一 机战:知识分子间依靠机械进行的战斗;胜利者永远是第一人称视角游戏的佼佼者
二 NEWTYPE:运气奇好的人;神经极度过敏的人;寿命最短的人
三 精神:大部分时间由主角们专用的魔法,敌人只有干瞪眼看的份;使玩家充分地体会到虐待电脑的优越感
四 S/L大法:究极召唤法术,可以扭曲时间与空间;能否使用该法术是玩家和电脑的本质区别
五 主角:最有性格的人;废话最多的人;什么都不懂的人;最好的机体永远属于他的人
六 剧情:疑为关公与秦琼一战之目击者的梦中偶得;任何时代的任何团体与个人都会已任务理由下的任何方式组合成一部新的机战
七 机体:没有任何犯罪感的杀人工具;看了一眼会呕吐出来的机体是敌人的杂兵;看了一眼会 点头称赞的机体是敌人的BOSS;看了一眼会觉得眼熟的机体是队伍的主力;看了一 眼会考虑买下的机体是主角的专用机;看了一眼会立刻跳上去开走的机体属于敌人 间谍
八 恋人:为了让游戏吸引更多玩家而不得不强迫其卷入的悲剧女子(男子);始终以“友——敌——友”顺序出现的人;虽然玩家并没有好感却又无法拒绝掉的特殊关系,典型的包办婚姻
九 底力:狗急了跳强的机械版;已暴力方式修理机械过火后的副作用;胆小的怕胆大的,胆大 的怕不要命的
十 高达:最不似人类的人形机械;最符合东方美观学的机械;最不结实的机械;驾驶员死亡率最高的机械
十一 装甲:敌人子弹的汇集点,只会随着游戏的进行越打越厚;影响SUPER系机体移动的主要因素
十二 运动性:润滑油品质优劣的外在表现;REAL系机体引已为傲的一大资本,所以两台高运动性机体的决斗很可能持续七天七夜
十三 限界:皇牌机师不得不交纳的通行税;机体超频的主要原因
十四 合体:1+1=2的反面例子;使SUPER们展现机体魄力的机会,REAL们耿耿于怀的能力
十五 见切:机师们偶尔也会想到,站着不动等人来打是多么愚蠢;摆POSE时不小心挂到了东西
十六 研究所:铁块们的发源地:资金来源永远是个迷的组织;从不考虑电磁波、激光束、光子力等对少年儿童生长发育的影响,唯利是图的非人道组织
十七 敌机:资金与经验的主要载体;具有爆炸后立刻化成钞票在空中飞舞的特殊能力
BOSS:每天都要忍受失去部下那锥心之痛的人;从没招谁惹谁却被大多数人视为死敌的人;单兵作战能力第一却败给“好汉架不住群贼攻”这句俗谚的人
还是前辈们唱的好:没有枪/没有炮/敌人为我们造~
再补充
自爆:董存瑞领悟到的究极小宇宙,牺牲我一人,干废敌一群.(历代机战最终Boss:如果我们都会这招的话,hia hia hia hia hia hia hia....)
[em01]有趣
BOSS的定义有待商榷,ALPHA的最终BOSS尤塞斯就会被隆圣和主角一击必杀。
不过关于敌人机体化作钞票的能力倒确实是个机战中永久的谜。
如果ZZ的捷多帮或者X的卡洛特在队中还好理解,打过以后把零件收集起来让他们拿去卖。
但他们不在队里的机战是怎样换钱的呢?
机战中太多的不解之迷了。。。
不解之迷永远都是能让我们虐待电脑的办法。。。
例如 单靠 友情 信赖 就可以修理机体。。。
又例如 一个格子的地方可以放一架机体 又可以放一队机体 更可以放一艘战舰 最强大的是这个伸缩自如的格子 有时连一个卫星也可以放得下。。。
[此贴子已经被作者于2007-10-11 14:22:52编辑过]
一格的空间还是很大的,都可以让某二只机体在里边转圈圈跳舞……中间还夹一个敌兵。
确实
精神简直是心安理得地作弊……
[em08]
八 恋人:为了让游戏吸引更多玩家而不得不强迫其卷入的悲剧女子(男子);始终以“友——敌——友”顺序出现的人;虽然玩家并没有好感却又无法拒绝掉的特殊关系,典型的包办婚姻
怪不得感觉螺和鸭怪怪的
= =这图感觉好像真的。
话说你不是百合控么?怎么会有这图……
回老大:随然本人是百合控,但最爱高达,更是UC饭,所以看见这张图时还是很激动地~~~[em03][em03][em03]
貌似是这样的……
不过想象的空间同样丰富~~
原帖由 塞奥拉 于 2008-1-14 16:33 发表
话说有人将nt解释为脑瘫...汗
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