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标题: [攻略][原创]PS超级机器人大战F&FF真实系极限攻略 [打印本页]

作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:32     标题: [攻略][原创]PS超级机器人大战F&FF真实系极限攻略

(原文发表于2009年;机战F在当时是跨时代的一作,由于系统比较成熟、眼镜厂基于它重制了机战第二次、第三次与EX,除战斗不能跳过加速外都很完美。)


游戏简介

超级机器人大战F

游戏类型:SRPG

制作小组:WINKY SOFT

发行公司:BANPRESTO

发售日期:SS版1997年9月25日 PS版1998年12月10日

发售价格:7140円

超级机器人大战F完结篇

游戏类型:SRPG

制作小组:WINKY SOFT

发行公司:BANPRESTO

发售日期:SS版1998年4月23日 PS版1999年4月15日

发售价格:7140円

原创主角

































前言

机战F(包含前篇与完结篇),一段遥远的回忆…

那是在初中时吧,曾被SFC第四次的华丽画面及动感音效震过的我,再一次地被SS的它震住。由于当时网络不发达,我也不买游戏杂志,对机战的新作消息完全不了解,直到在机房看到别人玩F完结篇时才知道它。

人对某一段时期的事物会特别深刻,也许过了这个阶段,见到再好的也会审美疲劳了。F在我个人的机战排行榜上虽不是NO.1,但一定列在前五。从那时到如今我都没觉得F有多难,因为以前Winky的机战都是这种风格,只是按习惯地去玩。当时的许多战棋游戏都很硬派,不是随便打就能过关的。但也正是制作者这种不够大众化的方式,让一些动画fan无法通过正常手段来实现有爱的打法。经过那么多的论坛思想交融后,当时的机战确实存在许多缺点,我现在也只能说,Winky做的是很好的SRPG,它将机战的系统发展到了相当成熟的地步。

在接触机战(FC第二次)前,我没看过多少机战相关的萝卜动画,许多都是后来才加入的,如战国魔神、六神合体、宇宙骑士、百兽王等。但童年对机器人的喜爱,让我爱上机战。爱上机战后,我爱上里面的机器人。由于没看过原作,也不懂剧情,我自然而然地喜欢上了造型帅气且十分实用的高达,最先补的就是高达系列的动画。从FC第二次开始喜欢上了Z、ZZ、F91、v,从第二次G喜欢上了神高达,又从新机战喜欢上了飞翼。机战F将这些我喜爱的高达聚集在了一起,再加上魔装机神、EVA、钢巴斯塔、真盖塔、魔神凯撒等,这就是我喜爱F的主要原因。

F时我对W的喜爱到达了顶点,从完结篇起每加入一个小强都会很兴奋,死神迪奥与任务男希罗是绝对主力,疯狂地剥夺着众人的经验。看,死神在空气中无声消失,在敌人身后闪现,幽绿的双睛,漆黑的身影,犀利的镰刀,随之,劈断的机尸…希罗的台词冷酷简洁,尽管是日文也能看懂,“任务了解,排除开始”,成为我一段时间生活的座右铭。战棋游戏里,时常期待着转职、变身的发生,机战则是换乘后续机体。F中的W给我带来了两次惊喜,0式入手后,我会毫不犹豫地选择进化成WZC,再后就是机体与大招满改、大活跃。走异星人路线的话,W的戏份也相当多,连结局也影响到。后来的机战里,WZC一般直接加入,机体多次进化的兴奋感也就丧失了。

至于G,我一直都很喜欢,不过我喜欢新机战里的多蒙更多些。尤其是发动愤怒的SUPER模式、用集“爱恨情仇”于一体的shininger sword斩向师匠,领悟“明镜止水”的真谛,在恶魔高达造成的逆境中、师匠摒弃前嫌传授“石破天惊”的奥义、一同脱离危机,等几个镜头,在热血BGM的催动下,将我燃了好几次。F中基本只是将这些重新演绎了一番。当然F中多蒙的表现依然很出色,我总在第一回合就发动“明镜止水”,听其喊着激昂而又长篇的台词,将一个个敌人“Head End”…

现在,我对某些作品的偏爱逐渐减弱,因为经历了太多“喜爱的人物机体被削弱,一直不太爱用的人物机体却变得很强”的情形,渐渐将极限回合作为追求目标的我,只好硬着头皮派上当前最最实用的机体,也渐渐地博爱起来。当喜爱的角色被挤出名单时,我会在心里对他(它)说,没关系的,下一场战斗,甚至下一部机战,你还将是我的主力。包括这次F的极限回合攻略,经过数据上的多次分析后,我忍痛决定不让W众加入了。我也不知道我何时成了这样的人,作出这样的决定之后,能够这么快地平静下来,进入到下一话的极限挑战。

研究极限回合,是现在的我热爱机战的最佳方式。

也许很多人都不知道为何我对机战如此执着:1.我从小酷爱变形金刚等机器人及周边;2.我喜爱火纹等战棋游戏;3.我小时候有成为职业围棋手的梦想,但如多数孩子一样,继续念着书,梦想落空。小学四年级时遇到的机战,对我来说独一无二的;在机战身上,我不断地补完着自己的梦。(SD高达在PS时代才接触,感情不深)

希望我的回顾,能让大家喜欢或再次品味曾经的一款机战,代号为“F”。


参战作品

机动战士ガンダム0080

机动战士ガンダム0083

机动战士Zガンダム

机动战士ガンダムZZ

机动战士ガンダム~逆袭のシャア~

机动战士ガンダムF91

机动武斗传Gガンダム

新机动战记ガンダムW

新机动战记ガンダムW Endless Walts

圣战士ダンバイン

无敌钢人ダイターン3

超电磁ロボ コン·バトラーV

战国魔神ゴーショーグン

超兽机神ダンクーガ

新世纪エヴァンゲリオン

传说巨神イデオン

トップをねらえ!

マジンガーZ

グレートマジンガー

マジンガー剧场版系列

ゲッターロボ

ゲッターロボG

真·ゲッターロボ

BANPRESTO原创机器人

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:39 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:36

系统说明
地形适应
地形适应值
A,B,C,D,-
4,3,2,1, 0
综合适应值 = 机师适应值 + 机体适应值
综合值,对应效果
8,120%
7或6,100%
5或4,80%
3或2,60%
1或0,0%

地形修正
加成,平地,林,森,山,海、川,深海,桥,沙漠,街、ビル,ENタンク,コロニー,研究所,宇宙要塞
防御,-,15%,20%,30%,5%,25%,-,5%,25%,-,20%,30%,30%
命中,-,10%,20%,30%,5%,25%,5%,-,25%,5%,20%,30%,30%
HP回复,-,-,-,-,-,-,-,-,-,20%,10%,20%,10%
EN回复,-,-,-,-,-,-,-,-,10%,10%,10%,20%,10%

体积修正
S,M,L,LL
80%,100%,120%,140%

气力变化
击倒敌人,击倒者+4,其他人+1
使用精神,气合、激励+10,脱力、补给-10
接受补给,-10(搭载母舰-10)
同伴牺牲,超强气+2,强气+1,弱气-1

基本公式
命中率={(攻击侧的命中+攻击侧的反应+武器命中补正+攻击侧的运动性+100)-(防御侧的回避+防御侧的反应+防御侧的运动性)}X防御侧的地形修正X防御侧机体的体积修正
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的攻击效率/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应(近战看防守侧地形,此外都看攻击侧地形)-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
CT率=攻击侧的技量-防御侧的伎俩+武器CT补正
PS:最低1%

经验的获取
取得经验方式,获得值
交战或击破,基本经验X等级修正
修理装置的使用,(回复的HP/10)X等级修正
补给装置的使用,200X等级修正
过关时,剩余SPX2

等级修正表
等级差,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8
系数,1/60,1/30,1/15,1/8,1/4,1/2,1,13/10,8/5,19/10,11/5,5/2,14/5,31/10,17/5

机体特殊能力
变形,变形后机体能力及武器发生变化
合体,多个机器人合体成一个
分离,一个机器人分离成多个,或脱离外部武装
分身,气力130以上发动;1/2概率回避敌人的攻击,若反击时选择防御或回避的话无法发动
ビームコート,消耗5EN,光线武器伤害减少1000
Iフイールド, 消耗5EN,光线武器伤害减少2000
オーラバリア消耗5EN,光线武器伤害减少3000
ATフイールド,无视4000以下伤害;超过4000则全数接受
HP回复(小),每回合开始前,回复HP最大值的10%
HP回复(大),每回合开始前,回复HP最大值的30%
暴走,HP为0时发动;之后敌我无差别进攻
S2机关,摆脱电缆的束缚,每回合开始EN全回复
バーサーカーモード,事件发动;机体的运动性、装甲、移动力提升

伊迪安“计”系统
HP的影响
HP,计>=100,100>计>=50,计<50
不到25%,+10,+10,+10
26至50%,+5,10,10
51至75%,-2,-,+3
76至-100%,-3,-,-

计的变化
受攻击,+3
击倒敌人,每个-5
进母舰,-10
阶段 范围 效果
1至4, <90,无特殊效果,初始值为50
5,90至109,“伊迪安之剑”使用可能
6,110至149,EN无限大,“伊迪安之枪”(射程无限MAP)使用可能,是我方可使用的最佳状态
7,150以上,进入暴走状态,所有武器可用,敌我无差别攻击
PS:处于阶段6与7时,每回合计有正负10的波动可能。

强化芯片
名称,效果
ブースター,移动力+1
メガブースター,移动力+2
サイコフレーム,运动性+15、界限反应+30
バイオセンサー,运动性+10、界限反应+15
アポシチーター,移动力+1、运动性+5
マグネットコーチィング,运动性+5、界限反应+20
プコペラントタンク,EN回复50,消耗品
プコペラントタンクS,EN回复200,消耗品
ミノフスキークラフト,机体飞行可能,空适应性A
高性能レーダー,MAP及射程1武器外,所有武器射程+1
チョバムアーマー,HP+500,装甲+150
ハイブリッドアーマー,HP+800,装甲+200
ファチィマ,移动力+2、运动性+20、界限反应+30
对ビームコーチィング,机体特殊能力ビームコート追加
リペアキット,HP回复2000,消耗品
超合金Z,HP+1000、装甲+300
超合金ニェーZ,HP+1500、装甲+400

机体改造
前篇只能改5格,完结篇可以改10格。

满改奖励选项
某项地形适应性提升到A
移动力+1
最大HP+2000
最大EN+150
运动性+20
装甲+500

改造表
等级,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,合计
HP 资金,2000,4000,6000,8000,10000,18000,20000,25000,30000,158000
效果,+200,+200,+200,+200,+200,+200,+200,+200,+200,+200,+2000
EN 资金,1000,1500,1500,2000,2000,5000,10000,15000,20000,30000,88000
效果,+10,+10,+10,+10,+10,+20,+20,+20,+20,+20,+150
运动性 资金,5000,8000,10000,12000,15000,20000,24000,28000,32000,37000,189000
效果,+5,+5,+5,+5,+5,+10,+10,+10,+10,+15,+80
装甲 资金,3000,5000,8000,10000,15000,23000,27000,30000,32000,33000,186000
效果,+100,+100,+100,+100,+100,+150,+150,+150,+150,+200,+1300
界限 资金,1000,1500,1500,2000,2000,5000,10000,10000,10000,10000,53000
效果,+10,+10,+10,+10,+10,+20,+20,+20,+20,+20,+150

追加武器
某些武器10段改满后,会进化为新的武器
机体名,改造武器,追加武器
ウイングガンダムゼロ,イんバスターライフル,イんバスターライフル2(MAP)
ガンダムヘビーアーム改,アーミーナイフを除く全ての武器,弹发射(MAP)
ガンダムmkII,フ, 扩散バズーカ,扩散バズーカ(MAP)
キュベレイmkII, ファンネル,ファンネル(MAP)
グレートマジガー,ブレストバーン, ブレストバーン(MAP)
ゴーショーグン,ゴーフラッシャー,ゴーフラッシャー(MAP)
サザビー,ファンネル,ファンネル(MAP)
ダンクーガ,断空剑,断空光牙剑
テキサスマック,マックリボルバー,マックリボルバー(MAP)
vガンダム,フィンファンネル,フィンファンネル(MAP)
マジンガー,ブレストファイヤー,ブレストファイヤー(MAP)
マジンガー,ロケットバンチ,大车轮ロケットバンチ
マジンガイザー,ファイヤーブラスター,ファイヤーブラスター(MAP)
ヤクト·ドーグ,ファンネル,ファンネル(MAP)
量产型vガンダム, フィンファンネル,フィンファンネル(MAP)

机师特殊技能
ニェータイプ
等级,浮游炮射程,命中修正,回避修正
1,+0,+10,+10
2,+0,+15,+15
3,+0,+20,+20
4,+0,+25,+25
5,+0,+30,+30
6,+0,+35,+35
7,+1,+38,+38
8,+1,+40,+40
9,+2,+43,+43
PS:强化人间等级加成与其一致。

圣战士
等级,回避修正,ハイバーオーラ斬り攻击力修正,オーラバリア防御力修正
1,+10,+200,+200
2,+15,+400,+400
3,+20,+600,+600
4,+25,+800,+800
5,+30,+1000,+1000
6,+35,+1200,+1200
7,+38,+1400,+1400
8,+40,+1600,+1600
9,+43,+1800,+1800

明镜止水
ハイバーモード时效果
多蒙所有能力+10
神高达分身可能,运动性、界限反应+10,海适应性A
ゴッドフィールドダッショ、超级霸王电影弹、爆热ゴッドスラッショ、爆热ゴッドフインガー、石破天惊拳使用可能

多蒙的等级 ハイバーモード追加武器改造等级
不到40,0
41至44,1
45至48,2
49至52,3
53至56,4
57至60,5
61至64,6
65至68,7
69至72,8
73至76,9
77以上,10

其他特殊技能
シールド防御,敌方攻击时,等级/16的几率发动。机体需持盾,发动时伤害减半。
切り払い,敌方攻击时,等级/16的几率发动。机体需持剑,发动时实弹、格斗型进攻无视。
底力,机体HP1/8以下时发动,回避、命中+10,CT率+50%。
ガッシ·スーバーガッシ,“努力”与“根性”只消耗15,“ド根性”只消耗30。

同步率
A=攻击力、命中或回避等
修正结果=(A+同步率)X{100+(同步率)/2}/100
若同步率在九成时,各项数值能提升50%以上

精神
名称,消费,效果
自爆,1,给予相邻机体自机HP剩余量数值的伤害,之后自机破坏
侦查,1,可以查看指定敌人的状态
手加减,10,在我方技量更高且能击破对手的前提下,将其HP剩10
加速,10,一次性,移动+3
集中,15,一回合内,命中率、回避率+30%
必闪,15,一次性,完全回避敌人的进攻
根性,20,回复自机HP30%
努力,20,次回战斗获得经验翻倍
必中,25,一回合内,命中率100%(无视斩り払い),“必闪”优先
信赖,30,回复指定我方机体HP30%
铁壁,30,一回合内,装甲翻倍
挑发,35,让指定敌人来攻击自机,交战后效果取消
献身,35,一次性,代替指定我方机体承受伤害,MAP无效
气合,40,自身气力+10、
大根性,40,自身HP全回复
热血,40,一次性,给予敌人伤害翻倍,不可与“魂”并用
幸运,45,次回战斗获得金钱翻倍
脱力,50,指定敌人气力-10
觉醒,60,增加一次行动
隐身,60,一回合内,不会受到敌人任何攻击(包括反击),但受MAP攻击时无效
补给,65,指定机体的EN、残弹全回复,气力-10
扰乱,70,一回合内,所有敌人命中率减半
激励,70,指定我方气力+10
友情,70,我方所有机体回复HP50%
爱,90,我方素有机体HP全回复
再动,90,指定机体再行动可能
奇迹,100,等效于“加速”+“气合”X3+“幸运”+“努力”+“魂”+“大根性”+“必中”+“必闪”
复活,120,复活我方一被破坏机体
梦,?X2,使用我方其他人已习得的一项精神,具体效果参看上面
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:39

人物资料
NT=ニェータイプ,圣=圣战士,强化=强化人间,S防=シールド防御,切=切り払い




作品:超电磁




葵豹马

气力类型:强气

二动等级:69

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:大根性=1,挑发=9,热血=12,必中=14,友情=27,觉醒=30

技能及习得等级:切:L1=28,L2=34,L3=46;底力




浪花十三

气力类型:普通

二动等级:73

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:必中=1,必闪=7,集中=15,加速=16,挑发=19,手加减=24

技能及习得等级:无




西川大作

气力类型:普通

二动等级:77

地形适应:空A,陆A,海C,宇B

精神及习得等级:大根性=1,努力=6,气合=9,铁壁=15,热血=17,必中=19

技能及习得等级:底力




北小介

气力类型:弱气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇B

精神及习得等级:侦查=1,集中=4,努力=8,根性=12,信赖=21,扰乱=31

技能及习得等级:无




南原ちずる

气力类型:弱气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇B

精神及习得等级:必闪=9,信赖=18,幸运=19,手加减=23,爱=37,补给=49

技能及习得等级:无




作品:EVA




碇シンジ

气力类型: 弱气

二动等级: 56

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:必闪=4,集中=5,热血=7,加速=13,觉醒=20,魂=32

技能及习得等级:切:L1=12,L2=27,L3=38




綾波レイ

气力类型:普通

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:自爆=1,献身=1,集中=4,必闪=9,魂=34,梦=48

技能及习得等级:切:L1=14,L2=30




アスカ

气力类型:超强气

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:大根性=1,努力=1,热血=6,必中=8,挑发=17,魂=34

技能及习得等级:切:L1=2,L2=19,L3=28,L4=36




作品:高达0080




クリスチーナ

气力类型:弱气

二动等级:61

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:努力=3,集中=9,必闪=12,爱=38,复活=42,梦=54

技能及习得等级:S防:L1=8,L2=16,L3=23,L4=31,L5=33,L6=37,L7=40;切:L1=22,L2=39,L3=47,L4=58




バーナード

气力类型:弱气

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:自爆=1,大根性=5,努力=6,加速=7,热血=11,必闪=13

技能及习得等级:S防:L1=10,L2=25,L3=27,L4=29,L5=34,L6=37,L7=42,L8=44;切:L1=18,L2=21,L3=33




作品:高达0083




コウ

气力类型:普通

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:加速=1,热血=10,努力=12,必闪=14,觉醒=22,魂=42

技能及习得等级:S防:L1=6,L2=16,L3=25,L4=32,L5=41,L6=50,L7=53,L8=53;切:L1=18,L2=27,L3=39,L4=46,L5=53,L6=59,L7=66




ガトー

气力类型:超强气

二动等级:55

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:热血=1,挑发=2,必闪=4,集中=9,觉醒=24,魂=45

技能及习得等级:S防:L3=1,L4=19,L5=32,L5=32,L6=41,L7=52,L8=61,L9=69




チャック

气力类型:弱气

二动等级:68

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:必中=7,隐身=14,必闪=15,友情=18,信赖=23,扰乱=29

技能及习得等级:S防:L1=11,L2=28,L3=40,L4=42,L5=43,L6=48;切:L1=33,L2=37




作品:高达Z




カミーユ

气力类型:强气

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:热血=1,根性=4,必闪=5,集中=6,觉醒=22,魂=29

技能及习得等级:NT:L4=1,L5=17,L6=24,L7=39,L8=51,L9=75;S防:L2=1,L3=22,L4=33,L5=44,L6=52,L7=60;切:L3=1,L4=13,L5=29,L6=35,L7=47,L8=58




クワトロ

气力类型:强气

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:加速=1,热血=3,必闪=5,集中=7,觉醒=22,魂=30

技能及习得等级:NT:L4=1,L5=18,L6=26,L7=41,L8=53,L9=70;S防:L3=1,L4=18,L5=32,L6=49,L7=58;切:L4=1,L5=20,L6=31,L7=48,L8=60




ハマーン

气力类型:超强气

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:必闪=4,集中=7,热血=7,铁壁=19,觉醒=20,魂=32

技能及习得等级:NT:L4=1,L5=15,L6=22,L7=39,L8=49,L9=62;S防:L3=1,L4=19,L5=37,L6=55,L7=65;切:L4=1,L5=22,L6=34,L7=52,L8=67,L9=70




フォウ

气力类型:普通

二动等级:32

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:献身=1,必闪=2,集中=4,爱=21,魂=39,奇迹=71

技能及习得等级:强化:L1=1,l2=3,L3=7,L4=16,L5=24,L6=30,L7=42,L8=52;S防:L3=1,L4=32,L5=41,L6=49,L7=57;切:L1=1,L2=10,L3=21,L4=38,L5=46




ロザミア

气力类型:普通

二动等级:33

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:集中=1,必闪=4,铁壁=26,扰乱=31,魂=39,激励=48

技能及习得等级:强化:L1=1,L2=3,L3=7,L4=16,L5=25,L6=31,L7=43,L8=55;S防:L3=1,L4=33,L5=43,L6=51,L7=60;切:L1=1,L2=14,L3=35,L4=49,L5=62




エマ

气力类型:强气

二动等级:52

地形适应:空B,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:努力=1,集中=9,必闪=15,热血=17,爱=38,激励=42

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=4,L3=12,L4=19,L5=30,L6=37,L7=46,L8=59;切:L1=17,L2=28,L3=39,L4=52




ファ

气力类型:弱气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:集中=7,信赖=9,必闪=11,幸运=16,激励=33,爱=37

技能及习得等级:NT:L1=20,L2=32,L3=40,L4=53;S防:L1=13,L2=24,L3=38,L4=49




カツ

气力类型:弱气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=4,努力=9,热血=18,侦查=20,爱=32,补给=48

技能及习得等级:NT:L1=1,L2=27,L3=40,L4=42,L5=45;S防:L1=28,L2=36,L3=39,L4=46;切:L1=29,L2=38,L3=44,L4=52,L5=63




スレッガー

气力类型:强气

二动等级:53

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:大根性=1,热血=8,必闪=9,气合=12,加速=20,爱=27

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=28,L3=37,L4=55;切:L1=1,L2=21,L3=37,L4=55,L5=65
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:40

作品:高达ZZ




ジュドー

气力类型:强力

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:大根性=1,热血=4,必闪=6,幸运=9,觉醒=23,魂=30

技能及习得等级:NT:L3=1,L4=12,L5=20,L6=33,L7=42,L8=58,L9=72;S防:L2=1,L3=19,L4=28,L5=36,L6=44;切:L3=1,L4=15,L5=24,L6=31,L7=47




プル

气力类型:普通

二动等级:33

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:献身=1,集中=3,必闪=9,热血=10,幸运=19,魂=38

技能及习得等级:NT:L3=1,L4=12,L5=23,L6=33,L7=41,L8=52,L9=75;S防:L1=1;切:L1=1,L2=30,L3=42




ブルツー

气力类型:超强气

二动等级:32

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:献身=1,集中=3,必闪=9,热血=10,幸运=19,魂=38

技能及习得等级:强化:L3=1,L4=12,L5=23,L6=33,L7=41,L8=52,L9=75;S防:L1=1;切:L1=1,L2=30,L3=42




ルー

气力类型:强气

二动等级:43

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:侦查=1,必闪=9,热血=10,幸运=19,扰乱=22,魂=38

技能及习得等级:NT:L1=4,L2=19,L3=26,L4=37,L5=42,L6=46,L7=52;S防:L1=12,L2=24,L3=35,L4=48;切:L1=2,L2=19,L3=34,L4=45




リィナ

气力类型:弱气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=1,努力=3,集中=6,爱=14,再动=30,魂=36

技能及习得等级:NT:L3=1,L4=25,L5=32,L6=39,L7=47




イーノ

气力类型:弱气

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:信赖=9,集中=14,友情=16,激励=24,隐身=30,补给=42

技能及习得等级:NT:L1=12,L2=29,L3=24,L4=45;S防:L1=7,L2=32,L3=35,L4=38,L5=46,L6=59;切:L1=25




エル

气力类型:普通

二动等级: 52

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:侦查=1,必闪=9,信赖=12,热血=18,爱=29;激励=30

技能及习得等级:NT:L1=1,L2=17,L3=32,L4=37,L5=41,L6=45,L7=56;S防:L1=10,L2=21,L3=32,L4=37,L5=39;切:L1=6,L2=27,L3=44




ビーチャ

气力类型:强气

二动等级:52

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=9,热血=10,挑发=17,友情=27,爱=33,魂=38

技能及习得等级:NT:L1=1,L2=20,L3=31,L4=35,L5=41,L6=43;S防:L1=1,L2=19,L3=37,L4=43,L5=49,L6=52;切:L1=13,L2=27,L3=48




モンド

气力类型:弱气

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:侦查=1,加速=4,必闪=7,热血=10,扰乱=25,爱=56

技能及习得等级:NT:L1=4,L2=22;切:L1=8,L2=19,L3=37,L4=40,L5=52,L6=61




作品:逆袭之夏亚




アムロ

气力类型:普通

二动等级:30

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=1,热血=4,手加减=6,集中=9,加速=16,魂=28

技能及习得等级:NT:L4=1,L5=13,L6=22,L7=36,L8=48,L9=69;S防:L2=1,L3=20,L4=30,L5=40,L6=48,L7=56;切:L3=1,L4=12,L5=23,L6=29,L7=47,L8=57




クェス

气力类型:普通

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海C,宇A

精神及习得等级:必闪=3,热血=9,加速=16,铁壁=22,觉醒=25,献身=30

技能及习得等级:NT:L1=1,L2=5,L3=12,L4=20,L5=29,L6=38,L7=50;S防:L1=19,L2=31;切:L1=11,L2=24,L3=38,L4=45,L5=55




ブライト

气力类型:普通

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海C,宇A

精神及习得等级:根性=1,加速=14,幸运=18,信赖=22,必中=25,爱=36

技能及习得等级:无




作品:高达F91




シーブック

气力类型:普通

二动等级:31

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=2,热血=4,手加减=17,信赖=21,觉醒=25,魂=33

技能及习得等级:NT:L3=1,L4=14,L5=23,L6=35,L7=44,L8=61,L9=72;S防:L2=1,L3=19,L4=28,L5=39,L6=48,L7=56,L8=58,L9=60;切:L3=1,L4=16,L5=36,L6=45




セシリー

气力类型:普通

二动等级:32

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必闪=2,手加减=7,信赖=20,魂=33,激励=42,梦=50

技能及习得等级:NT:L3=1,L4=10,L5=27,L6=39,L7=49,L8=54;S防:L1=6,L2=12,L3=26,L4=38,L4=46;切:L1=1,L2=4,L3=18,L4=35,L5=48,L6=59




ビルギット

气力类型:普通

二动等级:53

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:根性=1,侦查=7,必闪=13,加速=20,热血=21,挑发=22

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=17,L3=29,L4=33,L5=39,L6=46,L7=56;切:L1=1,L2=15,L3=34,L4=46




作品:高达G




ドモン

气力类型:超强气

二动等级:52(47)

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:热血=1,必闪=2,气合=15,加速=21,集中=26,爱=48

技能及习得等级:切:L1=1,L2=9,L3=24,L4=32,L5=40,L6=53,L7=67;明镜止水




レイン

气力类型:弱气

二动等级:61

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:必中=1,爱=9,激励=18,热血=22,补给=41,梦=45

技能及习得等级:S防:L2=30,L3=48,L4=62




アレンビー

气力类型:强气

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:大根性=1,热血=2,必闪=12,必中=32,气合=34,挑发=40

技能及习得等级:切:L1=1,L2=5,L3=16,L4=25,L5=42,L6=54;底力




シュバルツ

气力类型:普通

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:热血=1,必闪=4,隐身=7,扰乱=9,气合=12,激励=32

技能及习得等级:切:L3=1,L4=24,L5=39,L6=42,L7=43,L8=46,L9=50




マスターアジア

气力类型:超强气

二动等级:43

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级: ??

技能及习得等级:切:L5=1,L6=19,L7=32,L8=40,L9=48
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:41

作品:高达W




ヒイロ

气力类型:普通

二动等级:61

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:自爆=1,必闪=1,热血=4,集中=12,铁壁=23,魂=35

技能及习得等级:S防:L2=1,L3=18,L4=20,L5=26,L7=32,L8=39;切:L3=1,L4=32,L5=29,L6=37




カトル

气力类型:普通

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:幸运=1,自爆=1,热血=1,必闪=4,信赖=27,魂=40

技能及习得等级:S防:L2=1,L3=15,L4=23,L5=29,L6=31,L7=37,L8=45;切:L3=1,L4=16,L5=30,L6=42




デュオ

气力类型:普通

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:自爆=1,热血=1,隐身=2,必闪=4,友情=27,魂=39

技能及习得等级: L2=1,L3=16,L4=25,L5=38;切:L3=1,L4=17,L5=31,L6=36,L7=45,L8=51,L9=59




トロワ

气力类型:普通

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:自爆=1,热血=1,必闪=4,献身=18,扰乱=24,魂=40

技能及习得等级:S防:L2=1,L3=16,L4=24,L5=38,L6=42,L7=44;切:L3=1,L4=15,L5=31,L6=40,L7=47,L8=60




張五飛

气力类型:超强气

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:热血=1,挑发=2,气合=3,必闪=4,铁壁=18,魂=41

技能及习得等级:S防:L2=1,L3=15,L4=23,L5=39;切:L3=1,L4=19,L5=36,L6=45,L7=48,L8=54,L9=59




ゼクス

气力类型:普通

二动等级:61

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:加速=1,必中=2,必闪=6,热血=9,幸运=11,友情=17

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=15,L3=24,L4=29,L5=34,L6=42,L7=54;切:L1=1,L2=10,L3=18,L4=24,L5=35,L6=44,L7=55




ミリアルド

气力类型:普通

二动等级:51

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:加速=1,必中=2,必闪=6,热血=9,幸运=11,1友情=17

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=15,L3=24,L4=29,L5=34,L6=42,L7=54;切:L1=1,L2=10,L3=18,L4=24,L5=34,L6=44,L7=55




ノイン

气力类型:普通

二动等级:64

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:手加减=1,献身=7,信赖=12,必闪=15,热血=18,爱=20

技能及习得等级:切:L1=1,L2=12,L3=29,L4=42




トレーズ

气力类型:强气

二动等级:53

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:信赖=1,必中=3,根性=5,必闪=10,热血=12,觉醒=16

技能及习得等级: S防:L1=1,L2=16,L3=26,L4=32:L5=35,L6=44,L7=57;切:L1=1,L2=11,L3=20,L4=27,L5=36,L6=46,L7=58




レディ(镜娘)

气力类型:普通

二动等级:55

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:信赖=1,气合=6,挑发=7,脱力=8,根性=16,自爆=48

技能及习得等级:切:L1=1,L2=15,L3=31,L4=45




レディ(靓女)

气力类型:普通

二动等级:55

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级: 爱=1,根性=1,信赖=1,觉醒=25,集中=27,复活=31

技能及习得等级:切:L1=1,L2=15,L3=31,L4=45




作品:圣战士




シヨウ

气力类型:普通

二动等级:54

地形适应:空A,陆A,海A,宇B

精神及习得等级:加速=1,必闪=5,热血=7,集中=9,气合=30,魂=39

技能及习得等级:圣:L3=1,L4=14,L5=25,L6=33,L7=51,L8=64,L9=69;切:L1=1,L2=16,L3=27,L4=38,L5=46,L6=54,L7=59,L8=64




チャム

精神及习得等级:幸运=1,信赖=4,激励=18,隐身=32,气合=34,奇迹=63

マーベル

气力类型:普通

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:必闪=2,努力=8,热血=12,爱=24,激励=31,气合=36

技能及习得等级:圣:L1=1,L2=12,L3=24,L4=36,L5=43,L6=54,L7=65;切:L1=1,L2=22,L3=33,L4=40,L5=53,L6=67,L7=73




エレ

气力类型:普通

二动等级: 54

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:信赖=12,必中=26,爱=28,激励=31,献身=32,再动=40

技能及习得等级:无




シーラ

气力类型:普通

二动等级:52

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:幸运=6,信赖=14,爱=20,激励=23,补给=39,复活=42

技能及习得等级:无




トッド

气力类型:强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:必闪=1,努力=2,热血=4,根性=9,气合=34,魂=35

技能及习得等级:圣:L1=7,L2=17,L3=26,L4=38,L5=41,L6=52;切:L1=1,L2=11,L3=20,L4=24,L5=34,L6=39,L7=50,L8=52,L9=58




作品:重战机




ダバ

气力类型:普通

二动等级:52

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:手加减=1,必闪=4,加速=9,热血=14,友情=27,魂=36

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=10,L3=20,L4=32,L5=44,L6=56,L7=62,L8=65,L9=67;切:L1=1,L2=15,L3=24,L4=33,L5=41,L6=50,L7=60

リリス

精神及习得等级:幸运=1,信赖=12,激励=18,爱=22,觉醒=23,再动=42




ファンネルア

气力类型:强气

二动等级:56

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:幸运=1,信赖=4,爱=8,热血=19,必闪=22,激励=39

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=10,L3=26,L4=33,L5=40,L6=48,L7=56;切:L1=7,L2=18,L3=29,L4=45




ミラウー

气力类型:弱气

二动等级:62

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:集中=1,侦查=1,隐身=6,热血=12,友情=20,补给=48

技能及习得等级:S防:L1=8,L2=21,L3=45,L4=48,L5=52,L6=56;切:L1=10,L2=25,L3=34,L4=48




ガウ

气力类型:强气

二动等级:54

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:热血=2,努力=5,必闪=9,爱=15,信赖=24,魂=46

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=14,L3=29,L4=35,L5=48,L6=57;切:L1=4,L2=18,L3=30,L4=42,L5=46,L6=52,L7=60




フル

气力类型:普通

二动等级:43

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:根性=1,集中=6,热血=13,大根性=25,必闪=27,爱=33

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=14,L3=33,L4=35,L5=48,L6=59;切:L1=5,L2=18,L3=32,L4=42,L5=48,L6=52




ミヤマ

气力类型:普通

二动等级:57

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:根性=1,挑发=7,必闪=15,脱力=21,幸运=28,觉醒=35

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=15,L3=31,L4=36,L5=50,L6=58;切:L1=4,L2=20,L3=31,L4=44,L5=47,L6=54,L7=61




ギャブレット

气力类型:强气

二动等级:45

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:加速=1,必闪=2,集中=9,热血=12,爱=33,魂=39

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=7,L3=16,L4=29,L5=43,L6=57,L7=69;切:L1=1,L2=16,L3=23,L4=34,L5=43,L6=52,L7=63,L8=67,L9=72


作品:战国魔神




北条真吾

气力类型:普通

二动等级:75

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:根性=1,必中=7,热血=9,努力=15,友情=19,集中=20

技能及习得等级:切:L1=16,L2=28,L3=39

キリー

地形适应性:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:加速=4,气合=10,挑发=12,信赖=19,隐身=26,扰乱=31

技能及习得等级:无

レミー島田

精神及习得等级:铁壁=1,幸运=14,集中=15,必闪=16,爱=19,脱力=21




スグーニ

气力类型:强气

二动等级:63

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:加速=1,气合=1,根性=1,热血=1,必中=1,必闪=1

技能及习得等级:无




ヤッター

气力类型:超强气

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:气合=1,挑发=1,铁壁=1,大根性=1,热血=1,必中=1

技能及习得等级:无




レオナルド

气力类型:强气

二动等级:63

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:爱=1,扰乱=1,根性=1,侦查=1,必中=1,必闪=1

技能及习得等级:无
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:42

作品:魔神Z




兜甲児

气力类型:强气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:大根性=1,铁壁=2,热血=6,必中=13,加速=27,觉醒=52

技能及习得等级:无




弓さやか

气力类型:弱气

二动等级:54

地形适应:空B,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:幸运=1,信赖=6,必闪=12,必中=15,热血=23,激励=34

技能及习得等级:无




ボス

气力类型:强气

二动等级:81

地形适应:空C,陆A,海C,宇C

精神及习得等级:自爆=1,大根性=1,脱力=5,友情=14,热血=17,挑发=20

技能及习得等级:底力




作品:大魔神




剣鉄也

气力类型:普通

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:大根性=1,铁壁=2,努力=3,热血=5,必中=12,加速=26

技能及习得等级:切:L1=23,L2=41,L3=53;底力




炎ジュン

气力类型:强气

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:努力=1,根性=2,热血=9,必中=14,必闪=19,激励=37

技能及习得等级:S防:L4=1,L5=29,L6=35,L7=49,L8=55,L9=67;切:L4=1,L5=32,L6=47,L8=70;底力




作品:盖塔




流竜馬

气力类型:强气

二动等级:67

地形适应:空A,陆B,海D,宇A

精神及习得等级:根性=1,努力=4,热血=7,必中=10,友情=31,爱=39

技能及习得等级:底力




神隼人

气力类型:强气

二动等级:64

地形适应:空D,陆A,海D,宇A

精神及习得等级:必闪=1,加速=3,幸运=9,隐身=11,觉醒=28,爱=45

技能及习得等级:无




車弁慶

气力类型:强气

二动等级:68

地形适应:空D,陆A,海A,宇B

精神及习得等级: 大根性=1,气合=2,努力=6,铁壁=18,友情=22,扰乱=29

技能及习得等级:底力




ジャック

气力类型:普通

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇B

精神及习得等级:根性=1,加速=4,必中=8,友情=17,必闪=19,热血=22

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=29,L3=35,L4=37;切:L1=10,L2=31,L3=38,L4=46

メルー

精神及习得等级:集中=1,侦查=1,信赖=21,激励=29,爱=36,补给=48




作品:超兽机神




藤原忍

气力类型:超强气

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:气合=1,大根性=1,热血=1,必闪=18,加速=19,挑发=23

技能及习得等级:切:L1=9,L2=16,L3=28;底力




結城沙羅

气力类型:超强气

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:气合=1,热血=1,必中=19,铁壁=21,爱=31,激励=37

技能及习得等级:无




式部雅人

气力类型:超强气

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:爱=1,气合=1,热血=1,侦查=12,幸运=27,隐身=35

技能及习得等级:无




司馬亮

气力类型:超强气

二动等级:64

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:气合=1,热血=1,手加减=7,铁壁=13,爱=15,觉醒=26

技能及习得等级:无




アラン

气力类型:普通

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:根性=1,加速=6,集中=11,大根性=17,必中=22,气合=31

技能及习得等级:切:L1=12,L2=24,L3=36;底力




作品:无敌钢人




破岚万丈

气力类型:强气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:加速=1,气合=1,铁壁=1,热血=1,必中=1,必闪=1

技能及习得等级:S防:L4=1,L5=29,L6=35,L7=49,L8=55,L9=67;切:L4=1,L5=32,L6=47,L7=59,L8=70;底力




キャリソン時田

气力类型:普通

二动等级:75

地形适应:空A,陆A,海A,宇C

精神及习得等级:必中=1,必闪=1,热血=9,气合=16,补给=21,扰乱=31

技能及习得等级:无




作品:GUNBASTER




タカヤノリコ

气力类型:强气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:大根性=1,努力=1,热血=8,必中=13,气合=16,奇迹=58

技能及习得等级:S防:L1=21,L2=32,L3=47,L4=59,L5=65,L6=74,L7=83,L8=90;ガッシ(スーバーガッシ)

アムノカズミ

精神及习得等级:加速=1,集中=3,信赖=5,爱=15,必闪=22,热血=32

技能及习得等级:底力




タシロ艦長

气力类型:普通

二动等级:75

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:根性=1,加速=4,侦查=9,幸运=18,必中=25,激励=37

技能及习得等级:底力




作品:传说巨神




ユウキ

气力类型:普通

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:加速=1,热血=21,根性=35,气合=44,必闪=50,幸运=63

技能及习得等级:底力




ジョーダン

气力类型:普通

二动等级:75

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:信赖=1,魂=1,激励=7,手加减=16,幸运=29,献身=34

技能及习得等级:无

イムホフ

精神及习得等级:根性=1,信赖=21,献身=39,集中=43,爱=56,努力=64

技能及习得等级:底力




ギジェ

气力类型:普通

二动等级:65

地形适应:空A,陆A,海C,宇A

精神及习得等级:根性=1,必中=21,隐身=39,魂=43,必闪=52,再动=64

技能及习得等级:无




ハルル

气力类型:超强气

二动等级:67

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:根性=1,信赖=1,加速=5,挑发=18,集中=24,激励=33

技能及习得等级:无
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:42

作品:原创世纪




超级系主角

气力类型:强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级: 热血=1,必中=4,幸运=7,必闪=13,气合=19,魂=40

技能及习得等级:切:L1=1,L2=7,L3=14,L4=21,L5=29,L6=35,L7=48,L8=57;底力




超级系副主角

气力类型:强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级: 热血=7,必中=11,必闪=16,气合=21,信赖=25,魂=40

技能及习得等级:切:L1=6,L2=12,L3=19,L4=26,L5=34,L6=39,L7=52,L8=60;底力




真实系主角

气力类型:强气

二动等级:39

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:努力=1,必闪=3,加速=6,热血=11,幸运=13,魂=40

技能及习得等级:NT:L1=5,L2=12,L3=21,L4=29,L5=34,L6=45,L7=52;S防:L1=1,L2=8,L3=23,L4=39;切:L1=2,L2=10,L3=19,L4=30,L5=36,L6=48




真实系副主角

气力类型:强气

二动等级:39

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:热血=7,必闪=16,信赖=20,激励=27,再动=38,魂=40

技能及习得等级:NT:L1=9,L2=15,L3=26,L4=34,L5=42,L6=49,L7=59;S防:L1=1,L2=13,L3=28,L4=44;切:L1=2,L2=17,L3=24,L4=35,L5=47,L6=57




マサキ

气力类型:超强气

二动等级:48

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:加速=1,必闪=1,热血=7,气合=14,幸运=19,梦=44

技能及习得等级:切:L1=1,L2=13,L3=24,L4=30,L5=37,L6=45,L7=56




リューネ

气力类型:超强气

二动等级:50

地形适应:空A,陆A,海B,宇A

精神及习得等级:根性=1,必闪=1,努力=4,热血=7,气合=14,激励=29

技能及习得等级:切:L1=1,L2=16,L3=27,L4=32,L5=40,L6=49,L7=59




テュッティ

气力类型:普通

二动等级: 50

地形适应:空A,陆A,海A,宇B

精神及习得等级:激励=1,信赖=1,必闪=8,集中=17,热血=23,爱=31

技能及习得等级:切:L1=1,L2=15,L3=25,L4=31,L5=38,L6=48,L7=57




ホワン

气力类型:超强气

二动等级:50

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:气合=1,热血=1,手加减=10,集中=18,必闪=25,觉醒=32

技能及习得等级:切:L1=1,L2=14,L3=26,L4=30,L5=39,L6=47,L7=58




ミオ

气力类型:普通

二动等级:48

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:根性=1,友情=1,集中=14,铁壁=22,觉醒=35,脱力=42

技能及习得等级:切:L1=1,L2=17,L3=29,L4=33,L5=42,L6=50,L7=61




シュウ

气力类型:强气

二动等级:41

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:根性=1,热血=1,必闪=2,气合=8,幸运=14,觉醒=19

技能及习得等级:切:L1=1,L2=10,L3=22,L4=27,L5=35,L6=42,L7=54




サフィーネ

气力类型:强气

二动等级:43

地形适应:空A,陆A,海B,宇B

精神及习得等级:爱=1,气合=1,根性=6,必闪=15,热血=18,补给=24

技能及习得等级:切:L1=1,L2=14,L3=29,L4=30,L5=42,L6=47,L7=60




グロフィス

气力类型:超强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:大根性=1,热血=4,气合=6,必中=9,手加减=12,爱=35

技能及习得等级:S防:L3=1,L4=11,L5=29;切:L1=1,L2=4,L3=9,L4=17,L5=24,L6=35,L7=46,L8=55




ジユスチィヌ

气力类型:强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:大根性=1,必中=2,热血=4,必闪=12,手加减=22,爱=29

技能及习得等级:切:L1=1,L2=8,L3=17,L4=24,L5=36,L6=45,L7=54




セブリーズ

气力类型:强气

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:大根性=1,友情=2,脱力=3,必中=7,热血=16,扰乱=29

技能及习得等级:S防:L1=1,L2=8,L3=15,L4=24,L5=36;切:L1=1,L2=5,L3=14,L4=22,L5=36,L6=47,L7=58,L8=64




メキボス

气力类型:普通

二动等级:49

地形适应:空A,陆A,海A,宇A

精神及习得等级:大根性=1,必中=3,气合=7,热血=17,觉醒=21,友情=35

技能及习得等级:S防:L3=1,L4=13,L5=30;切:L1=1,L2=6,L3=10,L4=18,L5=26,L6=36,L7=48,L8=56
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:42

隐藏要素
10话 ダバ说得レッシィ,后者当场加入,过关后机体武器4段改;击坠她过关,则机体武器无改(レッシィ的加入)。

13话 过关后选择拯救グラン=ガラン(隐藏关1)。敌方母舰在场时,ショウ说得トッド(トッド加入1)。

17话 选择“直接突破”(隐藏关2)。

22话 选择有恋人。真实系在23话后加入;超级系在30话前加入(主角恋人)。

33话 クワトロ说得ハマーン(ハマーン加入1)。

37话 クワトロ再说得ハマーン;若是从完结篇开始,则需要说得两次(ハマーン加入2)。第七回合カトル会出现,让アムロ或カミーユ说得(カトル的加入)。

39话 三台NPC的ボール至少保留一台过关(ボール的获得)。

40话 过关后可选择将バスターランチャー装在エルガィム或ヌーベルディザード上(バスターランチャー的安装)。

41话 デュオ会作为NPC出现,全灭敌人后成为中立,然后让カトル说得(デュオ的加入)。过关后选择一台キュベレィ mk-II,除了颜色以外能力一样(キュベレィ mk-II的获得)。

42话 让甲儿出击,并让其移动到右下角靠海的基地周围范围两格内,则发生剧情(ユング的加入1)。

44话 第五回合トロワ会出现,让カトル说得他一次(真实系:トロワ的加入1)。

46话 カトル再次说得他一次トロワ(真实系:トロワ的加入2;超级系:トロワ直接加入)。

47话 第二个回合敌方行动时,ヒィロ出现,用デュオ、トロワ依次说得(ヒィロ的加入)。让マーベル和 ショウ依次说得トッド(トッド的加入2)。

49话 让アムロ移动到坐标(X14,Y30)(セイラ的加入)。

50话 在8回合之内击坠アレキサンドリア。之后若选择宇宙篇,则在63话中フォウ乘ガブスレィ加入;地上篇合流加入,不带机体(フォウ的加入)。

51话 让ショウ说得トッド,之后他撤退(トッド的加入3)。

54话 トッド过关时存活,则加入(トッド的加入4)。

56话 ショウ的等级应达到49或以上。在57话后入手(迷彩ビルバィン的获得)。

59话 トッド成功加入,派他出战并存活到该话结束。(トッド专用ダンバィン的获得)

宇宙路线62话 过关 (全武装百式改的获得) 。

宇宙路线63话 先击坠バンド˙ドッグ,然后让カミーユ与ロザミア战斗并说得 (ロザミア的加入)。派バーニィ出战,并让他站在坐标( X10,Y47)处(シャア專用ザクII的获得)。

宇宙路线65话 在10回合内击坠ガドモア˙ザン。之后在DC路线74话或异星人路线75话时加入(ユング的加入2)。

地上路线61话 アレンビー会作为援军出现,用ドモン和 レィン各说得她一次(アレンビー的加入1)。

地上路线62话 该话前同时满足这几个条件:初号机暴走5次或以上;37话不说得カトル;57话让シンジ出击;シンジ的同步率在三人中最高(Bad Ending的进入)。

地上路线63话 让初号机被14使徒ゼルエル打至暴走(S2机关的获得)。

地上路线64话 先由レィン说得アレンビー,再由ドモン击坠她,之后アレンビー换乘ウォルターガンダムB,让レィン和アレンビー交战一回,发生EVENT,最后让レィン击坠ウアレンビー(アレンビー的加入2)。该话前,ドモン的Lv应达到49或以上,让ドモン与キョウジ发生战斗,且战斗完毕后双方均生存,マスターガンダム出现,ドモン与他战斗两次且双方都未被击坠,则マスターガンダム变为NPC。之后在异星人路线76话或DC路线75话的第七回合时加入(マスターガンダム及东方不败的加入)。

共通62话 选择制造マジンカィザー或将マジンガ -Z进行强化(マジンカィザー与强化マジンガ –Z)。

异星人路线68话 デュオ曾加入前提下,第四回合作为己方援军出现并加入(デュオ再次加入)。

异星人路线69话 ヒィロ曾加入前提下,拖到第八回合时カトル、ヒィロ和トロワ皆生存,发生EVENT,三人撤离战场。之后在第72话第三回合,两人增援并加入(ヒィロ与カトル再次加入1)。

异星人路线70话 让ダバ攻击ギワザ两次 (ギャブレー的加入1) 。

异星人路线71话让ダバ攻击ギワザ一次,则发生ダバ潜入サージェ˙オーバス救出オリビー的剧情 (ギャブレー的加入2) 。

异星人路线71话或DC路线73话 在未攻击アスフィー的前提下,由ダバ说得。过关后选择是否要让她当机械师。若选择让她当机械师,则她和其机体都不会出现在队伍里;反之则是キャオ不会出现在队伍里(アスフィー的加入)。

异星人路线72话 让カミーユ击坠シロッコ(カミーユ永久离队)。将オージ的 HP削至1/4,则ギャブレー作为增援NPC出现并自动攻击オージ一次。 (ギャブレー的加入3)

异星人路线73话 满足ヒィロ再次加入条件,第六回合トロワ作为己方援军登场并加入(トロワ再次加入)。并在过关后选第一项改装,75话结束后入手(ウィングガンダムゼロカスタム的获得)。第六回合クェス作为己方援军登场并加入(クェス的加入与サザビー的获得)。

异星人路线75话 Gunbaster的H降至1/5以下。(武器スーパーガッツ追加)

异星人路线77话 在击倒トールギス III之前将所有殖民卫星停止,则发生トールギスII自爆的剧情;トールギスII自爆的情况下,发生解析出ヴァルシオン的系统剧情后,则是ジ˙ O出现自爆;トールギスII未自爆的情况下,会在发生解析出ヴァルシオン的系统剧情后自爆,ジ˙ O则作为第三势力成为敌人(トールギスII自爆相关)。

DC路线71话 若满足初号机获得S2机关的条件,本话开始时初号机与零号机强制出击。(初号机强制出击)

DC路线72话 过关后选第一项 (GP-02Aサイサリス的获得)。选第二项(ノィェ˙ジール的获得1)。之前不要让ロフ和セティ撤退,随后将ギレン的 HP打至10%,则キシリア暂时变成中立,发生EVENT,ギレン被击坠。若此时ガトー生存,则与カリウス一道变成中立。73话后正式加入 (ガトー的加入) 。用クワトロ说得ハマーン,然后击坠除了她之外的所有敌人,过关后发生EVENT。75话后正式加入。(ハマーン的加入3)

DC路线73话 选第一项(ノィェ˙ジール的获得2)。

DC路线75话 选第一项,则78话开始时イデオン不会出现;选第二项,则接下来的两话都无法使用イデオン,而在78强制出击。(イデオン是否去火星)

DC路线76话 如果在第七回合前击坠ロフ、セティ与ゼブ三人中任何一人,则在メキボス 出现前,其余人全军撤退,此情况记为1;如果第七回合前未击坠此三人任何一人,メキボス 出现后选第一项,此情况记为2;选第二项的情况记为3。1与2的场合,77话メキボス 会成为第三势力友军NPC,同时シュウ强制出击。1与3的场合,77话ロフ、セティ与ゼブ会继续作为敌人登场。2的场合,77话ロフ、セティ与ゼブ第七回合增援,此时若选第一项则3机成为NPC,选第二项则他们撤退。3的场合,结局有所不同。(ゲスト三将军相关)
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:44

主力评价

主角










亡灵、晓击霸&主角夫妻:历代真实系主角的特色就是“疾速”。机师具备NT,初期机体大招与运动性满改后,成为第一个可“丢”的角色。主角精神全面,有速度有伤害又有经验和钱,而副主角具有“激励”“再动”,辅助性极佳。亡灵mkII性能提升了一节,后两招都可满改。最终机体晓击霸,带“分身”,黑洞炮满改威力5200射程8,气力只要110,结合“魂”,成为了BOSS杀手。二动等级,只比几个王牌NT晚一些。还有一大优势,主角夫妻可以换乘UC机体(尤其是ZZ高达),而UC机师却不能驾驶主角的机体。

UC






灵格斯、Z高达、F91:三者大招都是光线类。灵格斯可以用到前篇结束,Z高达可以用到完结篇中期(由于5段改界限的缘故),而F91可以用到通关。F91还有分身。不过由于带光线护罩的敌人越往后越多,实用性随之下降。






卡碧尼mkII、亚古多、量产型v高达:三台浮游机体,除前者具有界限太低的缺点外,都可以作为主力机体使用。追加MAP后,实用性大升。量产v,初始能力强,而且加入不晚,推荐使用。






百式、ZZ高达、百式改:三台UC MAP机体。ZZ的MAP是最强的。另外两者中,百式的性能较低,但是MAP威力、EN消耗、攻击范围却比百式改要强;而百式改性能优异,且具有单体强力武器,射程3-8的MAP可以避免多个直线式MAP机间的误伤。推荐具有“幸运”的机师驾驶。




V高达、萨沙比:UC的终极机体。v高达加入早,带有I-Field;萨沙比的HP与装甲较厚,除浮游炮外,还有强力光线类武器。两者都可以改出MAP,十分全面。




普露、捷多:有“幸运”,是驾驶MAP机的好材料。


科特罗:“觉醒”“加速”结合二动,地形适应全A,最佳突击人物。技量非常高。


阿姆罗:能力很不错,但没有“觉醒”就有些遗憾了…




卡妙、西布克:特点比较一致,卡妙更强一些。

走DC路线的话,加入的哈曼女王能力非常恐怖,NT9只要62级。另外,普露茨、凤、赛西莉、罗莎美等人,有爱的话都可以一用。




神高达&多蒙:本人比较喜欢的角色。乘shininger高达时,由于远程薄弱导致作用不大,而然后经过完结篇的两个剧情关卡后,立马成为超级主力。“明镜止水”发动就可二动了,有大范围MAP(武器显示威力的不高,但伤害很大),God Finger也很实用。Super Mode下的武器不可改,比较遗憾,不然就更神了。

魔装系




赛巴斯塔&正树:Winky时代主推的原创角色。移动力与运动性突出,他动一次的距离可以顶别人两次。敌我识别移攻的MAP结合“幸运”是捞钱利器,再加远程的精灵炮,近程的火凤凰,武器配置全面。如果是玩SS版的,“无限梦”的BUG,可以让我军立即气力全150、而敌军50…




瓦尔西奥尼R&琉妮:MAP与赛巴一样实用,但移动力就差了许多。MAP“努力”,经验方面还是好拿的。由于“激励”的缘故,时常充当辅助人员。




古兰森&愁:这次的满改加入比较厚道(如果是真古的话就更…)。MAP威力及范围不错,但不可移攻、不可识别,但有“觉醒”弥补。黑洞炮与晓击霸一样强悍。少数能不用精神,命中所有敌人的角色。




威佐尔改&萨菲妮:有“补给”,提供辅助作用。满改的机体,对于缺钱的偶来说,还是挺好用的。

重战机




艾尔盖姆mkII&达巴:初期机体很一般,依靠副机师的“幸运”保持出场席位。换乘后续机体后就不同了,无气力要求、射程1-9的MAP很难得,光线武器也不错。二动也不算太迟。副驾驶习得“再动”后,地位不可动摇。

圣战士




翼霸&翔:将远程武器满改后,也是可丢的角色。武器可改,威力还随“圣战士”等级提升,结合“魂”,单体伤害超大。变形移动力强,有护罩和分身。副机师辅助性不错。二动稍晚了一些,但肯定来得及练到。

盖塔




盖塔&龙马等人:盖塔射线、大雪山的改造在三代盖塔中继承。一号,从前篇开始到完结篇结束都是BOSS杀手;二号钻地,赶路、躲MAP都很方便;三号的大雪山在第九话有重用。三人精神配置齐全。真盖塔的大招推荐尽早满改,结合“气合”*3、“觉醒”“必中”“热血”*2,爆发力十分惊人。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 13:50 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:50

魔神





魔神&甲儿:前期必须依赖的人物。胸部光线与飞拳推荐改造。之后可以换乘大魔神,保证战斗力。自从F以后,对于没有魔神凯撒的甲儿,我都不会重用(Z除外),可见其强大程度。无气力要求的大招,以及MAP,结合“觉醒”,很好用。

超电磁




孔巴特拉V&豹马等人:具有前篇威力最强的武器,远程武器也还不错,后期还会追加次强武器。精神配置齐全,而且还有“挑发”、“扰乱”。主机师有“觉醒”,有些浪费;而且只能两次“气合”,要用大招还需要凑气力。

超兽机神




断空我&忍等人:这次异星人路线的最终BOSS也是该动画的,断空我自然需要重点培养一下。“断空剑”气力要求低、消耗少,非常实用;金钱充足的话,最好将“断空光牙剑”追加出来。远程有“断空炮”。4位机师的精神较为重复,而且没有“努力”。要少用亮的精神,好让他多升级,后期可两次“觉醒”。

EVA




EVA初号机&真嗣:近程武器实用,而远程苦手,前篇活跃。在AT Field的保护下,几乎不会受伤,并可利用这点赚气力。需连接电缆,必要时可自行切断。如果有些BOSS实在打不过的话,可以考虑让初号机暴走...走地上篇,获得“S2”并进入Bad Ending的话,可以见识到初号机的最强形态。




EVA二号机&明日香:特点与初号机类似,但武器威力更强。不打算培养的话,也最好将明日香练到24级以上,可以用三次“挑发”。

战国魔神




豪将军&真吾:罕见的以远程攻击手段为主的超级系机体,前篇活跃。“挑发”与“脱力”的作用还是无法替代的。完结篇,由于武器威力不够强、没有“觉醒”,较早被挤出主力名单。(追加武器??140的气力要求叫人怎么用??)

无敌钢人




泰坦3&万丈:爆发力是有的,移动力也有。不过作为单人驾驶而又没“觉醒”的超级系,总归是赶不上NT们的脚步。(如果有“魂”的话,就再让我考虑一下…)

飞跃颠峰





钢巴斯塔&诺利可:按正常打法来说,钢巴的表现确实很出色,血厚防高,有MAP,有实用远程,还有最强的单体大招。不过…没有“觉醒”,58级的“奇迹”也是遥不可及。速攻中最华丽的淘汰者。

传说巨神




伊迪安&柯斯摩:只要你愿意,它可以主宰一场战斗。但要有耐心,否则会被误伤。假如你不想利用它的MAP,那最好还是将其入格纳库。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 13:51 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:52

战术心得



基本战术

MAP:我方回合是玩家最强的时刻,可以随意的进行S/L、凹CT。在我方回合使用大威力MAP,尽可能多地减少敌人数目,达到以攻为守的目的。F中的大多数MAP的气力要求都在105或110,在极限回合的追求过程中,需要在最短的时间内达到。105要求的,可以让全军消灭5个敌人达到,或二动P消灭1个、全军消灭1个敌人;110气力的就难凑一些,最省力的途径就是“激励”,不然就需要通过挨打、自己及全军消灭更多的敌人来达到。MAP与“觉醒”“再动”“手加减”“幸运”等,会有奇效。

达人反击:在没有“回避疲劳”的系统下,这种战术甚为好用,只限于敌方回合。AI的攻击判定优先:HP>运动性>装甲。因此你想用于反击的机体,HP不能太高,还可以在实现刻意地被击中。高回避机师+高运动性机体+强化道具+强力远程武器=自身伤害0+敌方伤害*N。通过反击,还可以调整敌人的HP,为下回合“幸运”MAP作出贡献。

回母舰:以气力-10的代价,换取EN和HP的补充,“残弹全恢复”。二动MAP机运用更加自如。F中还有前后篇关卡气力继承的限制(同一人物,前篇结束时气力+后篇开始时气力=250),为了保证主力在后篇中的作用,需要刻意地回母舰。

以上这两点战术并不很具有平衡性,但一直都是机战的特色。

特有战术

挑发:这是F最强大的精神之一,也是除“加速”外对极限回合攻略最有用的精神。它有三大作用:1.让远处的敌人更快地靠近,好让我方消灭;2.牵制强敌,保护冲在敌营中的同伴;将敌人诱导到MAP机的范围内,好赚钱。有些关卡,派一名带“挑发”的非主力,作用也许大过一名主力。




流程心得

前篇。以改造的主力的大招及EN为主,强力真实系加强运动性。许多机体,如灵格斯、魔神Z、战国魔神,虽用不到终盘,但在前篇也是必须依赖的。

完结篇。刚开始,需陆续将主力NT练到二动,之后就省力了;中期是主角,再是正树与琉妮,最后轮到达巴与翔。改造思路和之前差不多,还要留意界限,同时为10段改的开始积累资金。对MAP机尤其重视,每台浮游机也都是潜在的MAP机。地上篇与宇宙篇、DC与异星人,是两个重大分支,要做好存档备份。10段改开启后,可以考虑追加某些武器,同时保证几台超级系有较强的伤害,MAP机的EN改到(每次消耗*使用次数+40)左右。难度随流程不断提升,若合理改造的话,反而会下降。

最后,重点讲一下“剩余SP*2=经验奖励”,这是从SFC机战外传-魔装机神传承过来的一个系统。它的存在,再次提升了F的战略性,但也降低了一些爽快感。思路是尽量少用精神,能凹命中不用“集中”、“必中”,用凹CT不用“热血”“魂”,一旦用魂就出CT4.5倍伤害…某些关卡,能赶上与敌人交手的主力其实没几个,多数人观战,那么让派出的这些观战的主力等级也尽可能高,因为60级与50级的相同经验获取难易度显然是不同的。两个主力或同一机体的多个机师间之一必须用精神时,尽量不要让你想升级的人用(还要考虑击倒敌人的经验)。
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 13:57

流程攻略




选择真实系,其他无所谓。

第1话 立ちこめろ暗云

写在战前:刚开始阿姆罗等级过高,先培养主角和宏等人。由于每话剩余SP的两倍作为经验奖励,因此除非必要最好少用精神。



1P:阿姆罗CT,宏击破一敌人。



2P:宏与花去左侧。主角“努力”CT消灭一敌人。



3P:主角“努力”。

3E:全力反击,回避一次。



4P:主角“努力”消灭11级的。

4E:反击过关,主角升到6级。盖塔加入,事件1回合。

过关之后:改盖塔1的大招。

第2话 ザ˙ストレンジャー

写在战前:开始达巴等人只消磨敌人HP,但不击坠。对三个BOSS,格斗及实弹武器很有效。





1P2P:朝右上移动,米劳“集中”。



3P:我方大部队到达,盖塔“气合”,主角“努力”。



4P:其他人消灭杂兵,盖塔“热血”大招命中奥捷,达巴和主角攻击右侧会放MAP的小BOSS。



5P:盖塔和主角分别“努力”放倒敌人,过关。

过关之后:改造盖塔与主角的大招。阿姆罗换成高达mkII。

第3话 シャングリラ˙チルドレン

写在战前:大部队到达前,主要让捷多进攻。消灭BOSS后,敌人撤退,希罗出现,半血撤退。





1P2P:捷度占据有利地形反击,其他人朝左下走。



3P:众人进母舰,主角朝右上走。





4P5P:出母舰进攻。主角“努力”。

5E:主角CT。



6P:尽可能多地消灭杂兵后,盖塔“热血”“努力”放倒BOSS,主角“努力”“必闪”攻击希罗。

6E:击退希罗。

过关之后:捷多乘换GM3。

第4话 非情のテロリスト

写在战前:主角每次达人反击时,都要留个敌人给达巴捞经验。宏转职对付右上三个敌人。





1P2P:朝右下走,盖塔直接“热血”“努力”秒掉希罗。



3P:主角走到位。



4P:盖塔和主角分别“努力”CT消灭一个BOSS,过关。

第5话 ヒィロとリリーナ





1P2P:朝右上走,盖塔CT掉一个,主角走到位。

2E:宏那里需要凹一下。



3P:继续让主角进行达人反击。



4P:阿姆“幸运”消灭一杂兵,盖塔“幸运”“努力”消灭BOSS,过关。

第6话 使徒、出现

写在战前:这话左右两个BOSS击破一个就全部撤退,然后使徒出现,交战后过关。



1P:主角去对付右侧敌人,其他主力去左侧。



2P:盖塔CT掉一个敌人。

2E:大部队可以够到的敌人不要击落,较远的则尽量CT消灭。



3P:全军“幸运”,盖塔消灭左侧小BOSS,主角CT消灭右侧BOSS。攻击一下使徒过关。

第7话 エヴァンゲリオン、始動





1P1E:让初号机被击坠暴走。







2P-4P:盖塔、主角、重战机去右侧,其余对付下方敌人,小心MAP。





5P5E:盖塔“底力”触发。



6P:将敌人打到数量6,多用“幸运”,盖塔(当前GATTER BEAM威力2550)直接CT消灭BOSS,过关。

过关之后:改造魔神Z的大招与飞拳,装“移动+1”。

第8话 獸戰機隊出擊

写在战前:这话凹CT非常多,还好机兽队的技量都比较高。活用机兽各种形态。









1P-4P:开始让忍冲前,其他人在后面狙击,人形态运动性较高。第4回合使用热血。

4E:全灭初期敌人(RP好的结果),援军和多蒙出现了。







5P-7P:利用魔神Z高防的优势,强力反击敌人。击破BOSS过关。

过关之后:盖塔3的大雪山满改,母舰装“移动+1”。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:00 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:04

第9话 南海の死闘

写在战前:由于是总回合优先,这话击破臭作的事就不想了。



1P:盖塔与EVA2号机去对付使徒,其他人去左上方。



2P3P:盖塔3号与EVA2号机分别“热血”CT攻击使徒,“幸运”“努力”击破。主角准备反击。







4P-6P:如图为最速杀法,不过臭作到8E才撤退,不如慢慢打,好蹭点BOSS的交战经验。

第10话 裏切り

写在战前:开始的两个BOSS也无视吧,主角和达巴对付第一批杂兵可使用“幸运”,不然会浪费。

隐藏相关:ダバ说得レッシィ,后者当场加入,过关后机体武器4段改;击坠她过关,则机体武器无改(レッシィ的加入)。













1P-7P:利用阿姆罗与BWS的高能力,不断反击敌人,逐步推进。主角HP不满。



8P:站好位置,迎击敌增援。



9P:达巴进行说得,布拉德MAP,全灭敌人。

过关之后:主角“移动+1”。盖塔1的大招满改。

第11话 使徒、再び





1P:兵分两路,甲儿进母舰。





2P:上方会遭受MAP注意。

2E:主角注意大招残弹。





3P:主角“幸运”砍掉一个。



4P:用光“幸运”,全灭敌人。使徒出现,盖塔“气合”*2到位。

4E:CT反击击退使徒,有成就。

12话 大ピンチ!コン˙バトラーV合体不可能!?!?





1P2P:电磁小队主要对付上方的敌人。





3P4P:大部队到达,主角进攻时被击中。

4E:多凹主角CT。



5P:盖塔“热血”“努力”“幸运”CT消灭BOSS,主角“热血”“幸运”消灭右上方的满HP敌人。全灭敌人。

第13话 浮上

写在战前:有1E击破巴恩的可能(利用0.7875%的CT出现率…),不过无法使我方部队提前到达。战舰HP2/3以下逃跑。

隐藏相关:敌方母舰在场时,ショウ说得トッド(トッド的加入1)。





1P2P:利用地形,凹反击命中并回避。





3P4P:我方大部队到达,盖塔与主角“幸运”。

4E:CT战舰。



5P:主角“幸运”击破巴恩,盖塔击退战舰。再击破迪奥过关。

第14话
デビルガンダム出現

隐藏相关:选择拯救グラン=ガラン(隐藏关1)。







1P-3P:主角和盖塔朝下冲。主角的残弹留意,挥霍能多赚钱和气力,保留则对付增援容易。





4P:盖塔“热血”击退战舰,布拉德MAP。



5P:阿姆罗“热血”CT消灭右下敌人,主角保留一发残弹。左上方兵力充足。



6P:主角“幸运”消灭BOSS。全灭红军后,翔CT奥拉大斩、真嗣粒子小刀击退恶魔高达。

过关之后:强化主角运动性。

第15话 標的はロンド=ベル

写在战前:到目前为止,在极限回合追求上的最难一话。开始的敌人第3回合会撤退,要击落三个。主角的残弹不太够用,因此要利用剑砍。凹CT较多。





1P2P:凹下忍的CT。



3P:我方大部队到达,甲儿进母舰。机兽队向上走,引导使徒的走向。





4P:放出魔神Z。





5P:甲儿与真嗣(切断电缆)“热血”CT攻击使徒。

5E:下方凹得越凶越有利。





6P:阿姆罗与主角“热血”消灭BOSS级敌人。上方已消灭使徒,明日香“热血”与丽进母舰,达巴“热血”站位。

6E:达巴CT反击希罗。



7P:盖塔“热血”“幸运”击破BOSS。全灭敌人。

过关之后:Z高达EN、大招满改。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:07 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:10

第16话 ゴラオンの危機

写在战前:开始我方以寡敌众,而且敌人血厚防高还在森林里,比较头疼。如果打太慢,7E还会有增援。









1P-4P:将一部分敌人引向右上,盖塔回避低,不要轻易出手。



5P:我方大部队到达,魔神Z、EVA0号2号进母舰。将几个敌人血磨到一定程度,好让翔大赚气力。





6P7P:全灭敌人。

过关之后:魔神Z“移动+1,运动性+5”“移动+1”。

第17话 狙われた光子力研究所





写在战前:此话魔神Z大大强化,并增加新的实用武器,请多加利用。另外主角导弹和激光的残弹要注意控制,光剑多凹CT。





1P-3P:靠最近的那批杂兵1E反击时至少留一个给豪将军。



4P:魔神Z挑血多的杀,主角“幸运”灭一BOSS。

4E:豪将军消灭上方三个敌人,主角利用导弹和光剑消灭数个敌人。



5P:全灭敌人后,希罗与迪奥增援,想省“热血”SP的话就多凹CT。

过关之后:盖塔“移动+1”,Z高达“射程+1”。豪将军的最后两招都改改。

第18话 Nerv襲擊



1P2P:大部队到达后,朝右上移动。盖塔去对付使徒。





3P:主角、Z高达到位。盖塔、EVA2号“热血”CT攻击使徒。



4P:全灭敌人。

第19话 ドクーガの野望

写在战前:三个BOSS击破一个,就会全体撤退。



1P:“挑发”本多鲁(掉“移动+1,运动性+5”)。





2P3P:尽可能多地消灭杂兵,然后击破本多鲁(利用魔神Z和盖塔的“热血”大招刚好够,CT出现率0.9%不到...)

过关之后:改盖塔龙的新武器。

第20话 ジャブロー侵入(前)

写在战前:同一机师,前篇结束时气力+后篇出场气力=200,这个设定比较不爽。需要刻意地进母舰,尽量不被击中。4E有敌增援。凹CT多。









1P-4P:“挑发”奥捷,利用BWS、Z高达、主角进行反击。第4回合“爱”。





5P6P:盖塔对付左下剩余敌人,主角走到位。



7P:消灭增援后,再击破五飞过关。

事后调整:为了对付下一话的检察官,翼霸与豪将军此话不上,3个NT(卡妙,阿姆罗,捷多)也至少有一个不上。派出大铁牛“补给”降气力。多花1回合。

过关之后:确保豪将军的大招满改,翼霸大招和8残弹远程武器满改。没上的NT乘Z高达。

第21话 ジャブロー侵入(後)

写在战前:注意攒翔、真吾、正树的大招气力。这一话也是不得已才打检察官,因为他到14回合才撤退,我实在等不及…









1P-4P:几个高气力主力朝左边走,中途赚下气力。其余人朝下,EVA利用AT护罩打高防敌人赚气力。





5P:EVA2号机准备反击。





6P:使用“爱”。



7P:奥拉大斩(凹“分身”)与火凤凰可提前轰出。





8P:四招齐发,臭作YW跌倒。

过关之后:改赛巴斯塔的精灵炮、火凤凰与运动性。给战鹰强化运动性的道具。卡妙22级、真嗣20级习得“觉醒”。

第22话 目覺めよ超獸機神





写在战前:战术性极强的一话。充分利用合体分离,用脆弱的战鹰来吸引敌人火力。

隐藏相关:选择有恋人。真实系在23话后加入;超级系在30话前加入(主角恋人)。









1P-4P:“气合”,分离。战鹰在存活的前提尽可能反击。僚机安全后合体。







5P-7P:我方大部队到达。豪将军“挑发”僚机上方敌人。利用MAP与“觉醒”全灭敌人。

过关之后:获得大量的物资补充,首先强化一下断空我。捷多乘BWS。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:13 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:15

第23话 ミーア决意







1P2P:“气合”攻击一个敌人。

2E:凹两个CT全灭敌人。







3P-5P:将近处杂兵导向我方增援位置,尽量不击坠它们。



6P:大部队到来后,“挑发”暗黑大将军。

6E:主角将血少敌人留给别人。



7P:在不用“觉醒”的情况下也可在7E靠反击全灭。

过关之后:将孔巴特拉V的最强第二招、EN满改,装加运动性的道具。用道具强化其分离小飞机的装甲,但确保豹马那架的HP最少。

第24话 大将军ガルーダの悲劇





1P2P:只让豹马受伤、杀敌,为了在4P气力刚好达到130。





3P4P:一回合“热血”消灭一个。

过关之后:将刚刚获得的最强道具ファチィマ(效果类似于八口)给赛巴装上,卡妙的Z高达加强移动。

第25话 その名は東方不敗







1P1E:原地待机即可CT全灭。



2P:“挑发”靠左上与右上远处的几个敌人。卡妙“觉醒”。





3P4P:真嗣“觉醒”。Z高达、与赛巴反击。

4E:全灭。

过关之后:EVA初号与2号装“空飞”。

第26话 DCの陰謀













4P:“挑发”左上的三个敌人。

4E:赛巴与Z高达凹下CT。



5P5E:真嗣“觉醒”。全灭敌人。

过关之后:给阿加玛舰装“移动+2”。

第27话 アデレード奪回(前)





1P2P:众人进母舰。卡妙“觉醒”。



3P:卡妙击破ブブリィ,引出敌增援,先消灭MAP机体。



4P:全灭敌人。盖塔回母舰。

过关之后:两台BWS装“射程+1”。超级系的大招应该都满改了吧…

第28话 アデレード奪回(後)

写在战前:注意凑超级系的气力(130),电磁V途中降地上省EN。赛巴对付后侧的一片敌人。







1P-3P:兵分四路吧,算是…

3E:正树多出CT。





4P:BWS屈上方敌人。





5P6P:调整超级系的气力。豹马“挑发”BOSS(“脱力”*2),“必中”“必闪”。



7P:全灭敌人。

第29话 オプレーション˙レコンキスター





1P:乘Z高达的卡妙或捷多“觉醒”,正树“热血”。

1E:Z高达回避,赛巴受伤,将敌人打到10机以下逼出增援。





3P4P:全灭敌人。这话赛巴表现很抢眼。

过关之后:主力机体的大招应该都满改了吧…

第30话 コロニーの反逆

写在战前:这话参与战斗的人员只有一半左右,因此其他人坐享观战经验就好。注意多让翔反击以提升气力。BOSS有MAP,别站得太密。







1P-3P:超级系沿途赚气力。注意赛巴的走位。



4P:“脱力”先消灭臭作。为了避免独眼女放MAP,“挑发”。

5P:过关。

第31话 ロンド=ベル、宇宙へ





1P:根据初始站位合理分配兵力。





2P:进程如图。

3P:全灭。

过关之后:翼霸的远程武器和运动性满改,赛巴的运动性满改。给下话强制出场的机体(赛巴、Z高达、翼霸、亡灵、闪光、重战机)装上好道具。

第32话 和平成立

写在战前:强制出场的除了亮都算是主力。正树与翔反击需要多凹CT。



1P:达巴对付近处一个敌人,其他前进。翔“气合”。



2P:增援到达。多蒙去对付左下两个敌人。赛巴故意被击中。

2E:凹得凶一点…





3P4P:全灭敌人。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:20 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:23

第33话 再会サンクキングダム

写在战前:由于哈曼是超强气,因此尽早让有“气合”的超级系与其交战提高伤害。这话敌人的装甲比较厚。

隐藏相关:クワトロ说得ハマーン(ハマーン的加入1)





1P2P:朝下冲。



3P:明日香“挑发”哈曼。



4P:“脱力”哈曼,盖塔、电磁V、断空我(“觉醒”)发动攻击。由于还未“说得”,因此留到下回合消灭。明日香走到哈曼第二次行动才能用浮游炮够到的位置。

5P:科特罗进行“说得”,全灭敌人。

过关之后:百式的MAP满改。阿加玛装“移动+2”。存档后,进入“完结篇”。下一话主角会驾驶基里亚姆带来的新亡灵机,副主角乘原先的亡灵。

第34话 うずまく恶意(前)

写在战前:从这话开始注意每个NT的二动等级:阿姆罗30、卡妙31、科特罗31、捷多31、西布克31、塞西莉32。





1P2P:西布克夫妻进入卫星。



3P:大部队到达,进母舰,同时好为后篇降气力。





4P5P:利用一下“觉醒”,全灭敌人。

过关之后:改造F91。让阿姆罗驾驶F91。

第35话 うずまく恶意(后)

写在战前:上话气力降得并不多,NT可以继续出场。中途要让阿姆罗、卡妙习得“二动。增援一定会出现,因此要以消灭初始敌人的数目为目标。



1P:赛巴冲最前,翔“气合”。

1E:翔凹CT。



2P:引出增援后,利用“觉醒”、二动等手段全灭敌人。百式MAP。

过关之后:下一话,捷多与宏会强制换城ZZ高达与GP03-D。

第36话 ラビアンローズ





1P2P:可以在不用“觉醒”的情况下利用二动全灭。捷多“幸运”MAP并习得二动。

过关之后:钱不够用啊…先改两台魔神及ZZ的MAP好了。下一话主角夫妻、阿姆罗(可换乘机体)、赛巴、翼霸、断空我与豪将军强制出战。阿姆罗F91装ファチィマ*2,科特罗的机体也要加移动。

第37话 アクシズの攻防

写在战前:开始的敌军速灭后就会刷出四台机体。哈曼的部队固定第四回合出现。

隐藏相关:クワトロ再说得ハマーン;若之前未说得,这回则需要说得两次(ハマーン的加入2)。第七回合カトル会出现,让アムロ或カミーユ说得(カトル的加入)。



1P:阿姆罗进阿克西斯。



2P:正树“幸运”MAP。



3P:全灭敌人后,继续攻击。视情况再逼出一批部队。



4P:“挑发”哈曼。





5P:科特罗“说得”哈曼,将其HP打掉10%令其撤退。捷多、正树“幸运”MAP赚钱。

第38话 ザビ家の亡霊







1P-3P:保证金钱与速度的同时,别让MAP机抢走太多的经验。将主要NT都练到二动(包括经验奖励)。

过关之后:MAP机加强移动力。

第39话 ガラスの王国

写在战前:敌方战舰被击破或六机以下就会全部撤退。而我们要做的是两回合全灭…

隐藏相关:三台NPC的ボール至少保留一台过关(ボール的获得)



1P:“挑发”4个BOSS。电磁V、断空我“觉醒”。ZZ高达与百式被击中赚气力。





2P:4个MAP下来,全灭敌人。有成就。

第40话 アマンダラ=カマンダラ

隐藏相关:过关后可选择将バスターランチャー装在エルガィム或ヌーベルディザード上(バスターランチャー的安装)。



1P:“挑发”右下方的5个敌人。



2P:利用双魔神与ZZ的MAP全灭初期敌人。



3P:双魔神与百式的MAP发威,全灭增援。

过关之后:改造重战机的新机体。


第41话 ティターンズの惡意

写在战前:依然要让ZZ和百式被击中一次凑气力。

隐藏相关:デュオ会作为NPC出现,全灭敌人后成为中立,然后让カトル说得(デュオ的加入)。过关后选择一台キュベレィmk-II,除了颜色以外能力一样(キュベレィ mk-II的获得)。



1P:“挑发”右下5个敌人。





2P:全军“觉醒”杀敌,使MAP机气力到110。卡妙CT攻击上面两个战舰。“脱力”BOSS,捷多“魂”MAP。“激励”正树,后者“热血”MAP。百式MAP后全灭敌人,然后再消灭迪奥就行了。

过关之后:NT多乘空飞机体,加强移动力。

第42话 訣別 (前)



写在战前:根据等级影响的初始站位,我如此安排:左上ZZ高达(捷多、移动10)去左上基地,左边BWS(科特罗、移动10)去右偏下基地,左下Z高达(卡妙、移动力11)去左下基地,右上赛巴(正树、移动14),右边BWS(西布克,移动力10)去右上的两个基地,右下F91(阿姆罗、移动8)去下偏右基地。

隐藏相关:让甲儿出击,并让其移动到右下角靠海的基地周围范围两格内,则发生剧情(ユング的加入1)。

1P2P:在无交战的情况下顺利地调查了7个基地。

过关之后:新阿加玛“移动+2”。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:26 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:29

第43话 訣別(後)

写在战前:这话胜利条件是让母舰到地图南面,全灭反而会GO…







1P:迎击四面的敌人。主角一人对付左边。



2P:乘百式的普露MAP。正树捞气力。



3P:正树“热血”CT将右侧BOSS消灭。忍“觉醒”“热血”*2攻击罗莎美后,捷多“魂”MAP。灭得只剩一个敌人过关。

过关之后:百式让二动者驾驶。F91(阿姆罗,“移动+2”“射程+1”),Z高达(卡妙,“移动+2”*2)。


第44话 ティターンズの追擊

隐藏相关:第五回合トロワ会出现,让カトル说得他一次。提前全灭不会影响其加入(真实系:トロワ的加入1)。





1P:“挑发”最左下的7个。

1E:正树最好不要出CT。



2P:卡妙“觉醒”*2与阿姆罗消灭左上的敌人,“激励”西布克(乘F91)MAP右上敌人。琉妮“努力”MAP,正树“热血”MAP全灭敌人。

过关之后:v高达与大魔神(让甲儿换乘)加入,自然要改造一番。

第45话 ウワサの破嵐万丈

写在战前:初期敌人6机以下或战舰被击破,则撤退;增援三个BOSS之一被击破则撤退。



1P:阿姆罗一人去右边。“挑发”战舰。

1E:阿姆罗多凹CT。



2P:阿姆罗“魂”CT攻击战舰。琉妮、正树等人消灭左侧敌人,6机数量时,将战舰击破。将两个BOSS打到HP12000以下,捷多“魂”MAP(对三杂兵可轻松出CT)。

过关之后:改造泰坦3号。

第46话 日輪は我にあり

写在战前:ダブデ被击破则敌军撤退。

隐藏相关:第五回合トロワ东侧出现,让カトル说得(真实系:トロワ的加入2;超级系:トロワ直接加入)。



1P:“挑发”ダブデ。



2P:卡妙“觉醒”“热血”CT,两个MAP,击破ダブデ,过关。

过关之后:NT的机体装“空飞”,加强移动。科特罗乘v高达。

第47话 惡 意のオーラ

写在战前:战舰50%HP以下,敌军撤退。

隐藏相关:第二个回合敌方行动时,ヒィロ出现,用デュオ、トロワ依次说得(ヒィロ的加入)。让マーベル和 ショウ依次说得トッド(トッド的加入2)。



1P:这几台机体出动,其他守家。“挑发”战舰。百式和重战机下回合可朝左MAP。



2P:卡妙“觉醒”“魂”、科特罗普攻CT,击退战舰。然后轻松全灭增援。

第48话 動 乱、ヨハネスバーグ





1P:“激励”正树,“热血”MAP。






2P:捷度MAP全灭初期敌人后,增援出现。卡妙“魂”“集中”“必闪”击退斯洛柯。再次全灭敌人。

过关之后:下话又是沙漠地形,NT们装“空飞”。

第49话 ハィパージェリル

写在战前:攻击黄军,会GO…ジェリル被击破后,会巨大化。

隐藏相关:让アムロ移动到坐标(X14,Y30)(セイラ的加入)。



1P:“挑发”三个BOSS与最左下的三个杂兵。



2P:正树、捷多MAP,阿姆罗到达位置。全灭过关。

过关之后:下一话W众(未加入则由主角与达巴代替)、卡妙、翔、花强制驾驶原作机体出场。主角运动性最大(改造+芯片),后两招武器满改。

第50话 トレーズの救出

隐藏相关:在8回合之内击坠アレキサンドリア。之后若选择宇宙篇,则在63话中フォウ乘ガブスレィ加入;地上篇在合流和加入,不带机体(フォウ的加入)。



1P:主角只身冲入敌阵。

1E:从第四个敌人开始凹CT。



2P:达巴找人最多的地方轰MAP。主角“魂”CT战舰,二动“幸运”解决。

过关之后:ZZ高达换主角或普露驾驶。NT装“空飞”。


第51话 トレーズ、立つ

隐藏相关:让ショウ说得トッド,之后他撤退(トッド的加入3)。

1P:捷多向右移动。






2P:妹妹移到捷多旁。超电磁“挑发”下方战舰。正树MAP。





3P:消灭上方战舰的HP,一个MAP消灭。下方也好搞定。

过关之后:Shininger高达装ファチィマ*2。

第52话 ドモンの危機!!スーパーモード発動!?

写在战前:与东方不败交战后,他就会撤退。增援的两个敌人,其一HP50%以下,便一起撤退。



1P:如果多蒙原先等级41以上(超级模式武器威力提升1级)的话,开始就可以“热血”“气合”*2凹CT击破师匠。如果shining sword威力只有3600的话,那就放弃好了(与我一样…),还差几百的伤害。



2P:推荐击破下方那个(掉“移动+1”,“激励”*2“热血”。

过关之后:下一话甲儿、正树强制出击。Shininger高达装ファチィマ、“空飞”。


第53话 ギアナ高地の修行

写在战前:大部队第四回合到达。恶魔高达被击破,师匠会撤退。







1P-3P:多蒙“激励”*2“气合”,对付下方杂兵。





4P5P:大部队到达,“挑发”两个BOSS。由于东方不败是超强气,应提早击破。全灭敌人。

过关之后:强化神高达,装“空飞”。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:32 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:49

第54话 ビョン˙ザ˙トッド

写在战前:トッド被击破后,巨大化。全灭初期敌人或在3E,会有增援。



1P:“挑发”左上6个敌人。一NT去左下。





2P3P:逼出增援,是一群高命中回避的敌人,小心对付。



4P:全灭敌人,比预计多花一回合,却捞了不少…

第55话 新しい力





1P:“挑发”左下的6个敌人。





2P3P:全灭敌人。

过关之后:自然是改造晓击霸初代,它具有真实系最高威力的黑洞炮。

第56话 タィムリミット(前)

写在战前:前后篇回合之和要在25以内。1E-5E都有敌增援,打得慢的话…



1P:“挑发”罗莎美。



2P:全灭敌人后,斯洛科开增援出现。用8射程以上武器欺负之,再次全灭。

过关之后:提升Z高达的移动,让科特罗换乘。

第57话 タィムリミット(後)







1P-3P:这话就是一场竞速赛,唯一参赛者-Z高达,与时间赛跑。“再动”*2、“觉醒”、“加速”*N到达终点。脱力大队随便打点杂兵,坐收观战经验…

第58话 野望の果てに

写在战前:初期敌人6机以下,出现援军,若战舰(不受“挑发”)已破,则不出现;全灭后,出现黄军,战舰75%HP以下撤退。



1P:亚扎三人组很强,要小心。正树MAP。







2P:三处的战况。适当“觉醒”。正树MAP保留到下回合。





3P:全灭红军后,将增援战舰击退或击破。

第59话 異质なるモノへの挽歌

隐藏相关:若トッド成功加入,派他出战并存活到该话结束。(トッド专用ダンバィン的获得)






1P:兵分三路,可趁早“脱力”右下战舰。







2P:增援三主力。主角“魂”CT战舰。



3P:利用“觉醒”“再动”全灭敌人。

过关之后:保证宇宙篇机体都由原驾驶员保管:υガンダム(アムロ)、 Zガンダム(カミーユ)、ZZガンダム(ジュドー)、F91(シーブック)、GP03D(コウ)、百式(クワトロ)、ガンダムMK II/Gディフェンサー(エマ/カツ)、メタス(ファ)、リ˙ガズィ(ルー&エル)、ビルバィン(ショウ)、エルガィム(アム)、エルガィムmk-II(ダバ);其他机体也都要有人乘,不然可能丢失(这个设计太恶,害我重打…)。下一话只有地上篇角色出场(超级系为主),甲儿强制换成魔神Z。道具重整。

第60话 ソラと大地のケモノ

写在战前:难关之一,very tough,充分利用“觉醒”。凹CT也多。



1P:多蒙发动明镜止水,节省EN。“挑发”3个BOSS,及左上一杂兵。可提前气合:泰坦3*1,机兽*1,盖塔*2,翼霸*3。



2P:翔气力130以上如图位置待机。



3P:将黑骑士击破,其巨大化。多蒙MAP黑骑士部队,凹N个CT后全灭敌人,狂暴阿莲比出现,让潜伏多时的多蒙“他哥”对付。这话打三回的时候,省下两个“觉醒”…

第61话 逃亡のソロシップ





写在战前:BT巨神伊迪安出场的一话。第二回合伊迪安回母舰即可过关;两BOSS之一被击破,则敌军撤退。

1P2P:大家都应该知道我会怎么做吧…

第62话 裏切りの月面都市





写在战前:这话过于简单。ギジェHP50%以下,敌军撤退。





1P2P:“挑发”右上方BOSS。第二回合全灭。

过关之后:大改百式改…选择将魔神Z进化为魔神凯撒。


第63话 無限力イデ伝説

写在战前:ドロワ˙ザンHP1/3以下,红军撤退。

隐藏相关:先击坠バンド˙ドッグ,然后让カミーユ与ロザミア战斗并说得 (ロザミア的加入)。派バーニィ出战,并让他站在坐标( X10,Y47)处(シャア专用ザクII的获得)。





1P:“再动”*2,一机“魂”CT*2击破ドロワ˙ザン。增援出现后,完成说得。



2P:正树“热血”“幸运”“努力”(“梦”)MAP习得二动。全灭过关。

过关之后:ZZ高达机体满改,光剑及双管激光炮满改;装ファチィマ、“EN回复200”。



第64话 灯火は炎となりて

写在战前:开始除了捷多外,都是些低等级的…大部队第六回合才出现。战舰HP80%以下时,奥捷回到它旁边,不会撤退;若先击坠奥捷的话,再战舰80%HP以下,红军会撤退。尝试过捷度一人4回合击退红军,但没成功。







1P-4P:捷多先攒气力,对较脆的杂兵保证两下消灭一个。第四回合开始“魂”MAP。中途“信赖”。保留一些残弹对付战舰。



5P6P:消灭奥捷,击退战舰。大部队到达后,正树与琉妮MAP,“再动”主角,一回合全灭黄军。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:53 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 14:55

第65话 出擊、ガンバスター







写在战前:エクセリヲン1/3以下时,钢巴斯塔增援。ガドモア˙ザン1/4HP撤退,其撤退或被击坠后,我方大部队和黄军出现。マシュマー被击破,黄军撤退。

隐藏相关:在10回合内击坠ガドモア˙ザン。之后在DC路线74话或异星人路线75话时加入(ユング的加入2)。



1P:“必中”CT一杂兵,不要“根性”。

1E:除了近处右上方和远处左下的敌人,都防御。钢巴增援。



2P:“必中”“根性”*3,消灭右上的敌人。钢巴出关,CT血厚敌人(钱最多…)

2E:由于战舰较安全,部分敌人会来打钢巴。



3P:钢巴下移一格P攻击,保证两个血厚杂兵都能被反击掉。



4P:钢巴“热血”CT消灭BOSS。“再动”正树与主角,正树“热血”MAP*2过关。

过关之后:狂改魔神凯撒,这是什么武器配置呀…

第66话 清算されし過去、そして······

写在战前:オージHP50%以下或敌军16机以下,则撤退。





1P:赛巴单兵突进MAP。“挑发”副BOSS。

1E:F91与v高达CT反击。



2P:将敌人灭到16机多一些,赛巴MAP过关。

过关之后:强力真实系移动力最大。

第67话 悲しみのカトル

写在战前:开始的BOSS在HP2/3以下全军撤退;增援的战舰HP1/3以下全军撤退。



1P:“挑发”BOSS与战舰,正树MAP。强力真实系朝右下走。



2P:将BOSS以外敌人消灭,击退BOSS。然后秒掉卡多鲁(难得强化了那么多…),“再动”“补给”赛巴,消灭一些杂兵,击破战舰过关。

过关之后:十段改开启,之前攒的钱瞬间花完…还是以MAP武器及EN为主,还有黑洞炮。旧百式的MAP威力最高,这就是传说中的平衡性吗…卡妙换乘量产型v高达(F装)。

第68话 さまよえる運命の光

写在战前:アレキサンドリア被击破,则敌军撤退。增援在两机以下时发生EVENT。

隐藏相关:デュオ曾加入前提下,第四回合作为己方援军出现并加入(デュオ再次加入)。





1P:先击破4个以上的敌人,然后主角秒掉战舰。正树两番MAP,别太贪心,不然后果很严重…

首次一回合结束,纪念一下^-^

第69话 砂上の楼阁

写在战前:红军全灭后,黄军出现。之后,在战舰未击落的前提下,击破黄军一机,则出现第二批增援;战舰击破,则全部撤退。都全灭后,卡多鲁出现。

隐藏相关:ヒィロ曾加入前提下,拖到第八回合时カトル、ヒィロ和トロワ皆生存,发生EVENT,三人撤离战场。之后在第72话第三回合,ヒィロ与カトル增援并加入(ヒィロ与カトル再次加入1)。





1P:“挑发”两个BOSS(乘非量产机的),两魔神MAP。ZZ到位。



2P:十三众的盾防比较隐蔽。全灭红军后,黄军出现,捷多直接“魂”MAP连战舰一起搞定。然后放倒卡多鲁过关。

过关之后:强化一下重战机mkII。

第70话 愛という名のエゴ

写在战前:ギワザ击破,则红军撤退。

隐藏相关:让ダバ攻击ギワザ两次 (ギャブレー的加入1) 。







1P-3P:SP保留,并完成与ギワザ的两次交战。

3E:大部队到来。





4P:将近处敌人消灭,主角秒掉ギワザ。利用“觉醒”与“再动”,ZZ一次“魂”MAP,正树三次MAP(“热血”,无,“热血”“幸运”)。

过关之后:达巴、真嗣、甲儿在下一话强制出战。

第71话 崩壞の序曲

隐藏相关:在未攻击アスフィー的前提下,由ダバ说得。过关后选择是否要让她当机械师。若选择让她当机械师,则她和其机体都不会出现在队伍里;反之则是キャオ不会出现在队伍里(アスフィー的加入)。让ダバ攻击ギワザ一次,则发生ダバ潜入サージェ˙オーバス救出オリビー的剧情 (ギャブレー的加入2) 。



1P:アスフィー周围的4个杂兵击破,再说得,然后立即让他“挑发”臭作和下方两个战舰。第一次使用“扰乱”(小介),不然会死很惨…





2P:撑过敌人的疯狂攻击后,我方MAP模式发动…オージ一定HP比例以下会与其部队撤退,提升MAP机师气力一举击破。盖塔“觉醒”。“补给”赛巴。



3P:将敌人HP调到一定程度下,正树“热血”“幸运”收取10W以上。

第72话 塗りかえられた地図

写在战前:后半话在第六回合以后才有我方增援。

隐藏相关:让カミーユ击坠シロッコ(カミーユ永久离队)。将オージ的 HP削至1/4,则ギャブレー作为增援NPC出现并自动攻击オージ一次。 (ギャブレー的加入3)





1P:消灭5个杂兵凑气力,“挑发”三个BOSS。



2P:疯狂MAP,达巴中途习得二动。全灭。



3P:小心接近敌人,超级系很容易被二动敌人围死。



4P:利用超级“觉醒”后爆发力,灭掉BOSS过关。

过关之后:改造钢巴。下一话,マサキ、アムロ、ジュドー、シーブック、忍、ドモン、甲儿、ダバ、(リューネ、ノリコ增援)强制出击。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 14:58 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2025-12-9 15:02

第73话 刻が動きだす時

写在战前:红军全灭后,黄军出现。三将军消灭其一,则黄军撤退。

隐藏相关:ヒィロ再次加入前提下,第六回合トロワ作为己方援军登场并加入(トロワ再次加入)。并在过关后选第一项改装,75话结束后入手(ウィングガンダムゼロカスタム的获得)。第六回合クェス作为己方援军登场并加入(クェス的加入与サザビー的获得)。






1P:“激励”捷多、正树,后者MAP。

1E:调整敌方HP。



2P:利用MAP将红军全灭后。我方大部队到达,将两个BOSS一起串糖葫芦。

过关之后:两台强力浮游机入手,沙萨比自然给夏亚(换称呼了…),另一台(已5段改)可以给副主角。

第74话 偽りの協定





1P:步骤需要将一下:琉妮“气合”*2移动MAP到一个杂兵,然后“热血”“努力”MAP(适当CT),然后阿姆罗与捷多消灭赛巴MAP范围外的杂兵,夏亚调节右下杂兵HP,正树“加速”“热血”“幸运”MAP尽可能多地击破敌人。然后正树“再动”“热血”对哈曼部队两记MAP(对杂兵适当CT),主角“再动”“加速”*2“魂”“幸运”“努力”消灭哈曼。达巴魂MAP红色零式,真盖塔灭之。如右侧还有杂兵剩余,可让豹马“觉醒”“必中”“幸运”“挑发”待机。最关键的是要用“扰乱”。

1E:全灭。有成就,the 2nd“一回合”。

过关之后:新加入的火魔装机是很强的,可以一用。下一话,钢巴斯塔的HP需要降到1/5以下(一般是由我方MAP,带“手加减”),装备合适的强化道具。

第75话 招かれざる訪問者

隐藏相关:Gunbaster的H降至1/5以下。(武器スーパーガッツ追加)



1P:利用“觉醒”“再动”MAP,消灭掉三将军及大多数敌人。“扰乱”。

1E:血少的敌人就反击掉,不然会被抢。



2P:全灭红军后,正树、琉妮MAP黄军进母舰。“挑发”右侧战舰。





3P:多“幸运”MAP,全灭敌人。

过关之后:新加入的愁夫妻机体武器都是满改的,比较省心。能否当主力的魔装机体是否更多了点,winky果然还是偏心原创系列了…下一话,有我曾经印象中F最强的BOSS,做好心理准备吧。

第76话 運命の炎のなかで

写在战前:最伟大的一场战役即将诞生…





1P:正树“热血”+普通两次MAP。“挑发”三将军,“扰乱”。







2P:“挑发”BOSS。愁“热血”MAP*2,多蒙“热血”MAP,乘量产v高达的卡妙“魂”MAP*2,正树MAP*2调节BOSS的HP,最后由乘v高达的普露“魂”“幸运”MAP将三将军一起消灭。不一起消灭的话他们会用精神,就比较麻烦了。

2E:S/L生存,没有办法…







3P:BOSS很强悍,但有一个重要弱点,就是技量太低。盖塔“气合”*3“热血”“必中”CT就能打掉近他2/3的HP,然后“觉醒”“再动”“热血”CT对付下方两个血牛。“补给”正树,去左侧MAP,达巴、乘百式的阿姆罗、捷多也一起MAP,全灭左侧敌人。主角“魂”秒掉一血牛。愁“热血”黑洞炮,找个有幸运的超级系消灭BOSS,成就感满点!!!

第77话 败者への凱歌

隐藏相关:在击倒トールギス III之前将所有殖民卫星停止,则发生トールギスII自爆的剧情;トールギスII自爆的情况下,发生解析出ヴァルシオン的系统剧情后,则是ジ˙ O出现自爆;トールギスII未自爆的情况下,会在发生解析出ヴァルシオン的系统剧情后自爆,ジ˙ O则作为第三势力成为敌人(トールギスII自爆相关)。





1P:愁MAP,消灭5个杂兵。然后朝各卫星分配兵力。“挑发”哈曼、基古斯。





2P:占领过所有卫星后,胜利条件改为“敌全灭”,被摆了一道…

3P:全灭敌人。

过关之后:主角“射程+1”。

最终话 始まりと終わりが集うの場所





1P:只要BOSS真身不在最左边那里就好办。首先让盖塔“必中““热血”“觉醒”“再动”*2CT秒掉恶魔高达,再消灭巨型尊者高达。之后将BOSS真身消灭便是。进入后半话。









3P:将恶魔高达HP打到50%以下,发生“LOVE LOVE石破天惊拳的EVENT。下方用两个浮游MAP搞定。正树MAP到BOSS,“再动”撤回。



4P:将BOSS以外杂兵消灭,但别靠BOSS太近。“扰乱”。



5P:分析完毕,特列斯自爆MAP…增援的THE O很容易搞定。用超级系消灭BOSS,通关。







通关感言

机战F是Winky时代的最高杰作,给年少时的我留下了许多美好回忆。现实是残酷的,再说让Winky回来的话已没有意义了。后来的机战进入了4P时代,在传承前人成熟系统的同时,不乏创新,更佳地满足了动画fan的需求。虽然难度的降低一度让我感到郁闷,失去了挑战的动力,不过基于对该系列长久的爱,我依然在不停地玩机战的新作品,至少它们在画面与操作方面也要比以前好上不少。4P长得还是挺帅的!相信机战会一直走下去。如今的制作人也可能在数年后由后辈接任,但只希望我们能牢记每代制作团体所做出的贡献。

-写在机战F第三次通关之后

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 15:04 编辑 ]




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