
)。减防会更容易死(废话
)。这种加法适用于利用掩体进行防守的机体(狙击、浮游炮之类),另外可适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……
。另外,加防也是不影响可操作性的,同样适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……
所以通常肉盾机是不会加血的,要的就是防御!
加血的机体通常是以下情况,冲入敌阵的格斗机(通常可以考虑1攻2血或者2攻1血),需要提高生存率的狙击机射击机(可以血攻互加),需要依靠hp启动特技的机体(比如EZ-8和阿普2等等)。不过我是不喜欢加血的,除非需要特技比如阿普2才会考虑加血,因为加血影响可操作性
。可操作性的降低会使得同水平对战中处于下风……
,很囧的加点方法,不推荐sm32 ……除非你很喜欢喷气槽,想想看,一个核动力的特技就等于50%以下hp无限推进(不是无限浮空哦!
)。竟然要减血啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!现在小型机都是脆皮,大型机加了尴尬……如果每次都能遇到3点推进的女人,太爽啦!!
可操作性的提高就意味着在同水平对战中处于优势!
是的,优势!很多时候必杀是用来解围的哈!推荐机体:1、map必杀的机体都可以考虑(只要是懂得的对手都可以利用自己的必杀逃脱,然后他用了1格sp,而你用了3格)
2、不想加攻的狙击机……(一般狙击机是推荐加攻的)3、对射只用必杀解围的机体(如果你光枪命中极高,回避水平不错又不喜欢格斗的话,空飞强袭可以加……)4、需要技能不放必杀的机体……(必杀命中sp就没有了……我们的技能啊!)
。如果要加的话推荐全弹发射型必杀的机体加(可以打n个哟!
)如果开了神意的话我会考虑加吧……
!!!!
很详细~~但是我看~~拳机加血的话会减推进~~这是最惨的~~我们都知道拳机的优势就是推进和速度!~~还有就是短时间的攻击输出大!原帖由 钢之救世主 于 2008-12-29 08:32 发表
单就剑z而言,其推进长度是A机布机的2.5倍左右,所以主要还是时机的掌握。当然,我也见过加3点推进的剑z,也有其独到之处。就市面上的拳头来看,加攻血的能占到5层。
布机的诅击相对是比较好掌握的~~在对方推进过来的时候~~控制好射击角度~~并用移动射击的方式取消掉对方移动时的偏靶~~基本也可以做到百发百中~~~部机的推进是留在被缠住是脱离用的~~所以拳机没有足够的推进而很容易被布机玩弄于股掌之间@! | 欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |