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标题: [11.17][转帖][秘密档案:通古斯][汉化版][2.25G/FTP高速] [打印本页]

作者: 渎神の伪善者    时间: 2008-11-18 10:17     标题: [11.17][转帖][秘密档案:通古斯][汉化版][2.25G/FTP高速]



事先申明:此游戏本人亲测,金山杀毒!





中文名称:秘密档案:通古斯
英文名称:Secret Files: Tunguska
游戏制作:Animation Arts / Fusionsphere Systems
游戏发行:Deep Silver / The Adventure Company
游戏类型:Adventure
发售日期:2007年





配置要求:
 Operating System: Windows XP, 2000
 CPU: 500 MHz Pentium 3 or Equivalent or higher
 RAM: 128 MB(256MB/512 MB on Windows XP or higher)
 Disk Space: 2.5 GB
 CD/DVD-ROM: 16x
 Video Card: 32/64 MB DirectX 9 compatible
 Sound: DirectX 9.0c Compatible Audio Device





【游戏简介】
1908年6月30日清晨,记录了历史上最近的一次大型的小行星撞击地球,巨大的爆炸出现在俄国西伯利亚的通古斯(Tunguska)地区,爆炸时从空中掠过一个比太阳还要耀眼的火球,一瞬间,烈火和浓烟形成了巨大的火柱,并出现了一团蘑菇云,随后产生了一连串惊心动魄的爆炸声,通古斯整个土地在数秒内被毁坏,爆炸的冲击波辐射到欧洲的广大地区,在此后的几天时间里,西伯利亚等广大地区连续出现了奇异的“白夜”现象,人们发现晚上不用电灯也可以看书。这场近百年前在西伯利亚高原上发生的神秘大爆炸,其威力和强度都超过了广岛原子弹,人们原本以为是巨大的陨石撞击爆裂才造成了这一次的大爆炸,但是在之后的几十年间,有许多的科学家和考察队前往通古斯地区进行实地的搜寻挖掘工作,却是中没有找到有关陨石坠落的任何痕迹和残骸碎片,这一切似乎都证明了大爆炸并不是陨石爆裂所造成,于是科学家们纷纷提出了各种假设:“彗星说”、“核爆炸说”、“天外宇宙飞船失事说”等等,直到今天,这些说法都没有得到事实依据的证明,相反的,最符合惊人的大爆炸,划破天空的闪光、强大的冲击波以及惊天动地的巨响等现象的原因是由于一次强烈的闪点雷击所造成的。
 由Deep Silver发行的一款冒险游戏《Secret Files: Tunguska》(以下简称《Secret Files》)就是以爆发在通古斯地区的神秘大爆炸为基础,创建的一个虚拟的游戏故事,该游戏以通古斯大爆炸为背景,游戏中也推翻了陨石撞击说,而是讲述了在这个神秘爆炸背后隐藏的一桩阴谋,玩家在游戏中扮演的是一名叫做尼娜·卡连科(Nina Kalenkow)的女机械技师,他的父亲在神秘的爆炸中失去了踪迹,为了找寻父亲的下落,尼娜决定亲自前往通古斯地区展开极度危险的探险,在调查的过程中,尼娜卷入了一个阴谋的旋涡,并最终揭开整个阴谋背后的事件真相。《秘密档案》一款是传统的点对点的冒险游戏,游戏中的尼娜虽然是主角,但你拿的父亲确实贯穿整个游戏剧情的关键人物,他的重要性将与神秘的通古斯爆炸事件及其背后的阴谋息息相关。游戏从尼娜发现父亲没有留下任何痕迹就消失的无影无踪开始,警察无法帮助她,于是尼娜出发踏上找寻父亲行踪的路程,一名年轻的同事马科斯·库博(Max Gruber)为尼娜提供了帮助,他们很快发现尼娜的父亲因为要调查1908年的大灾难而进入了西伯利亚通古斯地区,当时强烈的大爆炸引发了西伯利亚高原的大火,究竟是何原因,至今仍是一个谜。尼娜和马科斯很快觉悟到此次远行西伯利亚的调查事件一定与父亲的失踪案有关,为了寻找答案的线索尼娜和马科斯走遍了世界各个角落,柏林、莫斯科、古巴、中国和南极等等地方。
游戏会为玩家提供大量极富挑战性的难题,游戏中不仅包含了详细目录难题,同时也尝试着设计不同难易度的任务,游戏中每一个任务都会集中于每一个剧情变化,而完成这些任务或谜题的关键一点就是利用和合并某些有用信息,譬如:在游戏初期,NPCs间的交谈会隐藏着许多的暗示,这些有益的提示对于玩家顺利完成任务极其有用,相对而言,简化了难题的复杂性。游戏中的任务难度会随着游戏的进行越来越难,玩家所能获得的线索及信息也会越来越少,这种循序渐进的过程,也能使玩家从初上手到后续的自己发挥智慧及想象力来解决问题。游戏中可玩角色不止尼娜一个,马科斯也会作为游戏中的一个次要角色登场,游戏专门为尼娜和马科斯设计了各自的任务,他们将轮流解决问题,这意味着,玩家可以交替性的在这两个角色中游走,体验不同个性、不同风格的玩法,而有的时候,尼娜和马科斯也会作为一个团队共同解决问题。游戏以超强的的互动性为特色,游戏将根据尼娜和马科斯的不同个性来设定不同的难题类型,例如说:他们或用不同的方式,或是怀有各自不同的目的同NPCs交换物品或情报。游戏也特别为玩家设计了超过40个性格各异切拥有不同背景的NPCs,他们在游戏世界中被统一整合,游戏制作者并不希望这些NPCs成为单一的个体,而是他们有各自的生活空间、有工作,有规律的生活着,当玩家步行经过他们的世界,将会造成一定的影响,有一定的互动,而不只是孤立的存在着。
  《Secret Files》是一款典型的纯冒险风格的游戏,游戏中没有加入任何的动作元素,游戏中的难题是没有任何时间限制的困扰,玩家可以在游戏过程中挽救任何一点疏忽和闪失。《秘密档案》这款游戏最大的特色在于神秘曲折的故事情节、多样化的难题和复杂详尽的图形设置相结合,游戏中的场景几乎让玩家旅行了全世界,在冒险过程中生存下来并平安的度过每一个国都和地区都不是一件易事,从德国柏林、通古斯区域的西伯利亚人的铁路、军队的车站再到古巴哈瓦那地区、中国的喜马拉雅山直至南极圈,范围之广,区域之大,都是玩家无法想象的,为了避免使玩家感觉到长时间、无聊的游戏,并确保每一个区域位置都有其特殊的氛围和感觉,每一个地区都有其生动的地形地貌特征,风土人情等特色,就像是玩家在爱尔兰酒吧品尝美酒较之古巴避难所中所处的感觉是迥然不同的。由于游戏场景屏幕物品过多,为了避免玩家满屏幕找寻重要的位置和物件,在每个场景重要的位置和物品都会出现加亮的图标显示,玩家所经历过的重要事件也会清楚的记录在日记中,便于玩家浏览。而且玩家每到一个场景,场景细节的刻画和介绍也是非常完整到位的,像是玩家进入柏林自然博物馆(Naturkunde,德语)找寻线索,博物馆中恐龙、翼龙和犀牛等动物标本都有介绍。
官方网站以一则非常有趣的早安柏林新闻快报报道了尼娜父亲瓦德米尔·卡连科(Wladimir Kalenkow)在自己所住的公寓中失踪一案,警方也完全蒙在鼓里,尼娜回到犯罪现场,找寻证据。进入尼娜父亲的房间,打开墙壁上的电灯开关,透过窗户的栅栏望出去,可以清晰的看到城市笼罩在昏暗的光线下,屋里安有暖气片,尼娜的父亲喜爱收藏有价值的硬币和邮票,墙上挂着许多父亲四处探询所得的纪念品,书柜中放着许多书籍,一些旧的书籍和来自考古学的一份文件,还有许多城市博物馆办法给父亲的荣誉证书,书上布满了灰尘,可以看出尼娜的父亲已经有很长一段时间没有整理过这些书籍,墙上悬挂着的一幅大地图清楚的在西伯利亚地区标明了通古斯区域,似乎暗示着这将是他前往的地点。在柜子上放着家庭相片,看着相片中家人的笑脸勾起了尼娜孩童时期的记忆。柜子顶上一个抽屉或许装着什么东西,但不幸的是,却无法打开它。在屋子中央一个大大的茶几上摆放着墨水瓶,尼娜祖母留下的古老银制盘子,还有神秘的,有着许多颜色的古怪石头以及混合装着各种不同试药的装置,一个用来混合试药用的研钵,化学也是尼娜父亲的一个嗜好。地毯上四处洒落着凌乱的文件资料,屋子里乱七八糟的,可以看出在尼娜进入房间之前,已经有人搜寻了整个公寓,侵入者甚至连废纸篓也没有放过,烟灰缸里留着一支尚未燃尽的香烟,看来侵入者离开不久,尼娜决定打电话给警察。
 游戏采用基于DirectX9的“Kombination”引擎制作,并和 2D背景的完美结合,使用3D和2D结合的原因很明确,就是让图形更真实,更详细,3D立体引擎可以用来产生各种不同实时光影效果的效果,例如:烟、雾、雨、雪、云、尘土飞扬、森林毁灭殆尽、烟雾弥漫、火舌缭绕以及人物和某些动物,如蝴蝶,鸟类等等,该引擎的超强性能还体现在丰富多样的人物面部表情上,游戏运用了“面部动画”(Facial animation)技术,从人物的面部表情即可得知人物的声音、动作、以及喜怒哀乐等表情,这些情绪行为都防止了2D背景的枯燥和单一化,这意味着,3D的人物和效果很好地融入了2D的背景中,用引擎生成的动画与预先做好的动画也都嵌入得恰到好处,游戏更加具有了可看性。在游戏屏幕的右下方会出现电脑、地图、笔记本和放大镜四个图标,对于微小的蛛丝马迹,玩家可通过放大镜来查看,某些看似无关紧要的地方也不要轻易放过,好比垃圾桶、车库和鱼缸等地方,说不定会有意想不到的惊喜等着你。而在屏幕左下方会将玩家现有的物品一一显示,诸如:钥匙、文件、香烟、食物等等。为了查找线索,玩家所吃的苦头可想而知,游戏中玩家不仅要登上疾驰的火车,找寻每一个角落,还要冒雨前往史蒂夫(Stevies)酒馆。《Secret Files》的游戏时间将多达25小时,玩家可尽情的探索神秘莫测的通古斯爆炸之谜背后隐藏的阴谋。










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