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标题: [资料][整理]机战大词典O-Z (更新中) [打印本页]

作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:44     标题: [资料][整理]机战大词典O-Z (更新中)

O部
  有机装甲(ORGANIC ARMOR):
  所谓有机装甲,是一种可以在一定程度上进行自我再生的装甲材质。
  在《五星物语》中,MH采用的半有机装甲只要损伤没有超过30%,都可以进行缓慢的自我再生。
  而《TURN A》高达里的生物装甲NANO SKIN虽然可以再生,但是有时却会留下“伤疤”。想想像黑社会打手一样满身是刀疤的TURN A和索莫,还真是搞笑。
  (《五星物语》 《TURN A 高达》 等)

  氧缺乏症(OXYGEN LACKED):
  当一个人长期处在缺乏氧气的环境下,脑组织就会因为缺氧而产生坏死。而这种坏死造成的病症就叫做氧缺乏症。其症状表现为:
  轻度症状:脑组织损伤造成思维能力退化,可能会变得神经质或者迟钝。
  中度症状:脑组织部分坏死,出现类似轻度精神病的症状。通常表现为异常的执著于某一事物。

重度症状:脑组织大部分坏死,失去独立思考能力。
  最严重症状:脑组织几乎完全坏死 = 死亡或植物人。
  这种病症在远程宇宙船(尤其是失事的宇宙船)上比较常见,有点类似大航海时代的坏血病。
  (《机动战士高达》系列)

P部
  光子飞弹/鱼雷(PHOTON MISSILE/TORPEDO):
  《银河英雄传说》和《飞跃颠峰》中战舰装备的武器。爆炸时发出大量光子能量,以高热量熔化对手。威力比一般弹头要高。同时,爆发产生的中子流对生物也有额外的杀伤力。
  (《银河英雄传说》、《飞跃颠峰》)

  光粒子外燃机(PHOTON PARTICLE ENGINE):
  《五星物语》里的标准动力系统,从宇宙战舰到小孩子的玩具都在使用。其原理简单地说就是利用了光的波、粒二象性,使光在波和粒子之间反复转换产生能源(虽然按照目前的科学理论来说这种事情根本不可能发生)。其最大的优点就是“半永动”,也就是说一旦制造完成,除了因自然磨损造成能量泄露以外几乎无须再次填充能源(实际大约可以持续运转500~1000年)。同时,光粒子引擎的出力也大得离谱,一部L.E.D幻象装备的两部光粒子引擎的总出力达到1350000000000马力!光粒子引擎由于内部进行的粒子转化会产生极高的能量,所以其对外壳的耐热度要求也十分高--一般的光粒子引擎的外壳要求至少能够抵抗5000度的高温(当然是在有冷却系统的情况下)。
  另外说一下,所谓“永动”与“无限能量”是两个完全不同的概念。MH的引擎虽然可以永动,但是它所产生的电能无法完全满足MH的需要。于是平时在不使用的时候,引擎产生的能量都储存在MH体内,而到了战斗的时候则消耗这些平时储存的能量。一部LED幻象储存的能量再加上作战过程中引擎产生的能量,基本可以供应它连续作战96小时左右(在不使用瞬间移动和破坏炮的前提下)。至于将MH的能量储存器全部充填满需要多少时间,由于资料不足就不是很清楚了,不过肯定不会少于消耗的时间--96小时的。真正能够达到“无限能量”水平的机器恐怕只有《龙珠》里的人造人17、18号了。
  (《五星物语》)


作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:45

光子盾牌(PIN-POINT BARRIER):
  MACROSS号装备的防御设备,其原理可能是将其身体各部位装备的激光发生器发射的光束聚焦到同一位置,利用其产生的干涉波生成一个光子盾牌,具体资料不详。
  在《MACROSS PLUS》的时代,此技术已经被缩小到了可以装备在VF战斗机上。《超级机器人大战α》中的YF-19和YF-21更是拥有以此作为武器攻击的必杀技“光子盾牌拳(PIN-POINT BARRIER PUNCH)”。
  (《超时空要塞MACROSS》系列)

  电浆导引机(PLASMA LEADER):
  以多个电浆发射器将目标围住,在发射器的中间形成一个强力电场。由于其原理大约与微波炉类似,所以除了可以破坏目标的电路以外,附带产生的高热量还能够将机师烤死在里面。每组至少需要3枚导引机才可以发挥威力,而且每增加一枚,威力就会以平方数增加。此武器在MAX-03亚撒姆(アツザム)和MA-06巴尔·巴洛(ヴァル·ヴァロ)上有装备。
  (《机动战士高达》系列)

  念力(PRANAR):
  一种人身体中蕴涵的生物能源,在异世界拉·基亚斯中,人类可以凭借PRANAR与各种自然精灵进行交流。而通过强大的PRANAR获得精灵的加护而启动的机动兵器就是著名的魔装机,其中4部分别获得上位精灵加护魔装机则被称为魔装机神。但是,拉·基亚斯的人普遍PRANAR低下,所以16部魔装机的机师绝大多数都是地上界的人。
  不过很奇怪地,《魔装机神》关于“PRANAR”的设定与《圣战士DANBAIN》中“奥拉力”出奇地相似,这一点不得不令人产生怀疑。
  (《魔装机神》)

  同步质子聚焦炮(PROTON GATHERING CANNON):
  超时空要塞MACROSS威力无穷的主炮,原理是将庞大的质子流通过聚焦的激光发射出去,利用质子与目标碰撞产生的高热量熔解对手。原理上与普通的粒子炮类似,但是威力要高很多。

(《超时空要塞MACROSS》)

  精神骨架(PSYCHO FREAM):
  属于塞克缪系统的辅助设备之一,其原理是在驾驶仓的全结构上都安装塞克缪感知器,可以大幅提高塞克缪系统的脑波接收能力。装备了精神骨架的MS,对NEWTYPE的适性都可以得到质的提高。
  (《机动战士高达~逆袭的夏亚》)

  塞克缪系统(PSYCHO-MYU SYSTEM):
  在正统《高达》系列中,是有一种被称为NEWTYPE的人存在的。NEWTYPE最大的特点就是拥有数倍于普通人的精神力、反应和直觉。塞克缪系统正是为他们所开发的特殊系统,此系统可以接收机师的脑波并扩大化,然后藉此直接控制机体以及遥控塞克缪武器(浮游炮等)。最初,塞克缪系统是为了控制浮游炮而开发的。但是到了后来,有人发现用这个系统来操纵MS要比传统的操纵杆要方便得多,于是一些NEWTYPE专用的MS就应运而生。但是,塞克缪系统会给机师的精神带来很大的负担,长期使用会造成偏头疼等后遗症,而如果机师的精神力不够强更可能导致精神崩溃,成为废人。
  (《机动战士高达》系列)

  精神传感操作(PSYCHO TRANSDUCER CONTROL):
  在《MACROSS PLUS》中的YF-21采用的控制系统,将机师的大脑和机器直接连接,也就是说让机师“把机器当作自己的身体”。操作效果很不错,但是有一个致命的缺点,就是控制系统无法区别“指令”和“胡思乱想”。战斗时只要稍微一分神就会…… 
  (《超时空要塞MACROSS PLUS》)


作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:45

Q部
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:45

R部
  反射式浮游炮/有线制御式炮(REFLECT BIT/INCOM):
  这种武器与普通的浮游炮/有线制御式炮的不同点在于,它本身没有装备任何攻击武器,而是内置大型反射透镜,可以将光束武器反射向别的方向。优点是攻击方位更加地难以预测,另外还可以反射敌人发射的光束。但是,反射式武器比普通NT武器更难控制,所以并不是很常见。主要装备在精神力高达Mk-II(Psyco-Gundam Mk-II)和Ex-S高达上。
  (《机动战士高达》系列)
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:46

S部
  S2机关(S2 CORE):
  EVA和使徒的核心,同样属于半永动机关。外形一般为材质类似石英的红色球体,但实际上是有机结构,可以进行自我再生。而当此机关被破坏时,使徒活动停止(如没有被完全破坏,则不排除缓慢再生的可能)。其能量来源、运转原理等一概不详。
  (《新世纪EVANGELION》)

  扫描式操作(SCANNING CONTROL):
  扫描式系统可以看作是传感式操作系统的进化。它无须在机师身上安装许多累赘的传感器,而是直接扫描机师的动作,再反馈到机器上。也就是说,机师只要在宽敞的驾驶仓内上蹿下跳就行了(不过看起来很滑稽的)。《机动武斗传G高达》里的机动斗士(MF)使用的就是这样的系统。不过这样的机器想变形就难了…… 
  (《机动武斗传G高达》)

  时空泡(译名不详):
  在《星界》系列中,亚布军掌握了一种特别的技术--时空泡。此技术可以制造出一个小型的平行闭锁空间,而任何从外部的攻击都会直接穿过此空间而不会对其内部造成任何影响。反过来,位于时空泡内的战舰却可以靠机雷攻击外面的单位--就好象躲在墙后向外扔手榴弹一样。到目前为止,时空泡可以算最完美的防御体系了,其唯一缺点在于除了机雷,没有其它可以攻击外界的武器。
  (《星界之纹章》系列)

  缩退炮(SHRINKING CANNON):
  黑洞炮的改进形态,可以将对手封入闭锁空间,之后引起目标自身的重力坍塌,进而破坏其自身结构。这个威力大得不象话(攻击力18000)的家伙可以算是白河愁的招牌武器了。
  (《魔装机神》)

  缩退炉(SHRINKING ENGINE):
  利用黑洞的引力坍塌原理产生能量的强力引擎,可以提供极高的动力,同时也是使用黑洞炮或者缩退炮的必要条件。但是,缩退炉使用起来也极为危险--其一旦遭到破坏或者运转超负荷引起爆炸,就会形成一个相当强的黑洞,并波及到周围一切物质。GAINAX的庵野秀明似乎十分喜欢缩退炉--《蓝宝石之谜》中的发掘战舰、红色诺亚以及《飞跃颠峰》中的GUNBASTER和战舰EXALION都是使用的此系统(如果EVA系列不是生物结构的话相信也会被装上缩退炉的)。另外,《魔装机神(游戏版)》中白河愁那强大得离谱的“破坏神(グランゾン)”使用的也是缩退炉。
  (《飞跃颠峰》、《蓝宝石之谜》、《魔装机神》 等)

  模拟式操作(SIMILATION CONTROLER):
  传感式操作虽然方便,但是对机师的体质要求过高,所以实用性不是很好。但如果将传感器安装在操纵杆上,一方面可以通过操纵杆和踏板直接控制机体的动作,另一方面也可以像传统系统那样借助电脑进行操作,可以说是兼具传统和传感两种操作系统的优点。这样的东西,就叫做模拟式操作系统,这个系统的最大优点就是既容易学,又对体质没有过高的要求,非常适合初学者。

碎弹(SMASH GRENADE):
  MS使用的手榴弹,主要有扎古用的球形弹和联邦用的筒形弹两种。爆炸时将会大量弹片向四周飞溅,威力还可以,但命中率就不太令人满意了。另外也有用榴弹发射器发射的,命中率多少会提高一些。
  (《机动战士高达》系列)

  太阳系统(SOLAR SYSTEM):
  “太阳系统”是将数十万片反射镜将太阳光聚焦到一个位置上,以高温消灭对手。其构思大概是来源于阿基米德的著名实验。威力虽然小于卫星激光炮,但是制造容易且容易在前线临时布置,所以在战场上也很活跃。
  (《机动战士高达》系列)

  殖民卫星(SPACE COLONY):
  为了人类移民宇宙而建造的人工生态圈。常见的形态主要有《高达》中的试管型和《机动战舰抚子(NADISCO)》中的甜甜圈型。但是无论是哪一种形态,基本原理是相同的:人类居住在卫星内壁,依靠自转产生人工引力并保持在约1G大小,并通过巨大的采光镜采集阳光产生能量来维持殖民卫星的运做。另外,一般的殖民卫星都基本可以通过人工净化空气、水,人工合成食物保持自给自足,但是新鲜的天然蔬菜等地球“特产”则一般属于奢侈品。
  (《机动战士高达》系列 等)

  亚光速航法(SUB-LIGHT SPEED NAVIGATE):
  按照《相对论》,当一个物体的运动速度越接近光速时,它的时间也就会过得越慢。
  在《飞跃颠峰》中使用亚光速航法的战舰EXILION上,6个月的时间相当于地球上的15年。而典子和霞驾驶着GUNBASTER从银河中心回到地球时,已经是14000年后了…… 
  (《飞跃颠峰》)

[此贴子已经被作者于2006-11-9 8:51:48编辑过]


作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:47

T部
  
  传感式操作(TRANSDUCER CONTROL):
  在制作一些动作游戏时,游戏公司往往在请来的演员身上的各个关节安装一些传感器。这样,演员的动作就会被电脑记录下来,并处理成3D模型。传感式操作系统的原理则和它差不多:在机师全身套上传感器,将其动作直接反应到机器上。这样的系统的优点是易于操作,无须学习复杂的操作技巧。但缺点是很容易疲劳,一般实用这种系统的人往往都是体质奇佳的高手,比如《五星物语》中的骑士大爷们和《飞跃颠峰》中的热血小女孩典子。

[此贴子已经被作者于2006-11-9 8:52:12编辑过]


作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:48

U部
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:49

V部
  高振动粒子刀(VIBRATION PARTICEL KNIFE):
  EVA系列的标准武器,刀刃处高速振动的粒子可以将对手自原子层面切断,属于无视对手装甲材质的破坏武器。有雉刀、斧等变形。而EVA量产机的大剑则没有高振动粒子刃,纯粹是质量武器。
  (《新世纪EVANGELION》)

  语音控制(VOICE CONTROL):
  这可以算是最简单的操作系统了,只要对着控制器上的麦克风说话,机器自然就会按照你的指示行动。《GIANT ROBO~地球静止之日》中的GIANT ROBO采用的就是这个系统,草间大作只要对着手表上的麦克风说话就可以了。

而这个系统的致命缺点是同步率不高,如果是复杂的指令比如“后空翻腾空转体三周半单手大回环接托马斯回旋落地后手倒立使用卡普拉回转攻击然后立刻卧倒防冲击……”恐怕还没说完就被做掉了,这个问题在机师说话有口吃或者有严重口音的情况下尤其明显。另外,作为机师,随身携带大量润喉糖也是必须的。
  (《GIANT ROBOT~地球静止之日》 等)

  V.S.B.R:
  I-FIELD是一种可以完全屏蔽光束武器的防御体系,而在光束武器唱主角的U.C时代,拥有I-FIELD几乎就是“无敌”的代名词。为了打破这一“垄断”,V.S.B.R被开发了出来。
  V.S.B.R的原理说来极其简单:“发射远超过I-FIELD承受程度的超高强度粒子流,藉此打破I-FIELD。”但是要想发射如此强度的光束,以一般的MS的结构是根本无法承受的。F91将两部V.S.B.R直接连接在了背后的大型发电机上,且发电机的散热系统也经过了特殊强化。即使如此,V.S.B.R也还是无法连发,平均每10-15秒才能发射一次。
  一直到U.C 0153年,V.S.B.R仍然是作为“I-FIELD杀手”存在着。
  (《机动战士高达》系列)

  火神炮(VULCAN):
  也被音译为“巴尔干炮”,是几乎每一部高达系MS都会在头部装备的小口径火器。使用小型无壳子弹,威力相当差,射程也很近,估计除了欺负老式飞机以外就只能作牵制用。而《高达0083》中迪拉斯军的MS-21C德拉·杰(トラッジェ,其实说它是MA更合适)竟以40mm火神炮作为主武装(高达头部的火神炮口径一般为60mm),看来残党军到底比较穷。
  (《机动战士高达》系列 等)


作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:49

W部
  瓦普跳跃(WARP):
  在宇宙航行中,数十、数百光年甚至更远距离的航行如果使用常规航法肯定是不太合适的。为了处理此情况,瓦普跳跃航法被发明了。
  瓦普这个东西,如果以现在的科技是很难彻底解释清楚的。这里用《机器猫》中一句精辟的解释向大家说明:“一张纸上两点之间最近的路程不是一条直线,而是把纸折叠起来。” 
  但是无论如何,瓦普跳跃都是远距离宇宙航行所必须的手段。
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:49

X部
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:49

Y部
作者: starrain    时间: 2006-11-9 08:50

Z部
  零系统(ZERO SYSTEM):
  与机师大脑直接连接,可以自动分析周围作战情况并自动处理的系统,基本效果类似EXAM。与廉价的MD相反,属于高性能的精英系统。但缺点同样是机师精神负担过大,严重者可能会丧失人格甚至当场死亡。另外由于可以操作零系统的大都是经受过严格训练的王牌机师,所以到最后也没有实现量产化。
  (《新机动战记W高达》)




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