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标题: 强化点添加方法(内容不短哦!) [打印本页]

作者: 钢之救世主    时间: 2008-12-23 10:11     标题: 强化点添加方法(内容不短哦!)

很多同学都问如何加强化点,这的确是一个烦人的问题,这里把我的经验说一说。

首先,加点前要明白加点之后带来的效果。下面具体分析一下:

1、加攻,加攻之后会减防(都知道 )。减防会更容易死(废话 )。这种加法适用于利用掩体进行防守的机体(狙击、浮游炮之类),另外可适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……

2、加防,加防会减攻击……主要适用于炮灰机体,肉盾等,如果是小白的话,也推荐加。(适用于精神力高达,风车高达等)PS:不要小看加防,据说韩国比赛机体大多数是加防的。另外,加防也是不影响可操作性的,同样适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……

3、加血,加血之后会减推进……如果不考虑加防御会减攻击的话,加血与加防相比较,普遍没有加防效果好,注意是普遍哦! 所以通常肉盾机是不会加血的,要的就是防御! 加血的机体通常是以下情况,冲入敌阵的格斗机(通常可以考虑1攻2血或者2攻1血),需要提高生存率的狙击机射击机(可以血攻互加),需要依靠hp启动特技的机体(比如EZ-8和阿普2等等)。不过我是不喜欢加血的,除非需要特技比如阿普2才会考虑加血,因为加血影响可操作性 。可操作性的降低会使得同水平对战中处于下风……

加防加血的取舍(即你打算加防或者加血的情况下加什么好):
1、格斗输出机体不要加防。
2、狙击机体不要加防。
3、防低的机体不要加防。
4、肉盾推荐加防(尤其是做任务的肉盾,比如精神力高达)。
5、需要降低hp启动特技的机体加防加防都可以。

4、加推进,加推进会减血…… ,很囧的加点方法,不推荐sm32 ……除非你很喜欢喷气槽,想想看,一个核动力的特技就等于50%以下hp无限推进(不是无限浮空哦! )。竟然要减血啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!现在小型机都是脆皮,大型机加了尴尬……如果每次都能遇到3点推进的女人,太爽啦!!

5、加机动,要减两点必杀……sm28 不过加机动是唯一不影响机体对战效果的提高可操作性的方法哟!可操作性的提高就意味着在同水平对战中处于优势! 是的,优势!很多时候必杀是用来解围的哈!推荐机体:1、map必杀的机体都可以考虑(只要是懂得的对手都可以利用自己的必杀逃脱,然后他用了1格sp,而你用了3格) 2、不想加攻的狙击机……(一般狙击机是推荐加攻的)3、对射只用必杀解围的机体(如果你光枪命中极高,回避水平不错又不喜欢格斗的话,空飞强袭可以加……)4、需要技能不放必杀的机体……(必杀命中sp就没有了……我们的技能啊!)

6、加必杀,加必杀会减机动……必杀?我没什么感觉,主要用它来解围,不过有一次记忆深刻,我用日升高达满血被对手剑z一个必杀打掉了 。如果要加的话推荐全弹发射型必杀的机体加(可以打n个哟! )如果开了神意的话我会考虑加吧……

总结:总的来说强化点的添加取决于两点
1机体的特性!
2驾驶员的特性!

这里还是推荐以机体的特性为主。

下面给一些常见机体的加点方法:

C级狙击机:4攻。

C级剪刀机:2攻2血或者4机动,有必杀觉醒可以考虑加必杀。

C级拳头机:2攻2血。

C级肉盾机:4防。

B级狙击机:3攻或者2攻1血。
B级剪刀机:2攻1血、1攻2血或者3机动,视机体情况也会加防sm12 (等于没说)。

B级拳头机:1攻2血,2攻1血,3攻。

B级肉盾机:3防。

精神力高达:2防。

阿普2:血攻。

闪光:攻血。

剑z:攻血。

空飞:攻血机动都可以考虑,视个人操作习惯而定。
百式:攻血机动都可以考虑,某些情况防也可以,视个人操作习惯而定sm12 。

A级狙击机:攻血,机动(不推荐,加也可以,)

另外决斗,GP-03这种剪刀机加点普遍比较随便。

最后,在重复一句啊!据说韩国比赛机体大多数是加防的 !!!!
作者: 古铁    时间: 2008-12-24 17:55

写的真详细哦~对新手很有用的说
作者: S虫之必杀    时间: 2008-12-27 14:39

很详细~~但是我看~~拳机加血的话会减推进~~这是最惨的~~我们都知道拳机的优势就是推进和速度!~~还有就是短时间的攻击输出大!
但是加了血~~推进减了~~等于在冲刺停顿的时间`~会被布机当靶子!

[ 本帖最后由 S虫之必杀 于 2008-12-27 14:41 编辑 ]
作者: 钢之救世主    时间: 2008-12-29 08:32

单就剑z而言,其推进长度是A机布机的2.5倍左右,所以主要还是时机的掌握。当然,我也见过加3点推进的剑z,也有其独到之处。就市面上的拳头来看,加攻血的能占到5层。
作者: 古铁    时间: 2008-12-29 09:43

其实各种加点方式都有自己的好处,关键看使用者的使用习惯
作者: S虫之必杀    时间: 2008-12-29 13:26

引用:
原帖由 钢之救世主 于 2008-12-29 08:32 发表
单就剑z而言,其推进长度是A机布机的2.5倍左右,所以主要还是时机的掌握。当然,我也见过加3点推进的剑z,也有其独到之处。就市面上的拳头来看,加攻血的能占到5层。
布机的诅击相对是比较好掌握的~~在对方推进过来的时候~~控制好射击角度~~并用移动射击的方式取消掉对方移动时的偏靶~~基本也可以做到百发百中~~~部机的推进是留在被缠住是脱离用的~~所以拳机没有足够的推进而很容易被布机玩弄于股掌之间@!
作者: 古铁    时间: 2009-1-3 23:43

我目前苦恼我的百式三点要怎么分配...不过我觉得加机动很不错,因为我开百式不怎么放必杀的




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