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标题: 机战入门文 [打印本页]

作者: mikeseaver    时间: 2008-5-24 21:19     标题: 机战入门文

此文献给所有喜欢机战和刚开始接触机战的朋友,因为是以自己的角度来理解的,所以一定会有一 些错误,也希望各位达人来指正. 超级机械人大战,简称机战或SRW,最早出现于GB时代,是将众多机器人有关的动画或漫画结合在一 起的SLG游戏,因其这个特色和出色的剧情而吸引大量的FANS的游戏,虽然近几年机战的剧情越来越 混乱,变成了一个FANS向的游戏,不过剧情混乱后,取而代之的是出色的战斗画面,所以出现喜爱机 战这个游戏的FANS不减反增的情况,可以说,机战是战棋游戏代表中的代表. 正是这个原因,刚接触机战这个庞大系列游戏的朋友会很不习惯,从某些角度上来说,机战的自由度 非常高,在游戏中许多地一但走错一步就会出现游戏进行不下去的情况,而这些情况对于刚接触这 款游戏的朋友很难发现 进入正题,从最开始来说 进入机战后,第一个问题就是超级系和真实系的区别或什么是超级系什么是真实系,这个问题很头 痛,很难说有什么区别,我甚至怀疑,游戏开发商是否明确知道这两都的区别,这个问题是只能意会 而不能言传的问题,随着多接触游戏,自然就会明白,不过区分两者的方法有很多,最好的方法是去 官网确认....但也有其它确认方法,要从多方面确认,单从一个方面确认是不行的,曾有过长的帅的 是真实系,难看的是超级系这一说法.....这个.....每个人的审美观念是不一样的,没有参照物是 不行的,从机体能力来看,超级系大多HP,装甲比较高,运用性低下,相对来说EN也比较多,从武器来 看,格斗武器较高而且主力武器以格斗为主的,从人物看,超级系的命中和回避,都比较低,格斗和射 击相比格斗一般要高于射击,而且大多超级系都有底力这个技能,从精神来看,必中,必闪,根性,大 根性,铁壁这些精神是大多是超级系特有的,符合这些的可以基本判断为超级系,即使这样,也还有 是例外,所以超级系和真实系的问题,以现在的机战角度来说已经很模糊了 随着游戏的进行有些新手会发现难度越来越高,这又是为什么呢,从SRW本质上来说,游戏的难度算 是中等偏低,因为游戏的难度不像是其它SLG游戏,会有等级选择,机战的难度变化靠的是玩家本身 来调节的,所以游戏方法不对的话,游戏难度会很大,因为这个特殊性,网上经常出现机战难度的口 水战,然后,火纹这个叫坐不叫卖的游戏被莫名奇妙的被拖出来.....关于游戏难度这个问题,我只 想说,难者不会,会者不难,很多人说火纹比机战难之类的话,说句不好听的,就是瞎扯,我接触机战 比较晚,第一次打这个游戏是98.99年的样子,打的是机战F,看朋友打起来看上去很容易,感觉无非 就是走走格子,但自己上去打,就不一样,同样的一关,他是十几分钟通关,我要大半个小时,机战F的 画面是不能关的,所以不存在什么动画看多了时间变长的问题,其实就是熟练的问题,所谓的难度问 题不过是自己没有习惯而已,几次一打就会了 说了这么多废话,来说说怎样让游戏进行的更轻松 第一要学会合理使用精神,乱用精神无异于是自杀行为,要一提的是,有各别机战中,精神是无法回 复的,也就是说,有些人,特别是超级系的哥哥们一但精神用完了,基本就处于等死的状态.合理使用 精神是成功的40% 第二部分,学会选择机体和机师,机战中的机体和人物都非常多,而能出场的都不多,所以找到一些 优秀的人物和机体做为一线,很重要,不过这并不难,不要你去把每个人的信息和机体都看完,那会 吐血的,首先万年不变的规则,就是主角很强,为什么?因为是主角=_=||,虽然很汗,但这是事实,机 战本身就是由多个作品合在一起的大杂烩,所以多部作品,就由多个主角,再加上机战本身原创的主 角,靠这些人打穿游戏是没有什么问题的,当然还有一些二线要培养一下用来配合一下一线,就可以 了.再来是超级系和真实系的比例可以平分,但不要差的太大.因为大多超级系都是精神病人,有精 神可以像个疯子一样,但因为精神不经用,所以超级系一般也就风光两三个回合,而真实系相对来说 ,可以长时间作战,不过因为不能变疯子,所以当看见一个疯子的时候,还是把我方的疯子拉出去,让 疯子对疯子.......顺便说一下,机战不同于其它SLG,对于敌人的攻击大多SLG都是以防高或血多来 扛过去的,在机战中想用防高血多来扛过敌人攻击的应该没几个,所以这种在大多SLG通用的战术在 机战中是行不通的,回避和命中是左右成功的另一把钥匙,而命中和回避在机师和机体的选择上有 相大的关系,所以这里是成功的20% 再来就是如何用好机战中的另一项目,就是钱,机战中的钱和其它游戏中的钱不一样,在机战中果不 修复钱的话,可以说就没有不缺钱时候,因为机体的众多,变成了僧多庙少的情况,如何用钱也是很 重要的,武器和机体,建议改改武器,机体的话,真实系本来回避和命中比较高,可以强化一下EN,有 些作品里限界是要强化的,以真实系而言,因为自身能力的原因,只要适当加点运动性就可以了,多 了反而是浪费,尤其是有限界的机战,限界即是能力发挥的极限,如命中是200,运性是100,而限界是 280,那即使两者之合是300,但限界是280,那么命中还是以280计算,这方面要注意,因为机师升一级 就要加一定的命中和回避,有时一关要身好几级,所以真实系只有在必要时加一下,当然现在的机战 都没有限界所以机以随便加,除了在特殊情况下,一般只要强化武器就可以了,剩下的用集中等精神 来补足一下,而且真实系一般是用来对付一下小兵的,平时敌方命中率只要压到20-40%左右基本就 可以过关了,因为集中还可以再+30%回避,所以在10%左右一般都不会被打到,没必要追求0,因为钱 本来就紧能省一点就是一点. 超级系一般有强力武器,但机体性能要差很多,所以可以把钱用在强化机体上面,以机战F为列,超级 系的哥哥们到了中后期基本上是不发动底力连敌人的边也摸不到,本来超级系的精神就是为了发疯 才用的,但在发疯前被人灭了多不好,强化一下吧,提一下,底力是个看不见的逆天技能,他不但能加 命中和回避还能增加装甲和会心一击的发动率,不过在F中发动条件上HP在30%以下,而新的底力是 有等级的,最高9级,同样的HP越少越强,MS是每级加10%的HP,也就是到了9级,也就是低于90%的HP就 能发动,而且高等级的底力在血越少的情况还有加成,也就是超级系的哥哥们要是被人打的只有几 百点HP的话,就可以不用精神发疯了.......原来超级系是精神病人加被虐狂. 在强化机体的过程中,如果一能机体完全强化后会有强化奖励,是免费的,所以可以找一两部强力机 强化一下,所以游戏初期要是抓的住钱,后期有强力机加入后,游戏会变的异常简单 再有就是武器的强化了,有几点要注意,强化武器用的钱是不一样的,地图武器强化的钱非常多,不 推荐强化地图武器,大多威力小的武器强化不但便宜而且强化效果比较好,如OGS中的M90机枪,2300 的威力,强化到十级就是4800,再加上技能的加成是很可观的,在资金缺少而且气力不足无法用高级 武器时是很实用的,而且只要110000,还有一些160000武器也不错,强化度MS是2000左右,高武器强 化度低而且价格也贵,强化度为1600,开支MS是230000,MS,地图武器强化度只有800.....所以武器 强化理念由此出现,就是,放弃地图武器,在一部机体中的一到二个主力武器强化一下,要注意的是, 武器的会心一击加成要好,而且地形适应也要好,这些一般在高级武器中很容易找,在普通武器比较 难找,细心一点就会发现的,举个列子,如,真实系的阿姆罗,说到阿姆罗就想到夏亚,说点废话,在机 战中阿姆罗要远强于夏亚,虽然很多认为两个差不多,但从两个人的专用机相比,夏亚只能算是二线 ,主角强果然是有道理的.....(乱说话的人被踢飞),以阿姆罗来说,机体强化的话,最好在得到hi- new后开始,要看清是否改造继承,(机战史上最无赖继承乱入,在机战alpha3中,高达SEED的机体,只 要强袭完全强化后,游戏后期加入的SEED系机体都会变成完全强化,SEED的FANS可以省下二三百万 了,为了二三百万,我最不喜欢的SEED我也强化了......)机体全改,武器中,浮游炮,和那门钢炮,加 光束枪,三个选其中两个就可以了,MS在alpha外传中,钢炮全改还能超过全改的浮游炮.....超级系 中以龙马的真盖塔来说,机体可以放弃强化,也可以完全强化,武器方面,那个飞斧要强化,如果钱宽 裕的话可以再强化盖塔光线,再强化最强的那个最强的武器,MS是シンシンスッパック,基本就这些 ,因为机战系列比较多,很难统一,而在武器强化上,现在最近的几作如OGS都是武器越强改造用的钱 越多强化效果越差,而越弱的武器用的钱越少,强化度越高,有些如,GBA上机战R,武器是捆在一起强 化的,所以有些只能让大家做个参考,顺便附上一篇机战中alpha的用钱心得,给大家做参考 用好你的每一块钱 对玩战机Alpha的人来说,最大的问题是什么?熟练度,经验值,好感度? 其实这些都不是问题,真正的问题是没有足够的钱将大部分自己满意的机体修满. 粗略的估计一下,在不使用游戏中的Bug和修改的情况下,如果没有很过分的追求资金的话,到 第六十六话结束的时候,应该能有500万左右的资金.而最多也不会超过700万. 这些钱能用在什么地方呢?让我们来统计一下,机体方面,HP:158000,效果+2000;EN:88000,效 果+150;装甲:186000,效果+1300;运动性:191000,效果+50;限界:53000,效果+150;把一个机体全部 改满需要676000,然后可以得到MAX HP+2000,MAX EN+150,运动性+30,装甲+400,限界+30,移动力 +1,机体和其所有武器的某一项地形适性变为A这几种免费改造中的一项. 武器方面,基础改造费3000的武器:240000,效果+1150;基础改造费4000的武器:287000,效果 +1300;基础改造费5000的武器:370000,效果+1500;新武器追加费用:75000. 让我们对这些数值来一个感性上的认识,以一般的500万来说,你可以作的事情是: 1.改满四部机体,再加上.修好四至六门基础改造费5000的武器.共花费4184000-4924000,由于 武器和机体的配比不好,该方案舍弃. 2.改满三部机体,再可以修好六门基础改造费5000的武器.共花费4254000,还剩七十五万左右, 虽然机体和武器看上去很配,而且只要选好机体,过关还是较容易的,但是其它的一些机体就显得太 弱了.可以值得在改方案中改造的机体比如:超级系的龙虎王,真实系的龙击霸MKIII,翔的比魯拜因 ,白河愁的破坏神,阿姆罗的V高达HWS改装型,希罗的Wing Zero天使化,EVA机体,万丈的泰坦3,V2高 达以及SRX等.此方案是较适合一般人使用. 3.改满两部机体,再可以修好八门基础改造费5000的武器.共花费4318000,还剩六十多万可以 用,这种方案适合想使用某些机体的强力武器,但不值得为此修满这部机体的人.这样来说,我军在 实力上会平均一些,过关会变的较容易,而且对其他的机体也可以有一些资金可以划分.值得改造的 武器有如下一些:断空我的断空剑+断空光牙剑,赛巴斯塔的地图武器,ヴァルシオーネR 的地图武 器,破坏神的缩退炮试作型,SRX的天上天下一击必杀炮,FA-ZZ的地图武器,V2高达的光之翼(地图武 器)等,此方案有多种的发挥形式,对于新玩家和某些人来说比较适合.此方案为推荐方案之一. 4.只改满一部机体,武器也只修满几门基础改造费5000的武器.剩下的钱供其他机体使用,本方 案特别适用于对某部机体有强烈的喜好,甚至打机器人大战只是为了用那一个人的玩家,将一部机 体改得超强,其它的机体只为了过关而稍微改改.像这种一个人可以挑起大梁的机体真的不多,要有 ,也只有在方案二中列出的机体中选择了..此方案推荐给某些人(前述). 5.只修武器,可以修满十二门基础改造费5000的武器,共花费4810000.还剩的五十万左右用来 改造必要的EN和其它一些费用.机体上的缺陷通过强化道具,机师的能力和精神来弥补.此方案较适 合那些重视攻击力的玩家.一般来说,这种方案在熟练使用精神的情况下有不错的效果.此方案推荐 给对战机系列有一定了解的玩家. 6.什么都修,什么都不修满.这种人,如果不是新手,就是纯粹在"玩"这个游戏,没有什么目的, 没有什么要把某人或某部机体练的很强的想法,就是玩玩这个游戏.花钱如流水,到手就用掉,对于 本游戏中的一般关来说,这种方法是最容易打的,但是如果没有一个计划的话,最后几话会比较头痛 .此方案不推荐. 0.请不是疯狂战略爱好者兼有自虐倾向兼对金钱有一种莫名的爱好的人不要再看了!该方案就 是:零强化.把你手上的每一分钱都牢牢抓住,不让任何人任何机体从你手上分得一分钱.所有的难 题交给他们自己解决----我只管收钱(在第四次中还兼职卖机体的,可惜这作不可以).前六十六话 不注意熟练度的话,都不难打,最后一话么,那位有兴趣试试?次方案仅推荐给骨灰级玩家. 说了这么多,让我们来作一个总结:在战机Alpha中(乃至在一般的游戏中),钱的作用只有两点, 一是让游戏得以顺利的进行下去,二是让你最喜欢的角色有着最强的战力.在战机Alpha中想要用好 每一分钱的原则也就是如此——决不在没用的地方花钱. 基本上只要熟悉的这些,在玩机战时就不会有太大难度,再说说一些打法,先从难度上开始说,自从 alpha初次引入熟练度后,再经过alpha外传的熟练度的改进,机战的熟练度基本成形,所以追求难度 的玩家会玩的一种打法,也是最常见的一种增加难度的打法,就是零改全熟,从这个打法可以看出, 能够零改全熟证明机战的难度并不高,之后又出现零改零PP,全熟打法,虽然有几作是可以完成,但 最新的OG外传MS要完成难度还是太大,因为要SL到死.......不过BT的人多的是,有人提出过,零改 零PP,不用精神,全熟的打法,我不知道那个人有没有完成,不过就我而言,这种单靠不停SL的打法很 有技术含量吗?总之机战的打法有很多种,想成为达人的话建议这试试上述的前两种打法,这样,可 以很快就了机战的系统. 说一些机战中的BUG,在第四次机战SFC版,可以用了热血后再用魂,而且还能打出会心,如果气力是 100,就等是1.5X2X3X1.5=13.5倍的伤害.......不过,MS只有主角才可以用,而且如果是这样的话只 能是真实系,因为有热血和魂的那组精神,没有必中不说连个集中也不给...... alpha中的无限期待,用超级系,两个主角都选择会期待的,再练一下那个圣战士系中开母舰的等她和她的精灵期待后,等两个主角换上龙虎王的时候,就可以使用了,期待可以使一部机体的全员恢复SP50,她的消耗是90,也就是说,通过这四个人的来回期待,每次期待可以多出10点的SP来,多出来的再给别人用,等于就是无限的精神,虽然费时,也就可能让全员,无限行动,一回合内全灭敌人..... 还有很多有意思的东西等大家发现,希望大家能在机战这个游戏中取得更多的快乐 [ 本帖最后由 mikeseaver 于 2008-5-24 22:49 编辑 ]
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-5-24 22:34

饿,最早出现于GB时代...
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-24 22:49

对喔,应该是GB,....果然我对FC还太留恋啊.....
作者: シュウ    时间: 2008-5-25 13:04

不过第一次大战玩过的人很少。
作者: 机界新种    时间: 2008-5-25 15:10

SRW系列在玩的方面上讲究精打细算,这也是SRW难以上手的原因之一。 不过对CORE向、FANS向、Chara游戏来说,难度并没有必要做的很大。(SRWOG系列严格来说不是Chara游戏,但是其他系列是。)
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-25 16:26

是啊,OG系的精神就可以看出,已经太平衡了,大多数人都有必中,不管是超级系还是真实系,而以前超级系专有的必闪也改成了不屈,大多数超级系都有不屈,而且真实系大多有了必闪,机体性能也越来越近,武器威力差的不是很远了,感觉OG的难度重心改成了是对系统的了解,而不是对机体的了解
作者: 古铁    时间: 2008-5-25 21:58

最平衡的应该是 真实系的回避高攻击低,超级系回避低但防高攻高~ 像FF一样的话,一个高达一枪过去就上万...太假了...
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-25 23:30

F算是平衡和不平衡的交界点,大多real系的都没有必中,只有集中,而且敌方的剑切率又太高,而且还有50%出盾防或分身,不SL多次就没法打,很多人超级系都不培养,到后期基本就是在用SL过关,好在FF里有F91和圣战士,不然real系打boss很累的说,而且很多技能都是对real不利,上面三个技能,基本让众高达失去战力,浮游炮就切,光束就盾了或分身,总体来说,以R系和S系来分算是比较平衡,但从游戏本身这个角度上来说是不平衡的 话说回来在F里,哪有高达一枪打一万以上,在不用精神的情况下,最少要武器改满或射击在220以上,也就是60级左右或以上才有可能,到F后期高达在气150的情况下能打出8000已经很不错了,前提是在不会心的情况下,高达想一下秒一杂兵还是有点难度的,多蒙不算啊
作者: 古铁    时间: 2008-5-26 00:00

上万了当然说的是有会心了....NT那群人的会心率很高 超级系的话,练个龙马,甲儿和钢巴斯塔就够了...反正BOSS都不会防的...钢巴斯塔一个奇迹过去就2万多 [ 本帖最后由 古铁 于 2008-5-26 00:02 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2008-5-26 01:42

OG因为全员都是主角……所以精神、能力都是主角型的没太大差别。 F里一个人就是一个特色,一个机体就是一个用法。好喜欢用里边的杰刚、G加农这样的边缘机体啊……
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-26 09:23

是男人就要用ball ,F中有一话就是守卫几个ball,在这关结束后,所有活着的BALL都会加入....然后一关只开几台ball和人打也还是很有意思的,只是死的快而已
作者: a6810518    时间: 2008-5-26 17:46

F我没玩过所以不知道!光盘到有就是嫌不能关动画所以无玩!!OG整体感觉没F好 F看人玩过什么都好就是不能关动画 OG里的人物能力和其他机站比起来能力好像差了很多特别是真实系的
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-26 20:19

那是因为有丑小鸭系统,人物能力不差一点就不平衡了,像我把泽奥拉,不强化能力值,只强化气力到170,再加气力130后攻1.2倍,射击9之后,10改的比翼双飞加热血后37LV的她也能打出37000的伤,曾加就不说了,都到4.5万了,要知道在机战中虽然伤害公式很复杂,但人物能力上,可以把格斗和射击的数值后加个百分比来看,每加1点,格斗或射击就表代最终伤害要加1%
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-26 20:24

不过话说回来,OG的人物能力不比F差,应该说是总体,大多人格斗和射击差的不是很远,一般最多也就20点,和F里面,阿姆罗射击格斗差了3-40点.......
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-5-26 21:14

伤害公式不一样,正体来说还是特色分明的~~全系列都顶一下哦呵呵和
作者: 古铁    时间: 2008-5-26 21:48

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-5-26 20:24 发表 不过话说回来,OG的人物能力不比F差,应该说是总体,大多人格斗和射击差的不是很远,一般最多也就20点,和F里面,阿姆罗射击格斗差了3-40点.......
最脑残的是ALPHA里V2的光之翼竟然是格斗武器...
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-5-26 21:51

那个确实应该是格斗武器啊~~
作者: シュウ    时间: 2008-5-27 10:06

光之翼难道属于射击武器?
作者: 古铁    时间: 2008-5-27 12:52

不算,我意思是说是格斗的基本上我就没用上了....不过外传里胡索的格斗比射击还高
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-27 16:48

alpha里有隐藏丑小鸭系统,为了V2的强袭兼突击,多用射击武器就可以了,MS每打爆5人加1点,天才MS是4人
作者: mikeseaver    时间: 2008-5-27 16:49

光之翼当射击武器也可以啦,从理论上来说,V2的光之翼最大可以张开100多公里
作者: iamlizi    时间: 2008-5-31 21:34

引用:
虽然近几年机战的剧情越来越混乱,变成了一个FANS向的游戏,不过剧情混乱后,取而代之的是出色的战斗画面,所以出现喜爱机战这个游戏的FANS不减反增的情况
说这种话可是要负责任的
引用:
要知道在机战中虽然伤害公式很复杂,但人物能力上,可以把格斗和射击的数值后加个百分比来看,每加1点,格斗或射击就表代最终伤害要加1%
orz
作者: mikeseaver    时间: 2008-6-1 00:47

引用:
原帖由 iamlizi 于 2008-5-31 21:34 发表 说这种话可是要负责任的 orz
机战的游戏剧情确实是越来越乱..... 就以FF为列来说.1-4代是有关系,从剧情来看这几作的世界观还是连在一起的,5和6没玩过,但7 8 9就不知道在说点什么了,与前几作明显脱节 但不能说FF 7 8 9不经典不好玩也不能剧情不好.所以剧情混乱不代表剧情不好,再从FF12来说,宣传上说是最接近FF世界观的设定.....真的有吗? 现在的FF也成了一个FANS向的游戏,画面越来越好,剧情也不差,游戏系统来越来越完善,但反过来想想, 从某个角度上来说就是一种挂羊头卖狗肉,因为剧情才是用来区分续作和前作最重要的部分,可是剧情是可以编的,商家有的是办法可以世界观连在一起 如什么游戏历史年代表等手段... 机战也一样,从第二次正式开始到第四次,再到F,F可以说算是第四次的补完.剧情编不下去了.怎么办...重头再来,alpha由此出现 现在ALPHA也已经完结,再出OG.再来平行世界这些没有边的东西....这些很空洞的问题真的很难去理解.....开始把这些玄学问题翻上来 如:假设我能穿跃时空到未来去.那么现在的我就消失了.那我去了未来.那未来世界是否有我呢?应该算是没有吧,现在的人已经不在,未来怎么会存在呢? 那如果我去了未来,见到了未来的我,这么怎么解释呢?是否因为我去过未来,又回到了现在与未来之间的一个未来呢?这些个问题怎么解释都没个依据 这也就说明了,为什么我说机战剧情越来越乱了....因为作品越来越多,难免会有自已打自己的耳光的时候.所以为推卸责任放上一些说不清的,没有正反的剧情来 解释.....同时因为游戏做大了,吸引的人越来越多,成为大循环以后,FANS向就由此产生. 关于公式计算....确实我没怎么研究过....机战公式确实也有很多变化,但机师能力是个基数.....优先计算的也是这些数据......所以1点为1%的伤害并不是随便说说的
作者: 03737447    时间: 2008-6-1 01:34

很仔细的看了一遍。觉的写的很不错哦。 我第一次玩机战是在6年级,2000年左右吧。玩的是FC上的第2次机器人大战。。从那时侯迷上机战。那个游戏我通了6遍。。。为了追求完美。每一关逃跑的BOSS都杀掉的。。除了最终BOSS在第9话登场没杀掉。 好怀念那时候的冲劲哦。
作者: シュウ    时间: 2008-6-1 13:39

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-6-1 00:47 发表 机战的游戏剧情确实是越来越乱.....
完全同意~~~
作者: iamlizi    时间: 2008-6-1 23:10

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-6-1 00:47 发表 机战的游戏剧情确实是越来越乱..... 就以FF为列来说.1-4代是有关系,从剧情来看这几作的世界观还是连在一起的,5和6没玩过,但7 8 9就不知道在说点什么了,与前几作明显脱节 但不能说FF 7 8 9不经典不好玩也不能剧情不好.所以剧情混乱不代表剧情不好,再从FF12来说,宣传上说是最接近FF世界观的设定.....真的有吗? 现在的FF也成了一个FANS向的游戏,画面越来越好,剧情也不差,游戏系统来越来越完善,但反过来想想, 从某个角度上来说就是一种挂羊头卖狗肉,因为剧情才是用来区分续作和前作最重要的部分,可是剧情是可以编的,商家有的是办法可以世界观连在一起 如什么游戏历史年代表等手段... 机战也一样,从第二次正式开始到第四次,再到F,F可以说算是第四次的补完.剧情编不下去了.怎么办...重头再来,alpha由此出现 现在ALPHA也已经完结,再出OG.再来平行世界这些没有边的东西....这些很空洞的问题真的很难去理解.....开始把这些玄学问题翻上来 如:假设我能穿跃时空到未来去.那么现在的我就消失了.那我去了未来.那未来世界是否有我呢?应该算是没有吧,现在的人已经不在,未来怎么会存在呢? 那如果我去了未来,见到了未来的我,这么怎么解释呢?是否因为我去过未来,又回到了现在与未来之间的一个未来呢?这些个问题怎么解释都没个依据 这也就说明了,为什么我说机战剧情越来越乱了....因为作品越来越多,难免会有自已打自己的耳光的时候.所以为推卸责任放上一些说不清的,没有正反的剧情来 解释.....同时因为游戏做大了,吸引的人越来越多,成为大循环以后,FANS向就由此产生.
是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会觉得它们剧情越来越差。互相没有关联的作品系的剧情互相没有关联,这构不成“剧情越来越乱”的理由。同理那些个ARDJWMXGC等等自成一作的作品剧情同样很优秀,更没有乱字可言。你别把它们全都看成一作就行了,独立的作品管他剧情怎么瞎编
引用:
关于公式计算....确实我没怎么研究过....机战公式确实也有很多变化,但机师能力是个基数.....优先计算的也是这些数据......所以1点为1%的伤害并不是随便说说的
你觉得1和2的差距跟399和400的差距该怎么比较
作者: mikeseaver    时间: 2008-6-2 00:23

引用:
原帖由 iamlizi 于 2008-6-1 23:10 发表 是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会 ...
这可就很难了,首先一,我是以入门为主,所以必须要把所有的机战总和起来,第二就是,我上面所说游戏作大了,第X系和alpha来说,alpha的时间定位在第二次结束 也就是在同一个时间发生了不同的事,平行世界一说就这样开始了,OG也是这样,而且我应该也说过,虽然剧情乱,但人气有增无减,那这说明了什么,它说明了 SRW自有它的特色,以至于是不是画面就由各玩家来定了,我没有这样的权威,那为什么会这样?这就牵涉到商业问题,再退一步来说,机战一次本身就是一个系列, 是一个体系的,不管是谁最先认识到某样东西时都是以宏观角度来理解,凡事都有先后顺序,不管在是OG系,alpha系 第X系之前,他们都是SRW.刚开始接触SRW的人会问SRW主要剧情是说点什么的时候,很多人都会问,你说的是哪部?这也说明了,SRW剧情本身混乱的一个表现,不问清楚就像个无头苍蝇一样很难回答 关于百分比的问题,可能是你理解错误,我在原文中说的很清楚,射击或格斗可以加个百分比来看,而且还要代入公式,那么你给出的数据,1和2,然后是399和400,都加个百分比就是1%和2% 399%和400% 差都是1%,因为机战的计算公式各作可能都会有改进,如果你能帮我测试各机战的公式中射击和格斗对最终伤害影响有多少的话,也可以将这些数据提供给我,我会去改正.毕竟我也不想去误人子弟
作者: MS252423281    时间: 2008-7-21 21:28

谢谢楼主了
作者: 88ace88    时间: 2008-7-22 18:30

基战的剧情。。。。。。差的是多数。。。。。好的是少数。。。。
作者: 影之假面    时间: 2008-7-22 19:25

引用:
原帖由 88ace88 于 2008-7-22 18:30 发表 基战的剧情。。。。。。差的是多数。。。。。好的是少数。。。。
也是,近几年r,d,j的剧清安排都比较混乱,不过w和og系还不错,(再就是alpha3seed的剧情加的很突兀
作者: 钢弹桑    时间: 2008-7-22 19:42

FF ........SL的地狱啊......
作者: 影之假面    时间: 2008-7-22 19:45

sl的地狱是3天王
作者: 88ace88    时间: 2008-7-22 19:45

怎么说呢。。。。其实一刀切的说法也有失偏颇 OG的情况比较特殊,相对一般的版权作更好控制一些,不过到了OG2也还是有力不从心的感觉。。。。。。当然这也有编剧水平的原因在里面。。。。。OGG就不说了 版权作么,比起大的结构来,其实更有趣的倒是一些小的捏他(比如给提到泛滥的cross over)。。。。 哦。。。。这个问题本身其实也已经给说滥了==
作者: 影之假面    时间: 2008-7-22 19:49

引用:
原帖由 88ace88 于 2008-7-22 19:45 发表 怎么说呢。。。。其实一刀切的说法也有失偏颇 OG的情况比较特殊,相对一般的版权作更好控制一些,不过到了OG2也还是有力不从心的感觉。。。。。。当然这也有编剧水平的原因在里面。。。。。OGG就不说了 sm ...
我觉得玩og很真实,og2就开始神棍……玩ogg时,我一同学问我,那是圣斗士么? (指战士罗亚)
作者: 88ace88    时间: 2008-7-22 19:53

少漫。。。其实我是很喜欢JUMP的 只是不太喜欢吐便当和不停的洗黑洗白在洗黑而已
作者: 影之假面    时间: 2008-7-22 19:56

超级系作品也是这样…………
作者: シュウ    时间: 2008-7-23 09:06

引用:
原帖由 影之假面 于 2008-7-22 19:25 发表 也是,近几年r,d,j的剧清安排都比较混乱,不过w和og系还不错,(再就是alpha3seed的剧情加的很突兀
单看OG系还可以,但是如果和alpha系列结合来看,也是比较混乱的~~~
作者: シュウ    时间: 2008-7-23 09:12

引用:
原帖由 影之假面 于 2008-7-22 19:49 发表 我觉得玩og很真实,og2就开始神棍……玩ogg时,我一同学问我,那是圣斗士么? (指战士罗亚)
OGG毕竟是fans碟,里面的部分剧情甚至有些可笑。圣斗士?没错,假面君的同学有没有看到北斗神拳?
作者: 影之假面    时间: 2008-7-23 11:27

引用:
原帖由 シュウ 于 2008-7-23 09:12 发表 OGG毕竟是fans碟,里面的部分剧情甚至有些可笑。圣斗士?没错,假面君的同学有没有看到北斗神拳?
,没有,不然他会指着弗尔卡说:“哇!健次郎耶!!!”
作者: シュウ    时间: 2008-7-23 12:29

应该让他多看看~~~
作者: NoahzArk    时间: 2008-7-25 03:29

哎呀,应该拍下版 不过一直以来玩机战都是跟着感觉走




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