标题:
玩家众生像
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作者:
机界新种
时间:
2008-6-13 18:07
标题:
玩家众生像
SRW这游戏,要说他简单,的确简单;要说他难,可以让你几个月卡在同一个地方动弹不得。这就是机战特性--难度因人而已。但是有人却利用这个大作文章,说SRW系列如何如何简单,我用屁股都能想得出来。结果很多人就随声附和,非要把SRW难度和游戏好坏挂上钩,只不过绝大多数时间是在骂SRW如何如何没有挑战,说出品人的寺田如何如何脑残。 也许现在大家可以反思一下 就在最近一两天,寺田放话出来说:使用SL不会改变结果”的时候,很多人却开始有第二种声音--SRW要开始向困难的方向发展。于是乎各大SRW论坛纷纷骂寺田怎么又做哪么难。 不管制作团体如何努力都会遭到玩家的炮轰。一旦某人发现某款游戏有如何如何,结果游戏还在娘胎中的时候就被玩家烂骂甚至是无端的BS,最典型的例子就是DS上的EFSRWOGS。无非就是游戏中女性角色衣服穿得少点、机器人少点,就以此为理由拒绝了这款游戏素质还不错的游戏。 同志们,知足吧。时间越少就越要体会游戏的魅力,这样才能使得一个游戏不至于没落,使自己没有白玩一款游戏。
作者:
西门鸡翅
时间:
2008-6-13 18:20
同意啊,说难听点毕竟只是游戏,何必去枉加评论呢,每个都有不同的爱好,想要每个玩家都满意那是不可能的,况且还有很多好事者,其实什么都不用在乎,只要自己喜欢就好了啊
作者:
古铁
时间:
2008-6-13 18:50
这种现象早已经习惯了,有些人根本就是为在游戏里找茬而生的. 对这种现象选择WS掉
作者:
tbfc5462
时间:
2008-6-14 06:01
楼主说的好好。。听了好感动。
我经常看到我老婆玩SRW卡在某个地方过不去,然后跟我抱怨说这游戏太破。。我给她金手指玩她又说玩的太没意思。。
作者:
钢之救世主
时间:
2008-6-14 09:56
难度其实是玩家自己定的,有难度要上,没有难度创造难度也要上! 再说只要能改,就没有难的游戏……
作者:
overman
时间:
2008-6-14 20:15
说实话,就算SL不会改变结果难度也不会很高
作者:
starsnowfox
时间:
2008-6-15 01:34
现在喷子很多 无视好了 玩机战本身玩的就是热血钢之魂 要想严谨玩火纹去
作者:
a6810518
时间:
2008-6-15 21:20
有SL机战根本就没什么难度
!取消掉也不错的!提高难度这样玩起来就更有意思了
作者:
starrain
时间:
2008-6-20 02:00
引用:
原帖由
钢之救世主
于 2008-6-14 09:56 发表 难度其实是玩家自己定的,有难度要上,没有难度创造难度也要上! 再说只要能改,就没有难的游戏……
偶就是
经常把队伍分开找单挑
作者:
starrain
时间:
2008-6-20 02:03
即使再没有难度,让带着自己梦想的少年和可爱少女乘上相性好的华丽机体战斗都是美到顶的
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