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标题: 基战Z与火纹... [打印本页]

作者: xiaofeimk2    时间: 2008-10-3 00:04     标题: 基战Z与火纹...

嘛,上次抢小P的时候,顺带玩了一会儿基战Z,跟哥们聊了下,发觉Z与火纹已经有好多想像之处了。 看Z的升级,虽然说升级所加的数值是固定的(这个我只是听说,具体并不清楚),但是看到那升级的界面了么?跟火纹的升级界面多么类似啊...每项能力升多少都有表示,那界面不禁让我想起了当年烈火之剑凹点的艰辛...泪如雨下... 由此YY起来,说不定未来的机战会加入真·乱数系统吧,从AP开始到Z,S/L上的乱数固定已经初露端倪了,那到时候估计机战也要利用乱数凹点了...哈哈。 然后有个再攻击(??)技能对吧,火纹很早就有2次攻击了,也是某数值超过XX点然后可以2次攻击敌人,这次机战Z也学了这一手,哇哈哈,技量超过XX点就可以打两次,比老系列的2动有用多了,逆天的技能啊~~ 然后打到SEED-D剧情的时候发现史黛拉有时候回避命中会下降30%(?),变的很渣,具体数值不是记得很清了,很像原作里队友被爆后史黛拉进入精神状态低迷,怕死的状态。这又让我不禁想起火纹里的异常状态设定。不仅是火纹系列,大多数RPG系列都有异常状态。这次Z引进了这个设定,不能不说是一种大胆的尝试,感觉这种设定可以使角色更贴近原作。 其他的...过关SR取得之类,也是跟火纹很接近内~ 嘛,机战Z在这次引进了很多类似火纹的东西,很大胆的尝试,至于究竟能不能很快被广大玩家接受,并进化成机战系列的系统特色呢,让我们试目以待。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-10-3 00:07 编辑 ]
作者: 古铁    时间: 2008-10-3 00:11

乱数点吧,要是加这个的话,那么S/L大法就是最好用的了
作者: 风中的黑百合    时间: 2008-10-3 00:28

额 其实我觉得战棋游戏都有其共通的地方 还有 小肥,你的标题出现了通假字
作者: MASAKI    时间: 2008-10-3 10:19

凹点…… 这个大概不太可能吧……
作者: starrain    时间: 2008-10-3 10:37

据说火纹最经典的一部是圣战系谱?找来感受一下~
作者: 影之假面    时间: 2008-10-3 11:34

引用:
原帖由 starrain 于 2008-10-3 10:37 发表 据说火纹最经典的一部是圣战系谱?找来感受一下~
中文版已放出,地图很大,气魄很强
作者: MASAKI    时间: 2008-10-3 12:02

前半配对……后半是后代们作战……很强大……
作者: シュウ    时间: 2008-10-3 13:58

看这标题我还以为是骡子写的~~~
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-10-3 18:38

故意这样写的~~灭哈哈
作者: 恒远    时间: 2008-11-20 16:57

哇,都是准将以上级别的啊!好强。 烈火之剑凹点的艰辛。。。。修改成长率就不用了,想长几点长几点!
作者: starrain    时间: 2009-3-13 18:22

小顶一下
作者: 恐怖份子    时间: 2009-3-13 18:43

机战改革的最大障碍我认为在于改造差距。 因为改造系统,机战能轻松的让喜爱单位拥有绝对的战力差距(而有些依靠击坠敌机获取PP让这个差距更大)。这是无论什么火纹还是皇骑,最终幻想战略版这些系统经典的SLG啊不存在的。 这也是很多人抱怨现在的机战不难的原因。。因为大量乱入的剧情。基本一些原作剧情都会有某人来搞段剧情漏个脸强制出击。要是以满改水平衡量,正好XX又没练,来又过难。 所以机战我认为不是不想系统改革,而是系统定位就是这样。让萝卜饭在里面找到爱就够了




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