
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:06

盖塔比姆效果不明显,伤不了多少血的。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:07

那盖塔闪光伺候~~哦呵呵和~~
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:14

0改情况下只能这样了,狂增气力,加热血的同时还要打出会心一击~~~
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:22

2G里0改(不练级)是没办法打倒他的~~
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:24

有没有50%的限制?
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:28

有,但2G里的撤退限制都很奇怪,比如50%,其实精确数据是51%,30%的精确数据是32%,就素不是整数。
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:31

每部作品都有这种现象的。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:36

其他作品没研究过,那看来攻略里的撤退限制都有不精确的嫌疑咯~~看原攻略,2G里的数据最大有相差12%的说,额,看来不经过自己研究,原攻略也素错误百出啊...
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:37

不是,有的日文原版攻略里也有这种情况。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:42

偶说的就素日文攻略哦~
国内大多数攻略的数据都照搬日文攻略里的数据,都不经过自己脑子的。
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:46

不管他,目前关注的还是击坠白河~~~
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-3-14 16:50

静候佳音~点点点点(凑字)
作者: シュウ    时间: 2008-3-14 16:53

不过要等到下周了,这周有F1,太爽了~~~




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