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标题: [12.31][转帖][地面控制2中文版][RTS][642M][5T] [打印本页]

作者: 渎神の伪善者    时间: 2009-1-1 03:19     标题: [12.31][转帖][地面控制2中文版][RTS][642M][5T]

地面控制2
  3D即时战略
  发售日期:2004.6
  英文名称:Ground Control 2: Operation Exodus
  中文名称:地面控制2:离散任务
  开发厂商:Massive Entertainment
  发行厂商:奥美电子
  官方网址:http://www.groundcontrol2.com
地面控制2
  当时开发商号称《地面控制2》采用的图形引擎是同类型游戏中最强的,从目前公布的画面我们也可以发现这一点。首先是游戏中所刻画的外星风光实在是非常美丽,出色的光影效果营造出一个华丽的世界。此外细部的刻画也非常卖力,每个士兵的面部表情都有相当细致的表现。另外开发商目前已经公布了本作的修改工具,游戏发售时将会同捆推出,玩家可以根据这套简单易用的工具设计自己的关卡。
  做为一款未来科幻题材的3D即时战略大作,《地面控制2》最令人印象深刻的恐怕得算其性能强大的图像引擎了。全3D的画面技术使得战场的构成高低起伏,画面的细节表现更是令人惊叹,树梢头轻轻飘动的树叶,天边慢慢掠过的云彩,废弃的都市中倒塌的建筑物等等都刻画的淋漓尽致。游戏的视角可以根据需要进行多种调整,你能够通过拉升镜头看清战场上普通士兵的面部特征,甚至还能发现其情绪的变化。游戏中加入了天气系统,部队的表现会受到不同天气的影响,比如在雪地里行走,普通单位的前进速度会变慢,而履带车的移动就比较方便,而雷电天气则会使能量炮之类的武器陷于瘫痪。因为战场上的情况随时都可能产生变化,身为指挥官的你就必须在战斗的过程中考虑到一切有可能发生的情况。有时天气的变化甚至可以扭转整个战场的形势,在恶劣的天气下敌人的视野会下降,这将是发动突袭的绝佳机会。
  游戏背景设置在外星球的《地面控制2》包括数种不同的地形,遍地都是橙红色沙石的荒漠,遍布湖泊与密林的热带星球,到处都是战后废墟的庞大都市以及如月球表面一般坑坑洼洼的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽细腻,特别是对场景的刻画尤其出色——随风摇曳的树枝,波光耀金的水面,文字清晰可辨的广告牌等等——使游戏环境变得更加真实。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的漆黑夜空,如注的瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。
  地面控制2 《Ground Control 2》的单人战役模式是发生在前作300年之后的Morningstar星球,北方星系联盟(Northern Star Alliance,NSA)的本部。NSA正在抵抗Terra邪恶帝国的入侵,但是事情并不是很顺利。玩家扮演NSA军队的统率Jacob Angelus,任务是命令部队在战场上作战来扭转危机。游戏故事分为24个任务和3个派系(现在可玩的只有NSA和帝国,还有一个未解开的神秘派系,估计要通关才能可用)。制作人Jose Aller解释说由于它是一款即使战略游戏,战役并不只是在不同派系展开,游戏的故事情节也是迂回曲折的。图像引擎也为天气做成许\多变化,也是游戏中很重要的角色,部队也会受不同的天气的影响,闪电风暴会干扰电力的供应,下雪影响部队的行进速度,下雨妨碍视线等,所以在玩家游戏过程中也要充分的考虑到天气的影响。玩家可以控制100种不同的部队,但是控制界面并不复杂,因为Massive把AI做的非常好。部队会以特定的编队进行前进后退,在特殊环境和地形时也会自行调整,而且AI在没有弹药或没有武器的是由自动后撤,比如一个步兵跳进地堡内和扫射敌人,之后没有弹药时自动撤退到地堡射击范围外在游戏任务展开之前你要选择部队和支持部队,以及支持部队出现地点,在任务执行中,支持部队会以空降的形式出现。然而在空军支持出现后被敌军给击落的话,则在以后的任务中将会失去后援部队的支持了 。
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