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标题: [11.10][转帖][红色警戒II+共和国之辉 硬盘版][RTS][简体中文][RAR/305M][7T] [打印本页]

作者: 渎神の伪善者    时间: 2008-11-10 22:28     标题: [11.10][转帖][红色警戒II+共和国之辉 硬盘版][RTS][简体中文][RAR/305M][7T]

游戏名称:红色警戒2
  发行日期: 2000/10/15
  语言版本: 简体中文
  类型 :即时战略
  游戏方式: 单机1人/连线
  设计公司: Electronic Arts
  游戏模式:硬盘版
  硬盘空间: 305M 
  N年前曾在即时战略游戏中,占有一席之地的红色警戒,由于连线效率不佳,再加上世纪帝国和星际争霸两大强敌的出现,让喜爱即时战争的玩家,纷纷弃守红色警戒。 
  结合星海争霸与世纪帝国的优点

  在《红色警戒二》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星海争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法世纪帝国二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克武器,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。

  战役进行中,绝无安全时刻

  红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒二最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。

  漂亮的建筑、细腻的部队动作

  即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒二》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。

  游戏操作介面大幅改良

  《红色警戒二》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。

  精锐部队及超级武器

  Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒二》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。

  虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送。

  部队可以进驻中立建筑物了

  《红色警戒二》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵。

  但就我们目前所得到关于《红色警戒二》的种种快节奏、战术多元化、部队种类繁多、现实世界的场景(很多人想必等不及要亲手炸毁自由女神像了吧!),这款综合了即时战略游戏所有成功必备要素,又添加了新观念、新玩法的即时战略霸主的续集,是否能一举攻下即时战略界的大好江山,就让我们拭目以待吧!









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