游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,Call Of Duty采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩Call Of Duty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而Call of Duty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。这次Call Of Duty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟Call Of Duty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像是抢救雷恩大兵等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。
●故事结构
Call Of Duty的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演著美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了史达林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI人准。
在Call Of Duty之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪哪个位置丢丢芭乐,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人激赏,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随著游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。