标题:
[攻略][原创]PS第四次超级机器人大战极限回合攻略
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作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 11:49
标题:
[攻略][原创]PS第四次超级机器人大战极限回合攻略
前言
我总共通关过3遍第四次机战,每次玩、都感觉不是在玩同一款游戏~
最初是在30年前-初中时在包机厅玩的实机SFC版,当时不知道店里的ROM自带金手指,一次战斗就升到98级,但也打得挺开心。
再是十多年前通过SFC模拟器重温。虽然打得不极限-200多回合,自以为已经不错了。
在完成第三次机战、机战AP、机战OG1、机战Z、机战F等一系列的极限攻略后,我已将第四次机战的极限攻略作为此生必须补完的一件事情,但因现实中各种原因一直未启动。近期正好有闲,在完成一个多月的全球旅游、回到家后,开始专心攻略第四次机战。整理资料2天,连续攻略11天,写作半天。
战棋攻略专栏
我与战棋的不解之缘
选取PS版本的原因如下:1.PS版本是移植版本,表现力全面强于原版,开场、结尾动画含3D机体建模,首次加入机师语音。2.SFC有2个版本,内容不统一;PS只有1个版本,并修复一些bug,隐藏要素所需资源充足、角色不需取舍。3.PS版本对整体数值进行了优化,包括部分机体的地形适应性、武器,个别机师的精神。
其实我更想体验汉化版,毕竟之前对老机战的剧情都一知半解。但担心某些汉化版对数据进行了改动,严谨起见还是排除掉这类风险。
战绩
关卡 回合 名称
0 3 接触A
1 3 発端A
2 4 謎の訪問者A
3 4 新たな敵A
4 4 特訓!大雪山おろしA
5 4 ブライトの帰還
6 2 スタンピド
7 5 闘将ダイモス
8 3 戦場の愛
9 4 ザンボット3登场
10 5 悲しき記憶B
11 3 目覚めよ!超獣機神
12 6 ガイゾックの恐怖
13 6 浮上
14 5 空飛ぶマジンガーZ
15 4 ミーアの決意
16 3 大将軍ガルーダの悲劇
17 2 オーラマシン展開B
18 3 イントルーダーA
19 8 あしゅら男爵の最期
20 2 老兵の挽歌
21 3 Dr.ヘルの野望
22 2 ターニングポイント
23 4 宇宙へ
24 4 エゥーゴとの接触
25 3 強襲!阻止限界点
26 2 ロンデニオン
27 4 グランゾンの謎
28 2 ノイエDC
29 1 マーズ?コネクション
30 2 コロスとドン?サウザー
31 2 キリマンジャロの嵐
32 4 ダカールの日
33 2 ビヨン?ザ?トッド
34 1 新しい力
35 1 特異点崩壊
36 1 栄光の落日
37 1 ゲストとインスペクター
38 2 ポセイダルの野心
39 1 リューネ?カプリッチオB
40 1 包囲網突破!
41 1 アクシズに散る
42 2 オルドナ=ポセイダルA
43 1 荒野の死闘
44 1 火星の決戦A
这次通关共用131回合,45话、平均每话2.91回合。也不必惊讶,因为我比自己上次的成绩都快了100多回合。回想我这些年在战棋方面究竟提升了什么,战术技巧方面已鲜有突破;也许本作更需要全局观,这通常只随个人阅历及统筹管理经验而提升。
我不能说这个数字就是全流程的理论极限回合总数,但一定是极其接近的。我只是在挑战自我,试图用肉身对抗AI算力。在每次分支纠结时,需通过有限的信息进行推演,大脑短期会超负荷,睡眠质量也明显降低。这是既有成就也有消耗的过程。
重要分支
真实系11月11日B,理论家
1话<16回合
9话后选日本海側
11话后选本隊
13话让ガラリア加入
17话后选南南西
21话后选宇宙
27话后让风魔加入
29话在敌增援前全灭(不走GP02A相关路线)
31话在敌增援前全灭(凤不加入)
31话后选不与古华多罗一起行动(古华多罗不离队)
33话在敌增援前全灭(罗莎米娅不加入)
39话在敌增援前全灭(琉妮不加入)
作品简评
我过去一直将机战F与FF视为Winky时代的巅峰之作。在这回极限通关第四次后,该看法发生了一些变化。
首先第四次机战在画面相比第三次有了质的飞越,PS版本更佳。首次加入语音,钢铁开始注入灵魂。
本作虽然没有梦这种特殊的精神,但有复活、禁足等特色精神。
值得培养的角色很多,虽然没达到PP系统每人都能用的程度,但在早期机战中已属难得。
关卡设计性及数值平衡性极高。虽然我自认为可能摸索出一些连设计者也没想到的打法,但设计师肯定考虑过大量极端情况,这种专业、用心的态度让同为游戏从业者的我感到佩服。开发团队内部应该有战棋高手,这可是30年前啊。
早期的机战没有太多繁琐的系统。养成只有改造、换乘、装芯片,战斗就是用完精神开打,没有什么援护、小队、合体攻击等,简单纯粹。
地图探索属于本作独有的特色玩法(且SFC与PS版本的位置还不同)。我觉得优缺点并存,但不失为一次有效的尝试。后来基本采用击坠敌人获得对应芯片的方式。
超级系与真实系主角的设定,延续至今。制作人4P的生日血型,成为机战迷的常识。
两队分流战斗的设计,在如今看来也是非常有意思,结合无人机体可跨队使用的设定、需要通盘思考。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:52 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 11:51
心得
改造:极限回合的打法就是尽量输出,只要我方不死人就行。所以优先改武器,主要是大招与MAP,但P武器、低气力武器也要适当改,流程临时使用的机体武器也要改。举些例子,断空我除了断空炮要改满,断空剑及次级远程武器也要改;ZZ的MAP要改满,光剑与激光也要改;灵格斯2种形态的武器小改。
机体改造。武器消耗EN的改到够用即可,尤其250后的最后5点EN性价比较低。比如F91的大招每关最多用4发,那么改到每发消耗*4+(宇宙及空中)移动消耗即可。其他属性中运动性是最有用的,但不用改太多,够反击存活即可,可以用芯片弥补;界限,当机师的命中回避属性变红时才需要改。
精神:精神是机战区别于其他战棋的主要特色。
本作有一些比较神奇的精神。最重要的精神包括觉醒、再动、复活、幸运、激怒、热血/魂、奇迹、加速,偶尔有用的包括手加减(帮人练级)、扰乱、激励、补给、威压、隐身。足止的效果也挺有意思,但没找到实际能节省回合的场合。另外超级系最好有必中、必闪,真实系最好有集中。
再动、复活、激励这些精神,都是对相邻格生效,不如现在的机战灵活,但战棋性很强。
激怒算是个神精神(简称神精?),不仅能让敌人提前移动,还能有效调节敌方血量。
奇迹的SP消耗只有40、过于强大,连效果中包含的魂都要50。
等级:PS版不能MAP轰己方获得经验。
敌方每关的等级是固定的,这对极限回合攻略者是好事。所以对角色的二动、重要精神习得等级要有数,安排在合适的关卡阶段达成。不过在极限回合下,很多敌增援都没登场就过关了(跟第三次机战一样),所以赚钱升级的机会更少,需精打细算。
默认每级提升2点SP,总量最好达到重要精神的整数倍,如150SP可用3次觉醒。
战术
母舰空投:机战系列中很常见的战术。
注意进母舰会降低气力、即使同回合进出,气力100要求的MAP需注意。进母舰前尽量把单次效果的精神先挂上,如热血、幸运、必闪、手加减,不像现在的机战可以在出舰时用精神。
母舰的二动更是战略级的。高达系的布拉德可以达成,圣战士系的舰长比较难。
觉醒、再动、二动:本质就是增加核心输出单位的行动次数。如MAP机或单体输出,让原先第1回合只能放MAP1次变成3次。
复活:本作的特色精神,可以将阵亡者在相邻位置满状态复活(包括HP、EN、SP),但气力回到100。配合盖塔、电磁V或MAP机可以发挥巨大作用,另外也可以考虑给同时有觉醒与再动的单位使用。
复活另一个带复活的单位意义不大,除非是希拉+贝露的组合,即用1个复活换2个复活;对玛贝露(觉醒)+贝露(复活)的组合,也可能有点用,前提是玛贝露有输出能力。
再就是阵亡方法。通常就2种,MAP自残或被敌人打死(想起机战AP自残主角触发底力的强者反击战术)。注意想被敌人打死的话,就不能把敌人打死或挂着必闪...
至于怎么打出更少的回合,一句话是说不清的,硬要说的话就是几何与数学能力要好。MAP的本质就是几何匹配与血量计算,如何全盘考量、快速把所有敌人都打死就是算力。相关技巧与经验可以通过模仿来提升,即完全照着攻略一步步来谁都能做到,这是策略游戏的特点;而反应游戏,手残的话就没办法。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:19 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 11:54
角色评价
T0-战术核心
(皆为最终话前的截图)
真实系主角:
对于极限回合攻略来说,真实系主角一向比超级系好用。单体输出当然比不了超级系。
PS版本的最强主角精神是经典的11月11日B型(SFC则是9月2日O型,因为制作人换成4P了...)-ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25。加速、幸运、热血、奇迹都非常有用,而自爆与必闪有些废,如果有觉醒就完美了。因此开局时我也纠结过8月12日A-幸運1 気合1 覚醒20 かく乱30 魂45 奇跡50,20级的觉醒感觉很强,魂与奇迹也都有,但初期没有加速、幸运与热血比较伤。
主角在中前期受限于专属机亡灵,有战力但不突出。而在获得晓击霸并习得奇迹后,就发生了质变,利用再动MAP可造成大面积伤害。可换乘高达系机体也是其优势,但肯定优先乘晓击霸。
盖塔:在各部作品中都很强,本作更是如此。
共更换3次机体。盖塔1的射线一直都很实用,2号移动、运动性高,3号擅长海中作战。盖塔的单兵连续作战能力是最强的(高移动+满气力+3次觉醒),所以是最适合被复活的单位。注意真盖塔2装飞行器,大招可对空对宇、但伤害属于射击;而真盖塔3号装飞行器,依然不能对空对宇使用大招。
另外3种形态携带的强化芯片是独立的(我打最终话时才发现),所以EN应该用不完。
宏+ZZ高达:宏凭借其强大的精神配置(幸运+觉醒+热血)长期占据ZZ高达的稀缺位置,实现各种复杂的任务。要说有什么缺点的话,就是二动41级在NT中略晚,以及魂48级更晚。要实现第一回合无补给的2发MAP,就要携带EN芯片。
T1-核心辅助
主角恋人+灵格斯:其精神配置既能输出又能辅助,不过再动晓击霸才是其本职工作,与高移动、可分离的灵格斯最搭。另外灵格斯也是很多NT的练级用机体,有MA形态的远程攻击及分离MS形态的P攻击。
玛贝露+妖精查姆+雪霸:2次觉醒+再动+超高移动,成为极强的辅助组合,可以在合适的位置使用再动、且不影响对方赶路。玛贝露本身也是能输出的,不过精神都用于觉醒了,而且奥拉斩的改造费太贵,只能偶尔捡漏。
赞波特3(月亮3):既是打手也可辅助,且二动在超级系中出得早-42级。大招威力略低。
3人份精神,也含觉醒+再动的组合,但用了觉醒后就无法气合、影响输出,所以后期要改低气力武器。复活要55级,正常很难练出。
布拉德舰长:PS版将必中的等级提前到14级,可以稳定命中敌人。MAP本身有一定输出,46级二动后更能将空投战术运用到极致。之后就不用升级了。
牧場ひかる:我这次练晚了,但应该大力培养的辅助。再动29级、复活32级、激励41级,凡是有再动复活的角色都不能忽略。
莫妮卡:只能用最后一话,但再动与补给实在给力。
萨菲妮:只能用最后一话,但有复活就必须上啊。愁真是带来2个好帮手~有输出能力,但够不到敌人。
谢拉舰长:早早有复活,但SP足够需25级;补给32级也算早,但应该轮不到她用。可以利用P武器升级,装射程芯片。可搭配妖精是其优势,配上贝露就可以实现1复活换2复活的秘术。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:18 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:07
T1-一线战力
阿姆罗:除缺觉醒外,拥有几乎完美的精神;二动早。换乘过多架机体,因为有加速幸运魂、比较合适乘ZZ与GP03D。手加减+高技量可以帮人练级。
卡妙:我军最早达成二动并达成35级的角色,但完成任务后就没有升级机会了。很早就出了威压,对30话的速攻很关键;36级的魂也早。
电磁V:五人份的精神,除了魂之外基本齐了,是复活的备选对象、就是移动力差些。但用了觉醒与激怒后,气力就比较紧张。
拥有2个大招、远程也不错,大招威力与真盖塔1持平。
战国魔神:3人份精神,大招气力要求低。超级系中唯二有魂的,就是与觉醒有冲突。
重战机:为强化版的百式,高移动、飞行形态也能放MAP。双人份精神具有优势,有魂、幸运,二动后还能激励。
风魔:PS版本中27话后就能加入,发挥作用的时间更多。最实用的MAP之一,但由于二动及热血习得较晚、也没有幸运,实际不算特别强(估计是之前太IMBA了)。手加减可批量辅助练级。别称路痴或大招一发男,而这次大招没机会放,变成MAP一发男~
土魔:除加入晚一些,作用与风魔是接近的。MAP都是中心式,但土魔的是敌我无差别伤害,移动低但有觉醒,超振动拳有使用机会;而风魔敌我识别,高移动,其他武器没机会用。
勇者雷汀:二动在超级系中也是较早的42级,有除超级系主角外最强的单体大招(据说只能用10次,我连3次用不到...),也有不错的远程与P武器。出手机会太少,要刻意练级。
火魔:可P的MAP确保其地位,另外大招在魔装机中威力也算高的。热血比正树早。
断空我:中期很强大,近远输出兼备。PS版把忍的加速改成魂算是啥意思,根本够不到敌人了...4人份精神,有激怒,可惜气合热血的重复度太高(典型的物以类聚)。可觉醒/二动后激励。
百式:比较早就加入的MAP机。缺点是脆皮,移动低、不能飞。
F91:高达系的单体最强输出机体,且无气力要求(PS版本降到100)。缺点就是不能飞。
Z高:威力比F91弱,但能飞、且加入早,在流程中发挥的时间比较多。
GP03D:持2种MAP是其最大优势(等同于晓击霸与火魔的MAP),单体输出在高达系机体中也不错。加入太晚,且决战地形不适,影响其实际作用。
T2-二线辅助
波士:最早习得激怒-10级,仅有的三人之一。要战斗的话,可乘魔神Z。
玛丽+补给小飞机:有幸运,升级只能依靠手加减捡漏。补给出得最早,但我发现作用有限,不如培养有再动与复活的牧場ひかる。
沙也加:有幸运,再动20级就出了。如果能二动的话会更有用,但起码能帮别人多跑几格、有时这几格还挺关键的。
ドリルスパイザー:魔神系辅助练级机,1800威力的P武器还是有用的。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:16 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:10
T2-二线战力
翔+妖精希露姬+翼霸:因为雪霸给玛贝露了,有远攻能力的翔自然乘自己的翼霸。能配妖精是优势,配贝露可以让复活点更近一些,但按这道理还是不比玛贝露;所以希露姬才是正配。奥拉斩昂贵的改造费用及140的气力要求,性价比不太高。
古兰森:把愁放在这个位置有些冤。怪只怪他只能用最后一话,还够不到敌人,武器威力再强又有何用。
捷多:与宏一样,没有驾驶自己机体的命。有幸运的捷多才算是真正的捷多。二动早。
西布克:跟捷多的情况差不多,二动早、但出手机会少。有气合,不过PS版的F91大招气力要求降了。
古华多罗:二动在NT中不算早,还有因路线选择被弃用的可能。本身作用与阿姆罗是接近的,但没有幸运。
v高达、萨沙比与ヤクト?ドーガ:这3台浮游机的能力比较接近,后者稍弱一些。在极限攻略下,NT机师的地位比较尴尬,强的都乘ZZ、GP03D、百式、F91去了。
甲儿&铁也&魔神Z&大魔神:两组放一起说。魔神系这次最强的机体是大魔神,两人的主要区别就在于必闪与加速、各有优势。可以选1人坐大魔神,魔神Z就弃了吧。
古连泰沙:初登场即为其高光时刻,强于魔神Z、但不如大魔神。
泰坦3:SP极高,超级系中唯二有魂的。尽管能变形,可惜还是够不到敌人。
嘉拉莉亚:我整理资料时,曾将她作为用奥拉斩的二号战力(15级习得圣战士技能,还有加速),然而自玛贝露出觉醒后就没她的事了。何况圣战士正主-翔的主力位置都岌岌可危。
水魔:MAP还是不错的,但得先练出二动啊。
斗将:在机战AP里还挺猛,本作走真实线的话就坐板凳了。大招在宇宙中不能用的缺陷在PS版也没改善。
ExS高达:加入条件很复杂,但结果比v高与萨沙比还弱一些。中期可以用一下。
T3-有潜力的板凳
哈萨维:其闪光点就在于23级的觉醒(同玛贝露),是除中途加入角色外、流程中最早能练出觉醒的人。最大潜力股之一,值得培养。
艾玛:我这次没练,但30级的觉醒与31级的激励是有用的。
阿姆:7级出热血,以及39级出补给,让其有一些价值。另外,重战机系列机体的P武器都挺实用,容易练级。
花:很早习得幸运,激励也早-18级。但到中后期,只能捡漏。
基斯+梅塔斯:捡宝搭档。2级出加速,10级出幸运、可捡漏。
加瓦:19级出激励,往后还能出魂,可你总不能跟达巴抢机子吧。
玛利亚:有幸运,之后还有再动与补给、就是出得有点晚。
艾露:50级出补给,这是她唯一的作用,可替代性较高。
资料整理
网盘地址
参考资料主要来自机战世界的网站及电子书,以及网上有人分享的全地图芯片位置。
然后我个人整理出一份极限攻略所需的信息表格,对机师精神、二动等级、隐藏要素等进行了标注与汇总。
当然也提供了我的攻略存档(ePSXe),供学习参考。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:17 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:20
流程攻略
0-10话
选择真实系11月11日B,理论家
第0话 接触A(3回合)
说明:P代表玩家回合,E代表敌方回合。
2P:真吾幸运、2次气合。
2E:真吾留一个残血的2500敌人。
3P:真吾捡宝并幸运P掉敌人(这里的P指移动后攻击),主角捡宝、反击过关。
第1话 発端A(3回合)
2P:盖塔CT(指暴击,双倍伤害)。反击再CT可以在3P多捡1个宝。
3E:反击消灭BOSS。
战后整备:
阿姆罗换mk II,波士换飞机。
目前机体继承只有盖塔能用到最后。强化机体,魔神Z与盖塔的EN;武器,盖塔射线升2级、魔神Z与亡灵的大招升1级。
第2话 謎の訪問者A(4回合)
2P:有加速的朝左上,其他捡宝。
3E:盖塔CT BOSS。
4P:阿姆罗幸运击破。
战后整备:
波士换乘魔神Z。母舰+射程,真实系带回血芯片。
第3话 新たな敵A(4回合)
注意控制真实系的血量。留个杂兵让母舰升级。
(冒险战术)3P:阿姆罗集中热血幸运,主角满血闪避热血待机。
3E:主角只反击BOSS击破。
但这样还留一个敌人,主角很难活、除非事先大幅改造。改用保守战术,4P过关。
战后整备:
盖塔3导弹升1级,+射程、移动。
第4话 特訓!大雪山おろしA(4回合)
2P:气合2次。
2E:对BOSS或杂兵CT。
3P:CT BOSS。
4P:幸运击落BOSS。
战后整备:
母舰+移动。选择有恋人。
第5话 ブライトの帰還(4回合)
1P:除捡宝的,都塞进母舰。
3P:放出来,对杂兵出些CT会轻松些。
战后整备:
大雪山升2-3级。
第6话 スタンピド(2回合)
1P:盖塔3气合2次,都进母舰。
2P:NPC多出CT,死出1个以上的缺口。盖塔CT BOSS。
2E:盖塔作为BOSS攻击目标,反击CT消灭之。
第7话 闘将ダイモス(5回合)
2E:斗将大招CT击破副将。
3P:用好气合热血,进母舰。
4-5P:全灭敌人,分配幸运、经验。
第8话 戦場の愛(3回合)
3P:全灭敌人。
第9话 ザンボット3登场(4回合)
3E4E:各出2个CT,用1380那招。
极限回合是拿到了,但宝一个都没捡。
过关整备:
选日本海。
第10话 悲しき記憶B(5回合)
1-4P去捡左上角的5000G,回右上。
5P:全灭杂兵。
过关整备:
断空我EN改满,+移动、EN回复50,武器平均升2级。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:25 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:27
11-20话
第11话 目覚めよ!超獣機神(3回合)
1P:让鹰受伤后合体。
1E:除了能秒的别轻易用远程武器。
2-3P:适当的CT即可,控制好EN、断空炮只对HP3500敌人。
过关整备:
改赞波特3的攻防。波士乘魔神Z,母舰移动+2。
合体后结束行动的设定很坑,Super高达变得不实用。
选本队。
第12话 ガイゾックの恐怖(6回合)
1P:合体。
2P2E:灭2次敌人,对气力有益。
5-6P:捡宝。先灭BOSS(用级低幸运者),再全灭。难得回合宽松,好好分配经验,波士10级。
第13话 浮上(6回合)
前期不反击,专心捡宝。
5P:激怒。
6P6E:全灭。左上宝物不捡的话,更轻松一些。
过关整备:
魔神Z的EN改满,3机+移动。卖GP01Fb。
第14话 空飛ぶマジンガーZ(5回合)
注意杂兵不会主动攻击。
2P:CT消灭HP6000杂兵。
3-4P:激怒,CT消灭HP7000杂兵。阿波罗A去捡飞行器,飞机去捡10000G。基利亚姆气合P掉杂兵。
5P:全灭杂兵过关。
过关整备:
战国魔神与赞波特3大招适当升级。留些钱。
第15话 ミーアの決意(4回合)
1P:气合2次、必闪,反击CT消灭敌人。
2E:注意武器的选取,对HP7000出CT。
3P:信赖必闪集中,热血大招 BOSS。
3E:导弹对HP20000出CT。
4P:双激怒,控制敌人血量。赞波特3与战国魔神的出战位置很重要,气合。
过关整备:
电磁V大招升级到威力5100+。
第16话 大将軍ガルーダの悲劇(3回合)
1E:CT消灭敌人。
2P:集体气合2次、热血、幸运。激怒,之后不反复提。
3P3E:捡宝,全灭。
过关整备:
选サーバイン(雪霸)。妖精シルキー希露姬配给要练的圣战士。
Z高达EN改满,芯片+运动性;断空我+装甲。
第17话 オーラマシン展開B(2回合)
1P:忍激怒,进母舰。
2P:全灭敌人,然后波士激怒。阿姆罗(Z高达)集中。
2E:反击全灭。魔神Z出CT,或调整站位。
过关整备:
妖精ベル贝露分配给母舰或圣战士。
花乘灵格斯练级、大招改2级,加装甲。
选南南西。
第18话 イントルーダーA(3回合)
现有移动芯片不够2回合,就慢慢打吧。
1P:灵格斯去右下。
2P:此时的战场。
过关整备:盖塔射线改满,移动+2以上。
第19话 あしゅら男爵の最期(8回合)
这关挺恶心。强制换机,母舰、阿姆罗无法出战;BOSS在最大射程外、也不受激怒。来回各4回合,多杀敌捡宝就是。BOSS距最近脱出点61格。
1P:激怒。
2-4P:把无加速的远程机体移到上方角落。盖塔2赶路,盖塔1大招热血灭BOSS、同回合全灭敌人。防下敌增援。
5-8P:边退边全灭敌人。
过关整备:母舰+3移动。
第20话 老兵の挽歌(2回合)
1P:激怒3次,气合2次、必闪、幸运/热血进母舰。左侧派1人捡钱。
2P:カツ完成说得,全灭。
过关整备:
头回在第四次机战中入手S高达...
下一话用布拉德舰长。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:29 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:30
21-30话
第21话 Dr.ヘルの野望(3回合)
1P:三激怒开局,不赘述。注意敌方的MAP只有1目标时不放。
2-3P:进不进母舰差不多,分配经验。布拉德舰长MAP尽量一次击破几个杂兵,习得必中;沙也加20级习得再动。
过关整备:
桜野マリ换乘补给机。
下一关结束有分支,还是决定选宇宙。相应路线的机师换上Z高、S高、灵格斯,下一话结束换也行。
第22话 ターニングポイント(2回合)
1P:为了不击破杂兵,只激怒1次。
2P:P大招把高HP敌人全灭,反击过关。宝物优先捡移动+2。
过关整备:
分支路线准备。明日香麗丽换乘FXII。
第23话 宇宙へ(4回合)
记得说得恋人;桜野マリ习得幸运。适时用扰乱。
1P:激怒。断空我集中。
1E:尽量多击破。
2P:洸集中必闪。
3-4P:不主动攻击的敌人,留给母舰串糖葫芦吧。
第24话 エゥーゴとの接触(4回合)
(穿越之声:要注意培养有再动、复活的牧場ひかる)
1-2P:不合体,加速捡宝。迪克铁壁。
3-4P:激怒,捡宝,尽量用幸运击破钱多级高的敌人。主角习得奇迹(25+级)。
过关整备:
主角换乘百式,升级MAP。
补给机+防御。
第25话 強襲!阻止限界点(3回合)
2P:放个扰乱。小心敌人的MAP。
3P:如果运气不是很好的话(多个敌人刚好在百式MAP范围内)无法全灭;消灭主要的敌人后、母舰直接过关。宏27级习得觉醒。
过关整备:
宏乘百式、+1移动,阿姆罗乘ZZ,主角乘Z高。
机体跨队传送:亲自验证了机制。AB队分流时,如果下一话前以B队视角进行整备,A队的无人驾驶机体也出现在B队中。除了原本无人驾驶的机体,也含下一话强制换乘的A队机师之前驾驶的机体。
第26话 ロンデニオン(2回合)
1P:宏觉醒进母舰,母舰加速后再出来;ダバ达巴热血幸运,古华多罗(F91)手加减(帮人练级)。左上角派2人捡宝。
2P:宏幸运MAP,达巴击破クワサン?オリビー。反击杂兵过关。
过关整备:
主角入手晓击霸,获得强力芯片ファティマ(宇宙路线的福利)。
卡妙乘ZZ,莎拉サラ乘Z高;ZZ的MAP、EN改满;波士乘魔神Z。
第27话 グランゾンの謎(4回合)
1P:波士激怒,去捡最近的2000G。
2E:在生存的前提下反击。
3P:卡妙MAP一炮封神,出二动。大作激怒。
4P:风魔捡5000G,然后全灭、不要让卡妙赚太多经验。
本关争取让母舰多升级。
过关整备:
让风魔加入。目前资金紧张,优先升级MAP武器与超级系大招。
宏乘ZZ、+3移动,卡妙乘能飞的机体。マーベル玛贝露乘雪霸,+2移动(看下一话站位)。
第28话 ノイエDC(2回合)
派玛贝露本话练到23级出觉醒,提高容错率(妖精配チャム查姆,有再动)。
1P:卡妙右上捡2000G后再进母舰,宏觉醒、出母舰。不扰乱,让宏受击加气力。
2P:卡妙捡左下10000G。风魔手加减MAP,宏MAP尽量多赚钱。断空我射程+2达到10的话、结合再动,可以只剩水中1敌。
过关整备:
卡妙乘ZZ、+移动,阿姆罗乘灵格斯,宏乘Z高,盖塔+4移动、风魔+1移动。
备份关卡存档。
选择将マリ作为补给机的正驾驶。
第29话 マーズ?コネクション(1回合)
1P:利用沙也加与妖精查姆的再动、宏与玛贝露的觉醒,将敌人全灭,阿姆罗移到特定坐标。正树控经验的话,可手加减再MAP。激怒都忘了用...
如此一来敌增援都不会出现,GP02A追加核弹、璞露姐妹等隐藏要素也就再见了(所以要备份存档)。
过关整备:
接下来留意几大NT的直感,接近130的尽早升级好二动。临近习得觉醒的也留意起来。
阿姆罗乘ZZ。
第30话 コロスとドン?サウザー(2回合)
1P:激怒,主角与阿姆罗被再动后分别MAP左侧与右下的敌人、达到二动。威压上方偏右的3个敌人(将敌人的移动拿捏得死死的)。
2P:轻松全灭,分配经验。断空我的亮习得觉醒。
过关整备:
波士乘大魔神,ZZ装飞行器。母舰MAP改满。
[
本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:32 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:34
31-35话
第31话 キリマンジャロの嵐(2回合)
1P:三激怒,控制敌方血量、左上2个BOSS剩1700左右。注意兵力分布,将BOSS往右侧引。
2P:布拉德利用再动MAP击破9个敌人、从24级升到46级,达成
战略性二动
;マリ升至30级习得补给,完成个人使命。
如此一来敌增援都不会出现,凤无法加入,她有觉醒还挺不错的;ExS高达倒是稳了。
过关整备:
玛贝露换有幸运的妖精,宏乘ZZ;主角恋人乘灵格斯、+射程。
选择不与古华多罗一起行动(古华多罗不离队)。
第32话 ダカールの日(4回合)
由于无法在母舰中用觉醒,所以1回合全灭初期敌人无望。把捷多、西布克拉出来升级。
1P:超级系记得上必闪,免受MAP误伤。
1E:宏受击加气力。
2P:捡齐宝物,扰乱,全灭。
胜平升到29级、豹马升到30级习得觉醒;宏MAP后达到41级-二动,留点经验给别人;玛贝露升到30级够2次觉醒,沙也加36级够2次再动,完成个人使命;其他人也达到或接近二动/觉醒等级,如真吾小队34级、龙马35级、恋人35级、达巴36级。
然后还需空等回合,打那么赶没意义...
4P:将左下与右下的增援消灭,输出严重溢出。
过关整备:
妖精换回来;恋人乘Z高。
模拟器帧数要调正常,否则下一关战前对话可能卡住...吓我一跳,以为出现什么极限bug,需被迫重选路线...
第33话 ビヨン?ザ?トッド(2回合)
属于1回合没戏,2回合又过于轻松的情况(敢不敢把敌人放得近一点~)。派洸出来练级。
1P:玛贝露觉醒2次、再动恋人,恋人再动MAP机,逼出左下增援、并击破BOSS。
2P:捡宝,全灭。龙马最好升到40级,够觉醒3次。
由于增援的ロザミア罗莎米娅没出来,所以格纳库被炸、下一话卡妙与Z高无法出场...
过关整备:
宏乘ZZ,晓击霸+2移动。下一话半数人酱油。
第34话 新しい力(1回合)
由于PS版修复了第1回合击破BOSS后风魔不加入的问题,于是...
1P:派出波士与有补给的マリ,提高容错率。
激怒出增援。盖塔与电磁V(先降地面)利用觉醒、再动,突击BOSS;豹马气合2次、中途灭1杂兵,击杀BOSS后EN刚好变为0。
其他人尽量捡宝、杀杂兵。
过关整备:
后面有连续的AB队分流战斗,留些钱备用。
用圣战士母舰升级实验了一下复活的具体效果,满HP满EN满SP(!)、恢复行动状态(!)、出现在使用者旁边(...)、气力回到100(?)。从恢复行动状态与SP的效果看,还是很强的,值得培养。这作的精神还真是喜欢相邻,如激励、再动、复活,还好补给没限制。
打到这里留意到闲置妖精与主角共享经验的良性bug,发现エル居然莫名40级了...立即将ベル闲置(50级复活)~
分队考虑,西布克乘百式,A队大魔神系的人乘上魔神Z或空出来。总体来说,A队缺单体输出,B队缺MAP。
风魔、晓击霸、雪霸+3移动,ZZ、盖塔+2移动,圣战士母舰+2射程。
第35话 特異点崩壊(1回合)
创造奇迹的一话。
这关的开场有点长,调试的时间成本略高...
1P:激怒,扰乱。开始表演!!!
正树气合3次、集中MAP左侧敌人,升至43级、二动,再MAP中部敌人。
主角利用恋人的再动MAP中部敌人2次、消灭,再利用玛贝露的再动MAP下部敌人、会剩1个。
澪集中、觉醒2次MAP右下敌人,玛贝露与炎龙收割剩下的1个。(玛贝露3次觉醒要55级,不必继续练)
胜平觉醒、再动沙也加。
本场MVP-盖塔先走几步接受沙也加的再动,3次觉醒,幸运击破BOSS与1杂兵,捡宝同时飞斧幸运P击破1杂兵,然后到左下角击破敌人,再用隼人攻击升到43级(最好CT击破)、二动。记得中途落地省EN。
圣战士母舰(到25级)、翔、及NT练级,能捡的人头实在太少。
宏连续觉醒,收割下方的1个敌人。
隼人二动的话可以在1P全灭、全捡宝过关,否则在1E过关。
这关反复打了半天,成就感是有的~
过关整备:
分队后,需要重新经营。
恋人乘灵格斯+4移动,晓击霸+1移动、飞行器,雷汀+2移动+1射程;宏强制乘GP03S、装2个Alice,阿姆罗乘ZZ+2移动,捷多乘v高+1移动+1射程、浮游炮3级,月亮3装2个Alice、升级运动性与第3强的武器,牧場ひかる乘魔神Z、装ファティマ与Alice、升级第2强的武器。把钱用来改这些武器,有点心疼,但为了下一话的特攻没办法。
火魔+2移动,升级MAP。
把Z高或浮游机空1台出来,留给B队的卡妙。
[
本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:36 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:37
36-40话
第36话 栄光の落日(1回合)
此时二动的NT还是比较少(赶回合的锅...),有觉醒的宏强制换乘、真会制造麻烦。不过还是恰好1回合,好险~
1P:扰乱。开始表演,没有激怒照样1回合过。
捷多接受胜平小队的再动,击破左侧BOSS、从29升到33级出二动,然后秒了射程中最上方的敌人。旁边2个由洸与铁也收割。
主角情侣3次MAP灭掉左上角敌人,注意2个BOSS要同时消灭。
阿姆罗的ZZ消灭右侧敌人,剩下的由牧場ひかる的魔神Z收掉。
炎龙气合MAP掉下方4个敌人,剩2个留作反击。
达巴MAP左下2个敌人;宏觉醒热血必闪攻击左侧剩下的敌人(盾防与切返率很高,用激光更好),胜平集中收掉,然后热血必闪攻击左下敌人。
记得捡宝,母舰有二动呢。
1E:过关。
过关整备:
偷瞄了一眼妖精ベル(配上进入下一话),已经49级了...心情很微妙,继续攒到50级吧。
甲儿在B队没机子乘了尴尬...用ドリルスパイザー钻地斯陪沙凑合用下吧。
F91、百式、浮游机变为无人驾驶状态,两边备用(其实1回合攻略中多数机体都酱油)。雪霸+4移动,风魔+3移动,土魔+3移动、升级MAP,盖塔+2移动,电磁V+2移动。
第37话 ゲストとインスペクター(1回合)
这话原本已经放弃1回合过关了,携39话发现的秘术穿越回来~
1P:适时激怒。风魔气合必闪MAP。
MVP盖塔接受沙也加的再动、觉醒3次后把3个BOSS都CT打一轮(大招对臭作,CT%只有最低的1%...),回来点P掉杂兵。土魔觉醒再动MAP后达成二动,同时击破盖塔。
母舰复活盖塔,行动、EN与SP全恢复!之后就没啥好说的了。
过关整备:
阿姆罗乘GP03D(下一话更换)。
基斯乘梅塔斯+1移动,下一话去捡5000G。古华多罗想升级快的话乘百式。
第38话 ポセイダルの野心(2回合)
尝试1回合,但BOSS干不掉,地形有点可恶了。
1-2P:扰乱。母舰空投,赚钱、练级、捡宝。
将一直怠慢的古华多罗大佐(不,是中尉)练出二动,打前面流程时还不知道要不要让他离队、所以等级较低;洸消灭BOSS升级到39。
过关整备:
对改奥拉斩的兴趣不大,钱先攒着吧。
ベル已经50级了,想换チャム升级(奇迹56级,不出这个、大奥拉斩如同摆设)、但下一话还需要再动;翔带ベル,シルキー闲置。
提升移动力,风魔+4、土魔+2、盖塔+3、百式+3(如果在B队的话可作为MAP备案)。
第39话 リューネ?カプリッチオB(1回合)
秘术发动!自残MAP+复活。
1P:风魔去右下MAP,土魔觉醒去下面MAP。
MVP盖塔捡宝,射线CT大将军,然后走回来。土魔或百式(需再动)MAP击破盖塔(雪霸可以一起...)。
这里可以选择复活盖塔2次,或是盖塔与雪霸各1次;考虑到ベル的复活是用bug练出来的(还是设计如此?),以下为仅1次复活的通用打法:盖塔一路从母舰身边出发,3次幸运消灭3个BOSS。
翔利用再动升级出二动。
琉妮也再见了...这话的名称里有她,但人却没见着。
过关整备:
接下来要留意超级系机师的二动等级了。
灵格斯+4移动,ZZ+2移动,月亮3+3移动(带ファティマ)、改伊甸炮,主角+2移动、Alice、EN够2发黑洞炮。光顾着改武器,机体都忘了改...
其他人酱油,可以把强机空出来。
第40话 包囲網突破!(1回合)
1P:灵格斯位置要靠前(与等级排位有关)。扰乱,达巴二动最好同时激励到宏与胜平。
主角先MAP右下的4个敌人,然后P攻击。胜平捡10000G的同时P攻击,再热血消灭44级的敌人、升到42级出二动。共两次破敌的机会,原等级在39以上就没问题;之前改的第3强武器还是有用的hh
宏的ZZ,3次觉醒、MAP右上敌人后闪开(不激励的话无法击坠,要出CT);灵格斯去捡5000G;胜平到战舰射程外。
1E:主角黑洞炮对战舰出1次CT即可。
如果初始站位不佳也能1回合,但少1次再动、需腾挪,10000G没机会捡。需主角适当升级近战武器反击消灭杂兵。
过关整备:
风魔+3移动,盖塔+3移动、适当升级飞斧,土魔+3移动、升级超振动拳,雪霸+3移动。特攻小队中,命中闪避超界限的改一下。
[
本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:38 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:41
41-44话
第41话 アクシズに散る(1回合)
超越奇迹的一话,难点在于敌人很远、还有30%防御加成。
1P:忍觉醒激励到土魔。
风魔二动MAP,尽量CT多秒2个。土魔觉醒再动,2个超振动拳分别CT圆盘与战舰走到位。
盖塔飞斧攻击圆盘,大招攻击BOSS、射线攻击战舰与蛇头,默认全部CT(有的凹了...所以一定要同时做其他事情打发时间,比如看视频听英语之类的...模拟器200帧+跳帧是最快的战斗播放配置)。顺便捡到卫星上的芯片。
土魔MAP,尽量CT到BOSS或蛇头中的1个,同时击破盖塔。(CT到蛇头的话之后可直接收割,CT到BOSS的话、配合激怒可以少凹1次盖塔大招CT)
翔机复活盖塔;把使用者上面一格占住,被复活者就会从下面一格出现。先射线收割蛇头,再大招攻击BOSS。回退捡5000G,再跑到百式或GP03D的MAP射程内(这队的NT我只有卡妙二动)。
母舰复活盖塔。沿途击破杂兵,然后收割战舰与BOSS,升至50级!
不珍惜钱的话,现在可以用3次激怒消灭残血的杂兵(你是魔鬼吗?)...不然反击全灭即可。
把剩余的10000G也捡了,电磁V隐身。
1E:土魔反击,收工。
过关整备:
雷汀装提升运动性的芯片,其他随意。
第42话 オルドナ=ポセイダルA(2回合)
进入A版本的本话(一群红色敌人)、1回合打不死增援的BOSS,如果是C版本的话可挑战下1回合(敌人少又近)。
1-2P:随便打,增援BOSS出现后扰乱。
让洸(灭第1个BOSS)、炎龙出二动,胜平小队灭第二个BOSS到45+级(可2次再动),能出魂的NT也升级。
终盘阶段、核心武器已基本改满,资金没有等级重要。
过关整备:
风魔+4,土魔+3,雪霸+2,盖塔+3以上、飞斧改满(能秒7100的杂兵)。
第43话 荒野の死闘(1回合)
光击破BOSS过关多没意思、打2下就死了,肯定要挑战1回合全灭哈。BOSS的技量不高,比较省时。
1P:盖塔甚至不用MAP杀,最后一次行动时被敌人打死也成...
每趟的第一次移动要用盖塔2。第一趟大招打BOSS、射线左上角蛇头;第二趟打右上的1个敌人,大招灭中部高血蛇头,射线收掉左上角的蛇头(配合激怒);第三趟收割中部蛇头与右上的敌人。完全是个人秀~
风魔MAP,土魔再动2次MAP,能出CT的话可以多灭一些杂兵。
因为1E就会出增援,所以只能把BOSS灭了。左上角会剩2个左右的杂兵,已经尽力了。
豹马是捡20000G还是升级有点纠结,升到46级差一点二动...暂且升级吧。
灭掉BOSS后发现不会直接过关,而出场新的BOSS...那么盖塔的第三趟将其消灭即可,没什么难度;豹马与真吾如愿达成二动。
过关整备:
一回合过关AB队不会合流的问题,PS版本还是没修啊...早知道把ZZ转过来,可以让决战更轻松一些。
不过神棍盖塔在就行,主角也在的话就双神棍了hh(想合流的话,多拖1回合就成,另外想挑战愁的话可以拖200多回合...)
西布克乘F91、+2射程,卡妙乘百式或浮游机。
盖塔1+3移动,盖塔2带飞行器、EN150,盖塔3带2个EN150(仅为推荐配法)。风魔+4,土魔+3,电磁V+1、EN150,萨菲妮与莫妮卡的机体+1,断空我+2,战国魔神+1移动+1射程。
第44话 火星の決戦A(1回合)
战前与A队的人还有互通情报,但人呢...最终出战名额19人,只能从B队里选十分无语。GP02A的无脑核弹战术用不了,没有获取。
1P:忍小队激励。西布克利用再动灭杂兵出二动、挽尊~忍觉醒灭杂兵出二动、再收右下杂兵。
盖塔第一轮,途中飞斧7100杂兵,左上飞斧7100杂兵,激怒1次,2次射线收左上蛇头,大招打女王、阵亡。
第二轮,大招蛇头,激怒2次,飞斧收左上9100杂兵。道具回150EN,降地上加速大招收女王,再升空大招臭作、阵亡。
第三轮,大招蛇头。风魔MAP收2个蛇头升到52级(不够就同时收3个蛇头),热血闪避去基地MAP(顺序应该在土魔第1次MAP后)。土魔觉醒再动,P杂兵,P基地蛇头,到基地2次MAP、CT1次刚才P过的蛇头。盖塔射线收割2个蛇头,大招天王杂兵。土魔再次MAP,击破1个蛇头、1个天王杂兵与与盖塔。
百式或古兰森消灭母舰,复活母舰、获得新的2次复活机会!那么如果还有其他复活的话,岂不是能变出更多的复活?想想就开心。
第四轮,盖塔收掉下方剩余蛇头,热血收掉剩余的天王杂兵。电磁V或战国魔神收完杂兵。BOSS出场,盖塔热血大招、BOSS回血,盖塔再攻击CT后阵亡。之后用电磁V与战国魔神也能灭了BOSS。
还剩1次复活机会!
原本这话我打算放弃1回合了,因为只有B队出战。但发现战术有改进空间、复活秘术的升级给了我继续尝试的信心。最后发现还有少量余力,成就满满。
模拟器帧率调回来、开启声音,观赏通关演出。
后记
这次的整体攻略还算顺利,很少有重打多话的情况。最惨的就是打到41话时,发现37话也可以套用39话发现的复活秘术。(参考资料都没说清楚复活的详细效果,比如会恢复被复活机体的行动、HP、EN与所有队员及妖精的SP,但不会恢复消耗掉的芯片。所以在我第一次使用复活前会纠结要不要培养对应角色,万一复活出来的处于待机状态就废了。)
另外机战α之前的机战都不能跳过战斗动画,所以SL还挺费时,尤其是电磁V的第二大招与盖塔的太阳球。遇到必须凹的场合,记得先把模拟器帧数调高。另外PS版本加了语音,帧数再快、也得等话念完才能继续...
尽管我对最终战绩已经很满意,但角色的培养方面还有改进空间。
培养牧場ひかる(29级再动,32级复活),她是极限流程中A队唯一能出复活的、对攻略肯定有增益,可以看下38话与42话能否摸1回合。
给西布克、捷多、古华多罗更多的升级机会,提早二动。西布克是B队少数的NT。
培养哈萨维(23级觉醒)、艾玛(30级觉醒),会觉醒的高达系角色很有发挥空间、如浦木宏。输出方面热血够用了、没必要有魂,宏的魂我都没练出。
妖精,更好地利用闲置妖精的经验跟着主角走的设定(嗯,我认为设计如此~)。贝露一定要到50级出复活,查姆一直要用再动、没机会闲置到56级出奇迹,艾露50级出补给的作用不大、建议放弃,希露姬适当培养即可。
最后,终于将有生之年系列又完成一件。
说实话,年过40后会时常思考人生及死亡,哪些事才是更重要的。社会及他人会赋予我很多看似重要的事情去做,相比而言把一款游戏钻研得很深有什么实际意义?但我觉得“长期热爱”与“自我超越”本身就是有意义的。
虽然战棋与机战不是什么大众、吸引流量的品类,但是我已经热爱了30年,认定是我此生都会坚持的事情。
[
本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:44 编辑
]
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 12:50
近期极限攻略重开,也开始搬运自己之前的一些攻略。
总部的新机战与机战alpha的资料连不上了,谁有备份的话请提供给我,谢了。
新机战,最好有每话的地图道具坐标;alpha要DC版本的,估计大部分与PS一样。
极限攻略中比较重要的资料,有角色精神习得等级、二动等级这些。
作者:
starrain
时间:
2025-12-9 18:00
天哪!!
老朋友回归了!!
作者:
shinginger
时间:
2025-12-9 18:58
哈哈~
做了很久的牛马,重新开始创作喜爱游戏的攻略了
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