标题:
机战撒提(30)一周目通关吐槽
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作者:
古梓
时间:
2021-12-9 16:35
标题:
机战撒提(30)一周目通关吐槽
耗时一个月终于通了一周目,现在心情是相当的空虚,并不是以往通了大作之后的意犹未尽,而是脑内一片空白,以至于那么多关下来一点深刻印象的记忆点都没有,脑海里莫名其妙冒出来的三问:这撒提到底是坨什么玩意儿,我玩的究竟是个啥,为什么要花七八百块钱如此折磨自己?
不客气的说,这样的感受以前从未有过,哪怕烂如TMD和X也没这么极端,可我特么已经把预期调低到了差点可以入土的地步,到头来还是得出如此“悲愤”的感想,到底应该怪谁?别忘了,本作可是某人一再吹嘘的用牛逼哄哄的新引擎开发的,规格能和当年Z相提并论的三十周年纪念的集大成之作哦。
正因为心情非常的不愉悦,所以才必须狠狠吐槽一遍,随便怼一怼那些说真香,说开了个好头,以及给予此作高度评价的某天朝第一等等等。
PS
:友情提示,本文篇幅巨长,没耐性的请自觉规避。
再PS:以前写这类巨长文咱可都是按字收费的,不过最不爽的就是各种译名必须跟着杂志走,哪怕明知道那些翻译有问题(比如那个可笑之极荒诞无稽的界王),另外就是不能说狠话,就连“打脸”这样的看似不痛不痒的词汇都必须修正,所以还是发网上轻松自在,想怎么吐槽就怎么吐槽,只要别违反相关规定就行。
画面
说实话,本作画面总体相较于VTX三作根本没有本质区别,你当然可以说什么提升了分辨率之类,以及那史无前例推翻完全重来的各种色彩绚丽的图标界面,但那其实不过只是掩耳盗铃罢了。
比如你依旧可以看到用烂了的一堆大豆腐地图素材,以及同样简陋的2D纸片棋子,关键是这棋子和VTX一样毫无动态效果。玩过隔壁火线纵横的朋友可以对比一下,人家关键剧情部分可是做了很多机体动态效果出来的。
至于许多人认定的重中之重的战斗动画表现,可以说也是一大重灾区,大量素材沿用那些咱就不说了,说多了自己都嫌烦。实际成果相信有目共睹,只要不眼瞎脑残都可以看出制作组有多么的偷懒敷衍。
各种肉眼可见的偷帧卡帧现象简直泛滥成灾,甚至还有凤凰这种看似很屌实则全程一动不动只靠特效充出来的所谓意识流精神力攻击,更不用说从Z3456一路继承过来的祖传背景抽风问题。
说到这里,肯定会有人跳出来反驳什么本作战斗动画多良心之类的,还真是不好意思,踩了你们玻璃心一脚,那踩都踩了,不妨多踩几脚,踩得稀碎更好。
记得之前宣传原创母舰的时候,三渲二感觉看起来还很不错对吧,可实际成品你会发现这母舰的战斗动画极其公式化,毫无冲击力可言。而且三渲二也不是什么牛逼的玩意儿,V的大和号你可以拿来对比一下,完全碾压好吧。
主角机凶鸟加背包形态就更加不堪了,其战斗动画的表现按照某JB的惯用词应该可以叫做“惨不忍睹”了吧。后继机前四招动画完全照搬就够偷懒的了,偏偏最终招全武器乱射更是降维打击。那可是黑洞炮也,结果射击后坐力约等于零算怎么回事,射出去一个乌漆麻黑的球球又算怎么回事?黑洞是这么廉价的吗,那无尽的吸力和爆炸效果呢?我都不跟你提多年前第二次OG的EXEX黑洞炮有多么酷炫,那叫欺负人,单单跟V的凶鸟黑洞炮对比,你特么都能看出差距来。就这还是主角机,这么多年来,你见过哪一部主角机的动画能这么拉垮凑数敷衍人的?
与之相对应的,本作的最终BOSS机体也是一朵奇葩中的极品,极品的垃圾,造型低端审美毫无霸气可言就算了,关键是战斗动画也是水得没人有,瞧那各部件脱节一般的错位式走法深刻诠释了什么叫做“六亲不认”(亲爹亲妈亲什么都不敢承认这是他们做出来的垃圾动画)。怪不得被网友戏称为“火柴人”,可谓继机战T里最不像主角的杂兵机后又一个将LOW进行到底的最不像最终BOSS机的杂兵货色。放眼整个机战历史,这货的LOW B地位简直无人能出其右,上次有类似体验的还是在……上次?我呸,是在MX啦,AI1要是没大妈的果体亲吻,真的就一LOW B。
至于像终极4G的黄金手指以及红五最终招那些则是起手式逼格拉满,然后迅速一泻千里。你都想不明白怎么黄金手指那么可怕的武器到头来只是整了几张看似霸气十足的特写之后便啥疯狂破坏力都没展现出来,嗖的一下就给弄没了。红五开启翅膀时候还特么是播片CG级别,可你CG做的越精致只会体现后面实际动起来的机体越粗糙,全程除了帧数充足就剩晃不死你眼睛不偿命的疯狂动作。哎,看来又一次被我不幸言中,以后的机战很大可能全是播片地狱了。
突然我又开始怀念起机战Z时候的感动,毕竟人家战斗动画可是良心到区分了敌我地形差异的,甚至连我方所处位置是空还是陆都有明显的前期动作差别,更别提一众就差把“中二”贴脑门上的中BOSS的狂拽战斗动画,以及逼格拉满的最终BOSS混沌幽灵了。
可你再看VTX包括今时今日的撒提,可曾有过这般的光景,没有,完全没有。记得机战T的时候,我就曾吐槽过美国钢蛋无论是在空中还是地上,助跑的时候脚下都能卷起沙尘的傻逼操作。这次撒提同样不例外,古力特进场动画那段管你是什么地形,哪怕就是飞在空中照样能砸出一堆土墙来,咋地,向隔壁奥特曼“满分落地”梗致敬吗?
或许这个时候又会有人不服了,然后开始吹古力特作画良心经费爆炸。平心而论,古力特的战斗动画的确可以算是本作中拔尖的存在,细节丰富动作细致,尤其是变身真·古力特的那段纯动画演出属实绝无仅有开天辟地。
但你细品一下就会发现古力特战斗动画的表现力仍旧不够震撼人心,究其根本是打击感实在太差。为什么差,两个原因,音效以及动作反馈,前者要归功于那全程软绵无力的各种音效,无论是发波还是近身攻击丝毫没有一点力度感可言,至于反馈就更不用提了,无论敌我打中时候都跟弹棉花似的,更要命的是那一成不变的廉价爆炸烟雾效果。
不信的你可以回过头去看看古力特TV版,人家是怎么营造出那种震撼酷炫的打斗效果的。比如咖喱棒,我特么一度以为游戏里这就是初始招,后期会追加真咖喱棒必杀演示的,哎,只能怪自己还是太天真了,低估了制作方的吃相。
到头来唯一值得肯定的也就只剩下超电磁侠空巴特拉了,不得不说全程真实比例动画的确相当刺激带感,唯一遗憾的是只有溜溜球那段做到了令人惊艳,尤其那天旋地转的运镜实在太给力了。和这招一对比,其他必杀就显得过分平庸,要知道溜溜球不过是一招基础武器啊,后面那么多强招反倒为了体现真实比例这个点而显得少了许多灵动和冲击力又是肿么回事啊?
到这里,我就想真心问一句,某吹嘘本作牛逼轰轰的引擎加3D素材动画的JB,你有什么脸说TMD的战斗动画惨不忍睹?身而为人,至少不能,也不应该那么露骨的双标吧。
作者:
古梓
时间:
2021-12-9 16:35
系统
本作的系统也是大幅度变革的一个重点,这里不提自由选关,因为涉及到后面的剧情,单说两点,一个是自动战斗,一个是底力的重新定义。
当初官方宣传自动战斗模式的时候,我就开始感觉隐隐不对头,这不分明就是为了方便玩家刷关的吗?结果还真就是这么回事,毕竟除了无聊枯燥的刷关流程可以开自动外,我真想不出其他方面需要开这破玩意儿的。
为什么我敢这么说,无他,因为自动战斗的AI太脑残了。其实根本也不需要特别说明,要是人家能开发出聪明的AI,你以为他们会只是一味靠堆数据的方式来提高所谓的游戏难度吗?所以根本不需要对现今机战的AI有半分期待,那样太不值当。
果不其然,在脑残AI的加持下,我方战队就是一群只知道站桩输出的铁憨憨,即便有“打带跑”技能,照样打完原地待着。即便用个精神能轻松碾压,照样死活不用,非要危及生命了才象征性搞些保命花活,而且保命精神只有在敌方攻击回合才会使用,大概那就叫做威胁,而我方行动回合,哪怕都已经出现被击坠报警了,人家还是义无反顾得撞上去,这难道就是所谓的“英勇就义”?即便强敌当前,照样不管不顾,不紧不慢地收拾范围内能打中的杂兵……虽然设置了攻击型通常型的区别,却是各有各的残,攻击型很多时候只顾猪突猛进,哪怕都跟敌人脸贴脸了居然还能忘记攻击,通常型却是另一个极端,明明有强力杀招就是不用,非要那远程攻击刮痧。
试问,就这AI,你敢随便放手撒出去打高难度关卡吗?
不敢,所以除非你的队伍足够强大,才有可能开启这个模式,而等到你强大到可以忽略任何强敌的时候,也就意味着关卡已经朝着无聊甚至枯燥的方向恶性发展了。所以自动模式拯救了你,让你不至于烦闷到掀桌发飙,也能解放全身心地去获取更多的奖励,仅此而已。
想来也是可笑,如今的SRPG游戏已经发展到需要靠刷刷刷来充时长的地步了吗,这么卷的吗?
说一点不算题外话的题外话,我在一周目最终关前查看舰内任务,发现多了十关训练关,而且难度等级还都不低,于是我果断开自动挂机,整整一个下午将近四个小时的时间才全部通掉。四个小时啊,这还是加速情况下的,你想想看如果全程手动操作,那得多累人啊。所以我强烈要求官方更新系统的时候,给个三倍速的,这两倍完全不够用啊。
另外一个重大变革点就是关于底力的重新定义,不夸张的说,这绝对是又一个矫枉过正的典型范例。大家都知道底力无怪乎根据HP剩余量提升命回暴击和装甲的百分比加成,可本作在提升百分比加成的同时一反常态,整了个承受伤害百分比的设置,尤其是最大可以只承受十分之一伤害的终极设定。
咋一看好像也没啥,你或许会觉得过去提升装甲百分比不也是变相减少伤害吗,和这个承受十分之一伤害不都差不多吗,至于这么大惊小怪的?不好意思,两者完全不可同日而语,前者装甲提升不过是在原有基础上的加成,如果你本身装甲就跟纸糊似的,那再怎么提升百分比也不可能坚如磐石。但固定伤害十分之一的这个则相当无脑,无论是怎样垃圾的装甲,只要开启了最终底力效果,任谁都是肉盾一块。尤其是像朱雀这种能够开启双重底力的挂逼,那真是肉盾中的战斗机,只可惜兰斯洛特烂泥扶不上墙,白瞎了这个BUG角色。
由此引发的便是可怕的真实系和超级系又一次泾渭分明的切割,我甚至怀疑是不是这些年都被人喷什么“真实系变超级系,超级系变无脑系”喷多了,人官方才整了这么个幺蛾子想重新寻回过往荣光,哪知道这一步踩偏了,又是一条荒唐的不归路。
说了你也许不信,正是因为这个新底力的出现,让本作的真实系几乎都沦为板凳命,尤其是UC系更是一大被迫害群体。
为什么会这样呢?这里分两个方向来分析一下,首先作为敌方BOSS一旦开启真底力模式,任我方再怎么强力输出都是在刮痧,非常浪费行动单位,由此引申出来的战法无非就是寻求在敌人还没有完全开启真底力的情况下以最高输出来将其速杀。其实但凡玩过ALPHA外传的人对这套思路应该不陌生,毕竟那会儿你要是不精确计算给予BOSS的伤害数值,稍微打多一点点,人家直接原地精神爆炸,又得浪费多好几个回合的,何止一个“惨”字了得。
所以如何组织最高输出单位就是这套战法的中心思想,而真实系的输出大家心里都明白,肯定不会列在名单之中的。当然了,你有爱,拼命砸PP学技能提升六维,装备加攻击力芯片,甚至加BUFF,如此一番骚操作后真实系的攻击输出也不差。可问题是,同样的条件放在超级系里回报更高,你又何为为难自己呢?这里请容我引用B站某刘说过的一句话:早晨的宅男,多此一举。
作为我方角色而言,一般开得了真底力模式都可以为所欲为了,可问题是,真实系皮薄血稀啊,往往还没怎么支愣起来就已经被打爆了。尤其是后期敌人无论杂兵还是BOSS一水的高攻高命回,你区区真实系的装甲和血量又要如何与之抗衡苟到红血呢?不怕人笑话,我满改满等级的红五斑鸠之流就曾经在后期关卡被中BOSS级别的机体给出了秒杀警告,把我吓得手心都冒汗了,感觉相当无语好吧,亏我还想说这两货是本作的真实系之光呢。
有鉴于此,真实系于同等培养条件下,无论攻击输出还是存活率都很难在高难度关卡派上用场,真可谓名副其实的“超级”机器人大战了。
对了,差点忘记说,本作敌人等级是随着我方等级浮动的,所以如果中间刷的太猛,其实我都没刷过,就是把支线和各种遗产关以及舰内任务全通了而已,结果一个不小心就主力全99级了,然后敌人也99,我特么就差来一句666了。
这到底是官方有意为之,还是数据压根没计算好呢?说计算好吧,何以这么脑残呢,毫无进步空间的战斗很无趣的,当然,反正日后追加的苏怕EX和害怕EX模式肯定会提升等级上限。可要不是故意的吧,那精神“努力”为什么莫名多了一个PP翻倍的效果,要不是有这个,该精神就算是彻底废掉了好吧。
说了那么多,那么到底本作的难度怎样呢?我只能说约等于零,其实自打VTX开启EX模式不用达成条件就能拿SR的脑残设定后,机战真的已经没有任何难度可言了。对了,这里跟大家讲一个笑话,某天朝第一的那谁在B站发本作的评测,居然还说EX模式限制改造培养,我特么就差给他跪下了,你这分明就是没玩EX拿普通难度速通之后的个人YY吧。
这让我想起当初第二次OG刚公布MB设定的时候,他看见个四人特写居然没头没脑就说是四人合体攻击,结果被人嘲讽了一通,心中不爽却没处撒气,偏偏那时候我在博客里也说了一嘴,他就联合杂志几个人去找我的负责编辑晦气讨说法,我真的从未见过如此厚颜无耻之人。反正现在我已经不给那人家写稿子了,也就不需要担心负责编辑被牵扯其中,你爱咋咋地吧。
说回正题,我一开始就是走的EX模式,也就前期开荒时候比较战力吃紧,队伍几乎都维持在红血边缘过的关,之后几乎就是一路平A过去的。唯一还需要动点脑子的大概剩下各类“遗产”任务,但说实话也没那么难,我原本以为是当年一些机战小游戏碎片任务之类,非常讲究打法的那种,可满改之后也是随便碾压过去的份。
这时候或许你会说零改就有难度了啊,可问题是我为什么要零改呢,又不像OG那样零改过EX模式能够奖励你一个爽歪歪的SP模式虐敌人。一开始我零改也主要是前期资源有限,抓不准那些角色机体可以重点培养才一直没动改造培养那一块罢了。
作者:
古梓
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2021-12-9 16:35
剧情
我想大家必须明白一点,机战是一个很讲情怀的游戏,也是一个特别注重氛围营造的游戏。基本上只要氛围这个点抓准了,哪怕剧情很中二很无脑,甚至很狗血,照样可以把爱好者整的热血沸腾,情不自已。
类似的例子数不胜数,比如时狱篇众人在阿克西斯狂怼弗朗托那一战,不懂的人完全不明白有什么可吹的,但那剧本在爱好者看来就是激燃,哪怕用的是2D地图加机体大头,哪怕角色脸只能缩在一个小框框里。
要不怎么说“情怀”二字相当玄妙呢,硬要扯情怀加分项的话,本作用了很多旧系列的曲子混编版本绝对功不可没,但另一个角度理解,难道不是因为这些年VTX的那成堆曲子都不给力缺乏印象点,才更加让我们这些一路走来的老玩家只能靠缅怀过去活着吗?
我们再来看看本作的剧情氛围到底怎样吧,最直观的感受就是几乎没有关键剧情语音,需知道语音对于关键时候剧情的推动效果是极大的,往往能够引发情绪共鸣,一口气拉高剧情的感染力。要不然,你以为我为什么放着明明高画质的DQ11原版不玩,非要苦等所谓的特效阉割版DQ11S,就是冲着剧情语音去的啊。
可惜本作我通关一遍下来除了古力特相关剧情里变身嚎了两嗓子外几乎全无语音,其实上一作机战T的关键台词语音就已经少得可怜,G钢蛋那几段还特么是用的原作版录音。
再来就是剧本的不连贯,那种感受就好比看影视剧,好好一片子非要用最不入流的手法给剪了个稀烂,看得人一脸懵逼。这时候,或许就有专业人士站出来指摘一下,说什么本作的自由选关,你放着主线不走,老是走支线玩任务,当然会导致剧情观感割裂不连贯啦。
咋一听这说法很有道理,但仔细一想全特么是BULLSHIT,说白了,自由选关就是一块剧情稀烂的遮羞布。至于到底是因为原来剧本稀烂,所以不得不整个自由选关模式来强调“自由”二字的同时给剧本挽尊呢,还是为了刻意追究所谓的“自由”度放弃了最起码对剧本的基本要求,那就只有官方自己清楚。
说到这个自由选关其实也不是什么新鲜的设定,毕竟过去的C2以及MX都这么弄过,也是同样分章节内的几关自由选择,根据选择先后顺序每一关的剧情会有些许差别,其中还涉及到隐藏要素什么的。所以我起初对这个系统并不感冒,反倒觉得有点多余。
事实证明本作的文本量的确很大,几乎都堆在那些剧本差异的台词上去了。其实起初还有点意思,但很快你就会发现,除了开场的地球和宇宙路线选择外,等到大部队合流后剧情基本大同小异,唯一剩下的也就是天平左倾右倾的最终关分支。换句话说,其实本作是降低了重复周目游戏的剧情体验感,反正我不相信会有人真的无聊到通过不断改变选关顺序来体验那同样关卡下不同的角色对白互动。
所以撇开剧情“自由”这个要素之后本作的剧本到底算什么水平呢,我只能说它已经烂到了一个境界,总结起来无非八个字,主线压缩,支线注水。其实就是把原来需要高度融合的剧情拆分成两块,支线那块几乎就是没有融合或者小圈子里搞搞互动的原作剧情走过场,主线则走剧本量比较充足追求高融合度的关卡。
这也是导致本作剧情给人严重割裂感的最大原因,很多时候,明明一群人加入了却跟不存在似的,只有到了自己的支线剧情才突然露一下脸。更有甚至,骑士魔法明明是绝对的新参作品,到头来剧情居然是别人的陪衬,除了斑鸠一骑绝尘的战斗力和主角艾尔超强萝卜控属性时时爆发外,你几乎都不会记得人家的剧情到底讲了个什么。
可就算你完全不理会支线,只走主线也照样很难有深刻的剧情体验,因为主线对各原作剧情的压缩删减简直到了无所不用其极的地步,很多必要的铺垫完全没有,给人一种看国内脑残网文的错觉,往往就是想起一出是一出。更要命的是,编剧居然连机战惯有的反派互动串联都给忽略了,看看这多方势力各玩各的就特别逗逼,尤其是霸界王,前期吹得跟随便一出手就要毁灭全宇宙似的,可愣是没人理会,唯独地球人上赶着找丫干架,敢情你霸界了个寂寞啊。
举几个例子,比如勇者条子的杰迪卡被绑架事件,之后没头没脑的就一笔带过人家被洗脑了到处搞破坏啊,要是按照以前剧本的水准,起码得让杰迪卡造作个两三话,然后我方再成功说得吧。可人家就不,就是要搞极限心态,结果一出场就被打爆,一打爆就原地复活,一复归就合体最终形态,这节奏就跟赶着去投胎似的。
再比如机工队,前面也没怎么交代,突然一进主线就说主角不能开红五啦,再开就要死啦死啦的啦。搞得我看过原作的都一脸蒙圈,满心以为是不是之前少走了什么关,翻来覆去思前想后也得不出个所以然来,难道这就是所谓的“烧脑”?
更别提霸界王了,本来我还蛮期待小说剧情如何在机战的世界里铺展开,结果前期倒是铺的很慢,后期收的时候却跟坐过山车似的。不然你跟我解释一下,为什么只是把霸界王J打爆了,人家连同一众3G被洗脑成霸界眷属那帮人就集体回归了,六条龙呢,保罗霍克呢,麦克13呢。到头来吹嘘得很牛X的霸界王简直就是个沙包,存在感无限接近于机战X里面那个最凶大无脑的魔神ZERO。
再说说原创剧情,其实本作的原创人设各方面都在水准之上,舰长三叶的母性泛滥之光简直普照大地,而男主角的吐槽根本就是组长本组,还有各种娇羞表情生动诠释出来的绝无仅有少女心态女主角。可惜还是我之前说过的缺乏必要铺垫,所以到头来也是形式感大于实际。
比如三叶的统一地球宣言,吾友就曾讨论过,这样的角色中间不黑化一下实在说不过去,结果还真被洗脑了,可一关就被打回原形,这反转又反转的套路毫无爽感可言。同理,主角的过去一直是个谜,本来可以一点点通过关卡剧情揭露出来,奈何人家属岸边露伴的,就是喜欢说NO,于是他的过去,他跟准将的恩怨全特么集中在换机的那一话剧情里,前面三缄其口,这里跟竹筒倒豆子似的一股脑全吐出来,有一种看郭比特人专用电影体系的赶脚,分外尴尬。
结果能记住的大概也就剩下男主角的吐槽和女主角的少女感“考哇伊”了吧,尤其是男主角,有一段特逗,说是楠叶和布里特回归,两人你侬我侬的,还扯什么思念的力量能够改变一切。然后男主这个独男就开始碎碎念,如果思念能改变一切,那我特么诅咒你晚上做噩梦。我当时心里OS:你应该诅咒他永垂不举吧。
本来机战的剧情是越到后期越大爆发,越往高处走的节奏,可本作愣是能一反传统,越到后面越疲软。主题里提到的各种外星文明冲击,还有MAGINE概念都好像是要搞大事情似的。奈何结果不过草草了之,也没怎么接触外宇宙的劲敌,就直接从一个缺口穿越到了反派大本营,在毫无压力的情况下灭掉了史上最没逼格的最终BOSS。这种感觉就好像只是打了中期而已,后面明明应该还有更狠更绝的存在才是。可人家就是敢到这关键节点处戛然而止,果然是属岸边露伴的,咱最喜欢的事情揍是跟一切说NO。
就这?就这?跨越了三十年历史的大战就这?当我还在那疯狂骂街的时候,隔壁吾友却幽幽来了一句,终于通关了,感觉之前的一系列都特么是煎熬,如今总算解脱了的模样。怪不得我开二周目玩的那么味同嚼蜡,甚至已经无聊到专门派一票二三线角色机体出去刷击坠数的地步。
真的,如果要问你流程中有什么印象深刻的关卡,我反正是几乎没有。硬要说也就是那些DLC特别任务还有点意思,保持了一贯的融合尿性,而且特别喜感。比如什么战队偶像啦,女子蛋糕大决战啦,还有一关是全女性阵容出战,结果那关我能打的居然只有三叶和卡莲,太特么刺激了。
最近看到天朝第一某评测文说什么本作关卡虽然设计不怎么样,但至少管饱。我就纳闷了,怎么就管饱了,硬塞一堆除了刷刷刷毫无营养的关卡凑数,然后你就已经饥渴难耐到非要靠这些SHIT来充饥,还一边吃一边嚷嚷着真香了?有必要吗?何必呢?
这几年经常听到某些盲信网络自诩业内专家大大的各种谣言,以至于无脑无知的精神股东上身的小伙们在那苦口婆心劝导,没有VTX赚的钱,机战就死啦死啦,所以要感恩,要支持,要宽容,云云。可结果怎样呢,我试问已经够宽容够支持了吧,VTX买的全是限定盘,结果呢,这里只能照搬某胃癌屁那句名言“等了N年,你就给我这玩意儿”。
这道理有那么难懂吗?既然随便糊弄凑数都能卖出高销量,那么何必认真投入呢,反正大投入了也未必能有超大回报,还不如就这么一路苟着。你再看看当初强调哪怕中文版翻译质量堪忧也必须支持的言论,好像只要你支持了,他们就会改进,翻译质量就会不断提升似的。结果呢,“夏亚是伙伴”这个远超“田神朱尼亚”的爆梗估计可以被吾等嘲笑上一年半载的吧,
机战撒提真的不行,明摆着就是敷衍坑钱的货色,就这某JB居然还说是奶粉作诈尸,我看特么就是披着家用机版权大作画皮的氪金手游。此口子一开,以后想刹都刹不住,搞清楚了这点后难道你还觉得这能叫做“开了个好头”吗?想想后面层出不穷的各种凑数DLC吧,偏偏还每次更新内容总要整些很无语的低端BUG出来,就这还敢吹嘘什么跟Z同等规格的大作?是你傻还是我傻?
照这尿性,将来指定会跟隔壁火线纵横一样出个完整廉价版,甚至DLC这些内容只要不是版权限制都会在日后的所谓新作里继续沿用下去。所以一个不小心,我也当了一回高贵的付费测试玩家呗,你说咱值不值得庆幸,又该不该为此狠狠地骄傲一番呢?
作者:
紫色一剑斩
时间:
2021-12-10 10:37
额,我还没入手,这是让我做好心理准备了啊
作者:
starrain
时间:
2021-12-10 13:37
嘤嘤嘤,机战F的感觉还能回来吗
作者:
Dr.Funk
时间:
2021-12-28 15:37
我也是首发入的,还没通关,还买了DLC
作者:
2832080375
时间:
2023-3-11 22:21
我觉得动画还是不错的
作者:
qilitaizhu
时间:
2023-8-13 21:08
赞同~~~~~~~~~~
作者:
zodiark89
时间:
2024-2-26 15:56
玩了一半,唉,一言难尽啊。。。好想念从前的机战
作者:
freero1226
时间:
2024-3-25 21:26
感觉还是喜欢V之前的系列
作者:
caominwei1
时间:
2024-5-16 09:29
30周年DLC真是牛逼 很多作品都参战了
作者:
yechaotj
时间:
2024-5-18 15:41
看看
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