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标题: [研究][转载]PS机战@精彩心得 [打印本页]

作者: bibi406    时间: 2008-9-5 14:17     标题: [研究][转载]PS机战@精彩心得

用好你的每一块钱

对玩战机Alpha的人来说,最大的问题是什么?熟练度,经验值,好感度?
    其实这些都不是问题,真正的问题是没有足够的钱将大部分自己满意的机体修满.
    粗略的估计一下,在不使用游戏中的Bug和修改的情况下,如果没有很过分的追求资金的话,到第六十六话结束的时候,应该能有500万左右的资金.而最多也不会超过700万.
    这些钱能用在什么地方呢?让我们来统计一下,机体方面,HP:158000,效果+2000;EN:88000,效果+150;装甲:186000,效果+1300;运动性:191000,效果+50;限界:53000,效果+150;把一个机体全部改满需要676000,然后可以得到MAX HP+2000,MAX EN+150,运动性+30,装甲+400,限界+30,移动力+1,机体和其所有武器的某一项地形适性变为A这几种免费改造中的一项.
    武器方面,基础改造费3000的武器:240000,效果+1150;基础改造费4000的武器:287000,效果+1300;基础改造费5000的武器:370000,效果+1500;新武器追加费用:75000.
    让我们对这些数值来一个感性上的认识,以一般的500万来说,你可以作的事情是:
    1.改满四部机体,再加上.修好四至六门基础改造费5000的武器.共花费4184000-4924000,由于武器和机体的配比不好,该方案舍弃.
    2.改满三部机体,再可以修好六门基础改造费5000的武器.共花费4254000,还剩七十五万左右,虽然机体和武器看上去很配,而且只要选好机体,过关还是较容易的,但是其它的一些机体就显得太弱了.可以值得在改方案中改造的机体比如:超级系的龙虎王,真实系的龙击霸MKIII,翔的比魯拜因,白河愁的破坏神,阿姆罗的V高达HWS改装型,希罗的Wing Zero天使化,EVA机体,万丈的泰坦3,V2高达以及SRX等.此方案是较适合一般人使用.
    3.改满两部机体,再可以修好八门基础改造费5000的武器.共花费4318000,还剩六十多万可以用,这种方案适合想使用某些机体的强力武器,但不值得为此修满这部机体的人.这样来说,我军在实力上会平均一些,过关会变的较容易,而且对其他的机体也可以有一些资金可以划分.值得改造的武器有如下一些:断空我的断空剑+断空光牙剑,赛巴斯塔的地图武器,ヴァルシオーネR 的地图武器,破坏神的缩退炮试作型,SRX的天上天下一击必杀炮,FA-ZZ的地图武器,V2高达的光之翼(地图武器)等,此方案有多种的发挥形式,对于新玩家和某些人来说比较适合.此方案为推荐方案之一.
    4.只改满一部机体,武器也只修满几门基础改造费5000的武器.剩下的钱供其他机体使用,本方案特别适用于对某部机体有强烈的喜好,甚至打机器人大战只是为了用那一个人的玩家,将一部机体改得超强,其它的机体只为了过关而稍微改改.像这种一个人可以挑起大梁的机体真的不多,要有,也只有在方案二中列出的机体中选择了..此方案推荐给某些人(前述).
    5.只修武器,可以修满十二门基础改造费5000的武器,共花费4810000.还剩的五十万左右用来改造必要的EN和其它一些费用.机体上的缺陷通过强化道具,机师的能力和精神来弥补.此方案较适合那些重视攻击力的玩家.一般来说,这种方案在熟练使用精神的情况下有不错的效果.此方案推荐给对战机系列有一定了解的玩家.
    6.什么都修,什么都不修满.这种人,如果不是新手,就是纯粹在"玩"这个游戏,没有什么目的,没有什么要把某人或某部机体练的很强的想法,就是玩玩这个游戏.花钱如流水,到手就用掉,对于本游戏中的一般关来说,这种方法是最容易打的,但是如果没有一个计划的话,最后几话会比较头痛.此方案不推荐.
    0.请不是疯狂战略爱好者兼有自虐倾向兼对金钱有一种莫名的爱好的人不要再看了!该方案就是:零强化.把你手上的每一分钱都牢牢抓住,不让任何人任何机体从你手上分得一分钱.所有的难题交给他们自己解决----我只管收钱(在第四次中还兼职卖机体的,可惜这作不可以).前六十六话不注意熟练度的话,都不难打,最后一话么,那位有兴趣试试?次方案仅推荐给骨灰级玩家.

    说了这么多,让我们来作一个总结:在战机Alpha中(乃至在一般的游戏中),钱的作用只有两点,一是让游戏得以顺利的进行下去,二是让你最喜欢的角色有着最强的战力.在战机Alpha中想要用好每一分钱的原则也就是如此——决不在没用的地方花钱.



和イルム宿敌度关系

这篇介绍战机Alpha隐藏数值之一:和イルム宿敌度
    这个数值主要是影响在第六十五话时イルム的加入与否.如果宿敌度超过6点,イルム就会加入.
    具体宿敌度的加法列在下面:
      第二十九话(超级系"心に念じる、見えない刃",真实系"黒い超闘士")让主角与之战斗+1
      第四十六话(超级系"第46話 龍と虎",真实系"第三の力")过关时イルム生存+4
      第五十二话"魔神皇帝",选择"とにかく攻撃あるのみだ!",イルム增援之后+1
      第五十七话"天使の輪の上で",选择"作戦を引き受けない"+2

追加武器一览

某些机体的武器在改造满时候会追加新的武器,这类武器一般都是地图武器,但是从资金上考虑,不但原武器需要改满,还需要75000的新武器追加费用,新武器还需要一定的改造费用方可体现其作用,总共的所需资金十分庞大,没有特别指出的一般不建议玩家使用.
    ダンクーガ,断空我(忍):
    原武器是断空剑,改造满后出现断空光牙剑,基础攻击4800,地形适应AABA,消耗EN100,移动后使用可能,射程为一至五格.(如想使用断空我,此武器必追加,而且,修满这门武器对拿全熟练度也有一定作用)
    νガンダム,V高达(阿姆罗):
    原武器是フィンファンネル,改造满后出现フィンファンネル(MAP),基础攻击2000,地形适应BBCA,残弹一发,抛射型地图武器,射程为一至五格,攻击半径五格.
    νガンダムHWS装着型,V高达HWS装着型(阿姆罗):
    原武器是フィンファンネル,改造满后出现フィンファンネル(MAP),基础攻击2400,地形适应BBCA,残弹一发,抛射型地图武器,射程为一至五格,攻击半径五格.(如果要用这部机器的话,反正这门念动浮游炮会修满,将其追加出来也可以)
    サザビー,萨扎比(夏亚):
    原武器是ファンネル,改造满后出现ファンネル(MAP),基础攻击2000,地形适应BBCA,残弹一发,抛射型地图武器,射程为一至四格,攻击半径五格.
    キュベレイMK2,卡佩尼MK-II(璞露,璞露兹):
    原武器是ファンネル,改造满后出现ファンネル(MAP),基础攻击1800,地形适应AACA,残弹一发,抛射型地图武器,射程为一至四格,攻击半径五格.
    ウイングガンダムゼロ,Wing高达Zero(希罗):
    原武器是ツインバスターライフル,改造满后出现ローリングバスターライフル(MAP),基础攻击2200,地形适应AA-A,残弹一发,中心扩散型地图武器,攻击半径四格.
    ウイングガンダムゼロカスタム,Wing高达Zero天使化(希罗):
    原武器是ツインバスターライフル,改造满后出现ローリングバスターライフル(MAP),基础攻击2400,地形适应AA-A,残弹一发,中心扩散型地图武器,攻击半径五格.
    マジンガーZ,魔神Z(甲儿):
    原武器是ブレストファイヤー,改造满后出现ブレストファイヤー(MAP),基础攻击1800,地形适应BABC,消耗EN90,扩散性地图武器,射程为五格.
    マジンガーZ,魔神Z强化型:
    原武器是ブレストファイヤー,改造满后出现ブレストファイヤー(MAP),基础攻击2000,地形适应AABA,消耗EN40,单方向扩散性地图武器,射程为五格.(一般选择这部机体的人都是看中它的ブレストファイヤー的低消耗的,作为必定会修满的武器的追加,将其追加出来还是不错的.)
    マジンカイザー,魔神凯撒(甲儿):
    原武器是ブレストファイヤー,改造满后出现ブレストファイヤー(MAP),基础攻击2000,地形适应AABA,消耗EN100,单方向扩散性地图武器,射程为五格.
    グレートマジンガー,铁甲魔神(剑铁也):
    一.原武器是サンダーブレーク,改造满后出现ファイヤーブラスター(MAP),基础攻击2000,地形适应AA-A,消耗EN90,单方向三束扩散性地图武器,射程为6格.
    二.原武器是ブレストバーン,改造满后出现ブレストバーン(MAP),基础攻击1800,地形适应AABA,消耗EN100,单方向扩散性地图武器,射程为5格.

机体更新与武器更新一览

随着剧情的进展,许多机师的机体都会更新,这就带来了一个问题,以前旧机体和新机体的关系是怎样的?以前旧机体上的改造,新机体还能继承么?针对这个问题,下面列出了战机Alpha中机体更新和武器更新的详细资料.(一些没有变更机体名称及性能,仅变更武器的不再列出)
    古伦卡斯特贰式->龙虎王/虎龙王(超级系主角):
    机体变换,旧机体所有改造消失,新机体全部从零开始.
    龙击霸MKII->龙击霸MKIII(真实系主角):
    机体更新,旧机体的机体能力改造全部保留,部分武器改造保留.
    龙击霸MKIII->龙击霸MKIII格斗型/射击型(真实系主角):
    换装,旧机体全部改造保留.
    魔神Z->魔神Z空飞型(甲儿):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    魔神Z空飞型->魔神Z强化型(甲儿):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    魔神Z空飞型->魔神凯撒(甲儿):
    机体变换,旧机体所有改造消失,新机体全部从零开始.
    盖塔->盖塔改(流龙马):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    盖塔改->真盖塔(流龙马):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    比鲁拜因->迷彩比鲁拜因(翔):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    百式->百式改(夏亚):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    百式改->重装百式改(夏亚):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    V高达->V高达HWS改装型(阿姆罗):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    Z高达->ZII高达(卡缪):
    机体变换,旧机体所有改造消失,新机体全部从零开始.
    ZZ高达->重装ZZ高达(捷多):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    Victory高达->Victory高达改(胡苏):
    机体更新,原机体全部改造保留.
    Victory高达改->V2高达(胡苏):
    机体变换,旧机体所有改造消失,新机体全部从零开始.
    V2高达->V2高达突击型/强攻型/突击强攻型(胡苏):
    换装,旧机体全部改造保留.



[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-21 07:06 编辑 ]
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-9-5 16:56

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由于此类文章转来转去,经多人整合修改,版本也变的很多,放上两个比较完整的版本。




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