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标题: PS机战F完结篇修改问题 [打印本页]

作者: multiple    时间: 2008-9-8 09:19     标题: PS机战F完结篇修改问题

1、不知道大家遇没遇到这种情况:将角色切返技能改至LV9后,实际切返率为100%,即能切的必切。而将盾防御改至LV9后,盾防御实际发动几率为0,至少在画面上看再也不出盾防了。 是什么原因? 2、就修改数据来说,让S2机关发挥作用的关键在哪里?
作者: starrain    时间: 2008-9-8 11:42

不对,F的切返和盾防的发动几率都是LV/16 LV9的时候都应该是9/16 感觉是100%或0%的时候,先在地图其他地方存个档再读回可能就有变化了。
作者: starrain    时间: 2008-9-8 11:45

S2机关觉得用处并不大,初号机跟着飞船走也不错~~ 只是在DC路线进攻所罗门的时候有一段很美的剧情。
作者: シュウ    时间: 2008-9-8 12:44

据我所知,FF里切9等于全切~~~
作者: multiple    时间: 2008-9-8 15:47

总算还有人明白我的意思,切LV9是100%,盾LV9是0%。 我当然知道几率应该是1/16,所以才觉得100%与0%的几率是不正常的。 能正常升到LV9的我不清楚,但改成LV9的话就会出现上述情况。 还有,我说的让S2机关发挥作用是指每回合EN全回复。光改出S2机关是没效果的。难道非吃使徒不可?
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-9-8 17:21

呀,没玩过这方面的修改,一般都是玩原版,切的几率确实高的可怕,几乎是100%,不过SL巨多次后会发现还是有那么一两次不切的。盾防没多注意,一般后期都是靠那些分身~盾防用的不多~~S2机关...没改过F系列,所以也不知道,问问谁有改F系列的经验吧...
作者: multiple    时间: 2008-9-8 17:29

恩,切的几率高,都高到敌人那儿了,LV1的小兵都来不来切个浮游炮。 我方改成切LV9后,我还没见过能切而不切的。至于盾防御,把主角改成LV9,给个灰羚羊MK2,扔敌人堆里试试就知道了,怎么也不出啊。 不知哪位有F完结篇修改经验的高手能给解释一下。
作者: starrain    时间: 2008-9-8 21:52

打第5遍了,米改过……
作者: multiple    时间: 2008-9-9 09:14

改改试试看嘛
作者: シュウ    时间: 2008-9-9 10:40

引用:
原帖由 multiple 于 2008-9-8 17:29 发表 恩,切的几率高,都高到敌人那儿了,LV1的小兵都来不来切个浮游炮。 我方改成切LV9后,我还没见过能切而不切的。至于盾防御,把主角改成LV9,给个灰羚羊MK2,扔敌人堆里试试就知道了,怎么也不出啊。 不知哪位 ...
切同等级的情况下,敌方切的几率肯定比我方高,在切LV9的情况下,切的几率为100%,能切的都会被切掉(敌方最具代表性的人物为哈曼),这种已经有人测试过了。
作者: シュウ    时间: 2008-9-9 10:41

至于盾防御,首先得确保机体有没有盾,即便盾防等级再高,机体没有盾还是白搭~~~
作者: multiple    时间: 2008-9-9 16:26

怎么就不明白我的意思呢。 我是说,以主角为例,将主角改成切LV9盾LV9,乘坐灰羚羊MK2(保证有盾又有剑),为方便测试再把主角的回避改得低低的,扔到敌人堆里让人打。结果是:敌人用剑、导弹等能被切的武器攻击主角时,全部被切,绝无例外。而被光线等无法切的武器打时,绝对不出盾防,盾LV9变成了摆设。 想知道修改过F完结篇的同好者有没有遇到过这种情况而已。 没想讨论敌人的切LV与实际出现几率问题,别误解啊。 我还不至于连“想出盾防必须要机体有盾”都不知道。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-9-9 17:04

诶,其实LZ你可以用比较科学的办法来做统计,比如每个LV9的盾防都跟别人战斗20次,测试5组机体,统计这100次的盾防出现率,如果真的一次也没出,可以直接认定为0%,也就是说,正常游戏下没人会有耐心SL100次,那么已经可以把LV9的盾防认定为0%了。切也这么测试个5组。为了数据的真实性,100次也在耐心范围之内可以测得的吧。 真实数据一摆出来,那么谁也不会反驳了。 网上那些测试游戏几率的人经常这么干...
作者: multiple    时间: 2008-9-9 17:34

其实我没想说服谁,就是想让有经验的人解释一下这不正常的现象。不过你说得也对,应该先确认现象是否真实,周末就测上一测。 第二个问题期待有人回答。
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-9-9 17:47

额,可能在机战这个系列里,原始程序里对一些概率数值有修正的代码吧。不仅在这些盾防和切反的几率上,而且在命中率,CT率,分身率上,我们玩游戏的时候也体会到了,并不是按游戏显示的几率,实际的几率高的多的多。 我猜测这些应该是游戏后期调整游戏平衡性而设置的代码,为了让敌人不至于太强或太弱。 而切反达到LV9变成100%几率,我想可能也是这部分代码修正了几率所致。而盾防LV9变成0,我想可能是因为修正几率超过100%了,结果超过之后,超出数值位数范围,不是极大就是极小,类似于我们把金钱调到-1或65536,结果钱就用不完一样。这应该是W社那时候没考虑到这么高等级的盾防,所以没调整过的缘故吧。当然制作游戏初期也不会想到玩家会把这些数值都修改到最高,呵呵。 S2机关么,可能做过某些限制,我记得论坛上有谁改过F的人物技能的,我帮你找找。 3202972 这个会员。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-9 17:51 编辑 ]
作者: multiple    时间: 2008-9-9 18:16

很有建设性,先谢啦




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