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标题: 艺术与游戏 [打印本页]

作者: 钢之救世主    时间: 2008-4-8 11:14     标题: 艺术与游戏

游戏被其喜爱者称之为:“第九艺术”。但是承认游戏是第九艺术的人又有多少呢?我不禁想起一本关于游戏的书里对仙剑的批判,他说许多仙剑爱好者往往被其优美的词藻所吸引,然后举了仙剑里面的几首诗,讽道:就是这种优美啊?
诚然仙剑的打油诗在一些文人墨士眼中确乎一文不值,但是在我们仙剑饭眼中却说不出的优美。于是乎,那些自以为高尚的人士便把我们划到文学素养低俗的人群之中了。
这使我想到了我和一个朋友讨论人生价值的问题。他希望自己能从言辞上影响社会精英,然后共同努力,使得高 层不再腐 败,“人吸人血”彻底的消失,到达真正minzhu ziyou的时代。(我害怕ren chi ren min zhu zi you被ping bi 所以用拼音了……)
游戏影响的人少么?不少,而且会使人沉迷,所以被套上了“电子海洛因”的帽子……拿电影类比一下,毫无疑问电影现在已被大多数人认可为艺术,优秀的电影具有艺术“空筐”的性质,但是看电影也会使人上瘾,劣质的电影也会对社会起反作用,但是人们为什么对电影如此的宽容呢。
我想是游戏素质的原因,电影被称为艺术,主要归功于那几部里程碑似的电影,他们带给人们共鸣,给人想象的“空筐”。但是现在却没有这样的游戏……
负责任的说,做一款素质(广义)好的游戏比拍一部素质好的电影困难得多。仙剑已经算是比较优秀的作品,但是那些打油诗确乎不敢恭维。做一款素质好的游戏,既要有优秀的技术力量,又要有对生活的感悟,还要有出色的剧本,深厚的文学功底,优美的音乐等等。即便出来,却也很可能卖得非常差……(何况现在还没有)
不禁想起来书摊老板的一句话:这时代,纯文学的东西基本卖不出去!
的确纯文学的书其销量是远远比不上市面上流通的小说的,但是其作者希望的是影响他自认为的社会少数精英,我这里没有任何贬低的意思,只不过有点怀疑,对受影响的都是社会少数精英表示怀疑。庸俗的小说,低俗的电影,劣质的游戏,其本质的都是一样的,都是使人们沉迷其中,图一时之快,逃避现实的工具。
一提到影响,我们都是深受《机战》影响的一代人。《机战》的素质不容怀疑,我想的是他离艺术有多远。在此之前,我想问一下,《机战》对诸位的影响是正面的多还是负面的多呢。我想答案定是毫无疑问的……
真正的艺术能使人感到美好,引起多数人的共鸣,并能建立庇护人类的精神家园。游戏离这一步有多远,我不知道。但是我相信以后必定有里程碑似的游戏使多数人认可这个第九艺术,而且游戏会在艺术的道路上越走越远。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-4-8 13:23

庐山伸龙霸~~~~顶楼主丫的,说的真好~~
作者: mzex    时间: 2008-4-8 17:24

好深
作者: 0X    时间: 2008-4-8 17:33

这些话吧 如果是从官方嘴里说出来就好了 可惜的是 那群脑残的家伙(代表人物 张春良) 哎……
作者: S虫之必杀    时间: 2008-4-8 17:47

赞~~~特别是那些把游戏看得一文不值的人呀~~我身边有好多~~然后我身边也有好多读和N年书的高素质业务员~~但是他们对于玩具产品~~却一点认识也没有~~总是要拿出一个高达.问我这个玩具该怎么描述!?
有时候问的语气一点也不想在讨教~~而是在质问!
应付这种问腔.我当然是一个字也不会说啦~~当对方灾问一次的时候!我会说~~大学生~~你应该去玩下万恶的游戏~~恶补一下了!
作者: 0X    时间: 2008-4-8 19:06

引用:
原帖由 S虫之必杀 于 2008-4-8 17:47 发表
赞~~~特别是那些把游戏看得一文不值的人呀~~我身边有好多~~然后我身边也有好多读和N年书的高素质业务员~~但是他们对于玩具产品~~却一点认识也没有~~总是要拿出一个高达.问我这个玩具该怎么描述!?
有 ...
那些人的童年时残破的 没爬过铁路 没扒过火车 白白长那么大了
作者: mhtm11    时间: 2008-4-8 21:38

说的很好~`当年第一次玩仙剑时看到那结局都哭了````

可是在网上讨论时,一些一开始说非常感动的人在听到那些所谓专家的
说辞后纷纷改口批评起来``哼!

第九艺术”游戏当的起!
作者: 夜装古铁    时间: 2008-4-8 21:47

钱.. 钱.. 钱..
现在是钱的时代..
作者: starrain    时间: 2008-4-8 22:19

人们对电影的宽容因为那早已是大众的了。当一件东西已经是大众的,那么他就不再具有开拓和先锋的价值。

正如流行歌曲在80年代中国。斗士李谷一、里程碑郭峰、《潮,来自台湾的歌》。那是一种对旧文化旧观念的打破。那时流行歌属于小众,属于最新鲜的人。

现在流行歌早已泛滥,不再含蓄不再浓郁不再催人上进,廉价鼓点加无旋律呢喃。这时流行歌属于大众,最大众。它不仅已没有先锋的价值,甚至已经是一种对生活的敷衍。

还好,动漫和游戏都是小众的,虽然也有一些不上进的路数,整体上依然是先锋的。其实我们不要有让一切人都来看动画玩游戏的沙文主义,因为如果ACG泛滥到人人都看,那么就到了ACG成为没落文化的时候了。这一天必然会到来,我希望那是千万年之后。

那时少数先进的人会去追逐另一种先锋的艺术,那是什么我们不能想到甚至有可能不能理解。然后喜欢那的人越来越多,然后周而复始……
作者: 极殊MK    时间: 2008-4-8 22:37

引用:
原帖由 starrain 于 2008-4-8 22:19 发表
人们对电影的宽容因为那早已是大众的了。当一件东西已经是大众的,那么他就不再具有开拓和先锋的价值。

正如流行歌曲在80年代中国。斗士李谷一、里程碑郭峰、《潮,来自台湾的歌》。那是一种对旧文化旧观念的 ...
这还是现状
作者: S虫之必杀    时间: 2008-4-9 09:54

其实我还有另一个观点!
游戏是不是艺术,我们不需要去辩解!!!
那些所谓的专家学者!~~他们要怎么看是他们的事.
但是对于我们来说~~游戏能给我们带来乐趣就足够了!他们看不起游戏,只能说他们的人生缺乏了一种乐趣,但是多了一种整天跟人争论的负担.
我们没有必要跟这样的人争论~~~他们看不起游戏.那他们就少了一种乐趣!对他们来说是损失.而不是获得!就算他们的论点最终胜利~~但是他们又能得到什么.
我们还是一如既往的玩游戏!我们继续体验游戏带给我们的乐趣!
而那些专家学者~~实话说~有够惨的.他们又要为下一场辩论做准备!一样米养百样人!
玩我们的游戏,让他们说去吧!
作者: シュウ    时间: 2008-4-9 10:15

那些人可以完全无视~~~
作者: S虫之必杀    时间: 2008-4-9 17:28

引用:
原帖由 シュウ 于 2008-4-9 10:15 发表
那些人可以完全无视~~~
就是~~我们继续能让我们得到乐趣的游戏~~那些喜欢武文弄墨的家伙就让他们自己去争个你死我活好了!
完全奉行游戏人生政策!
作者: シュウ    时间: 2008-4-10 10:12

哈哈,所以你也要让自己的宝宝奉行游戏人生政策~~~
作者: S虫之必杀    时间: 2008-4-10 16:46

目前正在实行~~~培养计划正在草拟~~~相信很快会得到完善D@
作者: starrain    时间: 2008-4-10 16:48

别忘了把太空堡垒加入培养计划中……




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